Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Aurehlias Wundermittel und Tränke | ||
• | Tempel der Helden | ||
• | Imperiale Handelsbank | ||
• | Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft | ||
• | Schule des Überlebens | ||
Streiter der Kampfschule: Stummer Alrik 7Th 9Gr Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. (Anfänger) Erste Lektionen 1G 2Th Für alle blutigen Anfänger. (Anfänger) Ninsun Achmadsunya ez-Zitaqi 2G 2Th Eine Frau mit einem Krummsäbel. (Unerfahrener Kämpfer) Alter Alrik 14G 5Th Ein altgedienter Alrik. (Veteran) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Defensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G Finte benötigt: GE 14, IQ 14 Finte Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (eig. Attacke -1 => gegn. Parade -1). Kombinierbar mit: Wuchtschlag 200 EP, 20G Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 Linkhand Du bist geübt im Umgang mit Schild oder Parierwaffen. Ohne diese Sonderfertigkeit ist der Einsatz einer Parierwaffe im Kampf nicht möglich. (Schild-Parade +4). 300 EP, 30G Offensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 Rüstungsgewöhnung 1 Du bist an das Tragen einer speziellen Rüstung gewöhnt (BE - 1). 150 EP, 15G Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand Schildkampf 1 Du beherrschst den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3 zzgl. Linkhand). 200 EP, 20G Wuchtschlag benötigt: ST 12 Wuchtschlag Lege mehr Kraft in deinen Hieb, erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (Attacke -1 = TP +1). Der Einsatz dieses Manövers kostet dich jedes Mal einen Ausdauerpunkt. Kombinierbar mit: Finte 200 EP, 20G | |||
• | Nahrungsmittel | ||
• | Tauchschule | ||
Tauchen 2G Die Fertigkeit tief, lange und gezielt zu tauchen. (Malus: BE x 2) (Anfängerkurs) Schwimmen 3G 8Th Das Vermögen sich in flüssigen Materien fort zu bewegen. (Malus: BE x 2) (Kurs für Fortgeschrittene) | |||
• | 101 Traum | ||
• | Basar | ||
• | Hafenmarkt | ||
• | Rüstungsmacher Heynrich Waldfels | ||
• | Waffenschmied Rogalox, der Bärtige |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 2¼ Tage | Trans-Eriathica | größtenteils entlang von Küste und Strand | |||
• | Routenplaner | Fuß | 2¾ Tage | Trans-Eriathica | größtenteils entlang von Küste und Strand | |||
• | Routenplaner | Schiff | 2¼ Tage | Trireme | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 46¾ Tage | Sturmwind-Karavelle | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 28½ Tage | Schnellsegler-Karavelle | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 18¾ Tage | Schnellsegler-Karavelle | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 15¾ Tage | Fischkutter | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 12¾ Tage | Karavelle | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 43½ Tage | Sturmwind-Karavelle |
Berufe: | |
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