Al'Paq (Link zum Wiki)

Land: Karkasso

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Bank  Banca d’Aurecciani 
  •  Bank  Vellhafener Handelsbank 
  •  Buchhandel  Feder und Pergament 
  •  Edelsteinschleifer  Wechselstube zu Al’Paq 
  •  Handelshaus  Handelskontor Vellhafener Agentur 
  •  Handelshaus  Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft 
  •  Heiler  Wundheiler 
  •  Kampfschule  Salam el Bashir 
 Einschränkungen:
Waffentalent: Säbel
Streiter der Kampfschule:
Stummer Alrik 5 5 Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. (Anfänger)
Scharfer Alrik 1 2 Eine ausgefeilte mechanische Apparatur, die über Seile und Zahnräder fortgeschrittene Kampfübungen zulässt. (Anfänger)
Ein geheimnisvoller Fremder 3 4 Eine mysteriöse Gestalt, welche hin und wieder in verschiedenen Lokalitäten zu finden ist. (Veteran)
Salam el Bashir 14 Ein Meister der Säbelfechtkunst. (Veteran)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Defensiver Kampfstil 100 EP, 10
Finte benötigt: GE 14, IQ 14 200 EP, 20
Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 300 EP, 30
Offensiver Kampfstil 100 EP, 10
Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 150 EP, 15
Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand 200 EP, 20
Wuchtschlag benötigt: ST 12 200 EP, 20
 
  •  Lagerhaus  Lagerhaus 
  •  Lebensmittel  Nahrungsmittel 
  •  Luxusartikel  Kesallas Glanz und Glorie 
  •  Markt  Basar 
  •  Rüstungsmacher  Arombolax kleine Schmiede 
  •  Tierhandel  Al’Paqer Gestüt 
  •  Universität  Fakultät der Bildung 
 Landwirtschaft 1 Die Fertigkeit, den Boden zu bestellen, Ernten einzufahren und zu lagern. (Anfängerkurs)
Mathematik 2 Das Wissen um Zusammenhänge zwischen Zahlen. Grundkenntnisse sind benötigt, um Rechnen zu können. (Anfängerkurs)
Töpfern 2 Die Fertigkeit, Ton- uns Steingutwaren herzustellen und zu reparieren. (Anfängerkurs)
Imperiale Zeichen 2 Die aus 32 Lautzeichen bestehende Schrift des Imperial ist die am weitesten verbreitete Schrift Antamars. (Anfängerkurs)
Dichtkunst 2 Die Fertigkeit, lyrisch oder poetisch wohlfeile Worte zu wecken. (Anfängerkurs)
Aurentum 2 Die nur noch rituell verwendete Hochsprache des Alten Imperiums. (Anfängerkurs)
Theologie 2 Das Wissen um religiöse Riten, Erzählungen und Inhalte des eigenen Glaubens im speziellen sowie anderer Glaubensrichtungen allgemein. (Anfängerkurs)
Legenden 2 Das Wissen um Sitten und Gebräuche sowie Erzählungen und Mythen der eigenen Kultur. (Anfängerkurs)
Geografie 2 Das Wissen um die Landschaften, Gebirge und Gewässer Antamars sowie die Siedlungen und Verkehrswege ihrer Bewohner. (Anfängerkurs)
Historie 2 Das Wissen um die Vergangenheit alter Völker, Kulturen und Reiche. (Anfängerkurs)
Kriegskunst 2 Das Wissen über die Kunst der Strategie, Taktik und Logistik des Krieges. (Anfängerkurs)
Philosophie 2 Das Wissen über das Denken der Erkenntnisgewinnung, Logik, Moral, Ethik und Metaphysik aller existierenden und vergangenen Schulen. (Anfängerkurs)
Sprachenkunde 2 Das Wissen um Systematik und Wandlung von Sprachen. (Anfängerkurs)
Völkerkunde 2 Das Wissen um Gemeinsamkeiten, Unterschiede und Einzigartigkeiten der Völker. (Anfängerkurs)
Kartografie 2 Die Fertigkeit, Karten richtig zu lesen und zu erstellen. (Anfängerkurs)
Alchimie 2 Die Fertigkeit, chemisch oder magisch wirksame Mittel herzustellen, die Eigenschaften derartiger Substanzen zu analysieren, sowie neue Rezepte zu erforschen. (Anfängerkurs)
Drucker 2 Die Fertigkeit, mit modernen Druckmaschinen Worte auf Papier zu bannen. (Anfängerkurs)
Lederarbeiten 2 Die Fertigkeit, Leder zu be- und verarbeiten. (Anfängerkurs)
Kochen 2 Die Fertigkeit, Lebensmittel zu verarbeiten, haltbar zu machen und zu servieren. (Anfängerkurs)
Schriftstellerei 2 Die Fertigkeit, gewünschte Effekte durch kunstvoll arrangierte Worte hervorzurufen (Anfängerkurs)
Maurer 2 Die Fertigkeit, benötigte Baumaterialien zu beurteilen und zu verwenden. (Anfängerkurs)
Zimmermann 2 Die Fertigkeit, große Holzkonstruktionen für Gebäude oder Schiffe zu bauen. (Anfängerkurs)
Viehzucht 2 Die Fertigkeit, Tiere fachgerecht zu züchten und zu halten. (Anfängerkurs)
Archäologie 5 Das Wissen um die Ausgrabung und Deutung von Artefakten. (Kurs für Fortgeschrittene)
Schneidern 5 Die Fertigkeit, aus Stoffen gewünschte Kleidungen oder Gegenstände herzustellen. (Anfängerkurs)
Wert schätzen 5 Das Wissen um die genaue Bestimmung des Wertes eines Gegenstands. (Kurs für Fortgeschrittene)
Lehren 5 Das Wissen um und die Fertigkeit der Vermittlung eigenen Wissens an andere Personen. (Kurs für Fortgeschrittene)
Politik 5 Das Wissen um die Zusammenhänge in Staatswesen und -verwaltung. (Kurs für Fortgeschrittene)
Bayjad 5 Die Schriftzeichen des modernen Bajidai. (Kurs für Fortgeschrittene)
Astronomie 5 Die Kenntnis der Gestirne und Himmelskörper sowie ihrer okkulten, magischen und physischen Auswirkungen auf Antamar. (Kurs für Fortgeschrittene)
Stoffe Färben 5 Die Fertigkeit, Stoffe und Leder zu färben. (Kurs für Fortgeschrittene)
Webkunst 5 Die Fertigkeit, Stoffe herzustellen. (Kurs für Fortgeschrittene)
Anbayjad 5 Die Schriftzeichen des Alt-Bajida. (Kurs für Fortgeschrittene)
Diplomatie 5 Die Fähigkeit, Verhandlungen mit einer anderen Person behutsam unter Einbeziehung ihrer Wünsche zu einem Ergebnis zu bringen. (Kurs für Fortgeschrittene)
Bajidai 5 Die Sprache der Abajaiden. (Kurs für Fortgeschrittene)
Altes Bajida 5 Die alte Hochsprache der Abajaiden. (Kurs für Fortgeschrittene)
Gerben/Kürschnern 5 Die Fertigkeit, Häute, Felle und Pelze von Tieren fachgerecht abzuziehen und zu verwerten. (Kurs für Fortgeschrittene)
Glaskunst 10 Die Fertigkeit, Glas herzustellen und zu bearbeiten. (Wissenschaftliches Kolloquium)
Musik 10 Die Fertigkeit, Instrumente zu bedienen und ihnen klangvolle Töne zu entlocken. (Wissenschaftliches Kolloquium)
Bürokratie 10 Das Wissen um Aufbau und Regeln eines Verwaltungsapparates. (Wissenschaftliches Kolloquium)
Feilschen 20 Die Fertigkeit, möglichst viel Wert für etwas herauszuschlagen oder möglichst wenig für etwas zu bezahlen. (Forschungs- und Diskussionsrunde)
Handel 20 Die Fertigkeit, Warenwerte und -preise marktgerecht einzuschätzen. (Forschungs- und Diskussionsrunde)
 
  •  Waffenschmiede  Korporal Radulfs Im- und Export 
 
Route nach:
  • Anir ay Shoy      Karkasso      Routenplaner  Fuß     125 Meilen      5¼ Tage     Weg       größtenteils entlang von Fluss- und Seeufern  
  • As'Near      Karkasso      Routenplaner  Fuß     110 Meilen      3¼ Tage     Trans-Eriathica       größtenteils entlang von Küste und Strand  
  • Kesh-Fjen      Sawajidden      Routenplaner  Fuß     130 Meilen      4½ Tage     Trans-Eriathica       größtenteils entlang von Küste und Strand  
  
  • Turina Avis [Altersheim]      Karkasso      Routenplaner  Schiff     350 Meilen      2¼ Tage     Trireme         
  • San Aurecciani - Alt-Heroida      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Schiff     2000 Meilen      12½ Tage     Schnellsegler-Karavelle         
  • Vellhafen      Vellhafener Städtebund      Routenplaner  Schiff     6750 Meilen      45¼ Tage     Sturmwind-Karavelle         
  • Wangalen      Wangalen      Routenplaner  Schiff     5400 Meilen      33½ Tage     Schnellsegler-Karavelle         
 
Berufe:
  • Alchemist
  • Alchemistengehilfe
  • Amme
  • Amtsschreiber
  • Anatom
  • Anwalt
  • Apotheker
  • Architekt
  • Armbruster
  • Assistenz-Medicus
  • Ausrufer
  • Bäcker
  • Bader
  • Bankkaufmann
  • Barbier
  • Barde
  • Bauhelfer
  • Baumeister
  • Baumeister-Assistent
  • Bettler
  • Bibliothekar
  • Bildhauer
  • Bogenbauer
  • Botenläufer
  • Botenreiter
  • Brauer
  • Braugehilfe
  • Briefbote
  • Buchbinder
  • Büttel
  • Dachdecker
  • Drucker
  • Ermittler
  • Erzähler
  • Expeditions-Kapitän
  • Färber
  • Fechtkampf-Übungspartner
  • Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft
  • Fechtlehrer
  • Feuerwache
  • Gartenbauer
  • Gärtner
  • Gastwirt
  • Gaukler
  • Geschäftsführer
  • Geschichtenerzähler
  • Gesellschafter
  • Glasbläser
  • Haijäger
  • Hausdiener
  • Hausmusiker
  • Haustier-Abrichter
  • Hebamme
  • Herold
  • Historiker
  • Hofalchemist
  • Hofarzt
  • Hofmusikant
  • Hure
  • Impresario
  • Instrumentenbauer
  • Instrumentenbauer-Gehilfe
  • Kalligraph
  • Kammerdiener
  • Kammerzofe
  • Kampfknabe
  • Kapitän
  • Kartograph
  • Koch
  • Konditor
  • Kunstschmied
  • Kurtisane
  • Kutschenmechaniker
  • Lastenträger
  • Leibarzt
  • Leichtmatrose
  • Leuchtfeuerwächter
  • Lotse
  • Major Domus
  • Maler
  • Masseur
  • Mathematiker
  • Mechaniker
  • Medicus
  • Metzger
  • Münzer
  • Musikus
  • Nachhilfelehrer
  • Nachtwächter
  • Notar
  • Orchestermusiker
  • Pantomime
  • Privatkutscher
  • Privatlehrer
  • Privatsekretär
  • Ratssekretär
  • Rattenfänger
  • Rechtsgelehrter
  • Rechtskonsulent
  • Restaurator
  • Richter
  • Ruderer
  • Sänger
  • Schankgehilfe
  • Schauermann
  • Schaukämpfer
  • Schauspieler
  • Schiffbauer
  • Schiffbaumeister
  • Schiffsjunge
  • Schmied
  • Schneider
  • Schreiber
  • Schuhmacher
  • Schwertkampf-Übungspartner
  • Schwertkampflehrer
  • Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft
  • Schwertmeister
  • Sekretär der Handelskammer
  • Silberschmied
  • Smutje
  • Söldner
  • Städtischer Straßenfeger
  • Straßenmaler
  • Straßenmaler
  • Straßenmaler
  • Steuermann
  • Straßenmaler
  • Straßenmusiker
  • Strohdecker
  • Student
  • Tanzlehrer
  • Tätowierer
  • Theaterschauspieler
  • Torsionswaffen-Mechaniker
  • Torwache
  • Totengräber
  • Verwalter
  • Volkskundler
  • Waffenmeister
  • Waffenschmied
  • Walfänger
  • Wäscher
  • Weber
  • Wundscher
  • Zahnreißer
  • Zimmermann
  • Beutelschneider
  • Dieb
  • Einbrecher
  • Giftmischer
  • Hehler
  • Hütchenspieler
  • Informant
  • Kleiner Taschendieb
  • Knochenbrecher
  • Lauscher
  • Mundraub
  • Opfer
  • Pamphletist
  • Person beschatten
  • Pirat
  • Piratenoffizier
  • Rauschmittelverkäufer
  • Reliquienfälscher
  • Schläger
  • Schlepper
  • Schmiere stehen
  • Schmuggler
  • Schnorrer
  • Schuldeneintreiber
  • Spitzel
  • Taschendieb
  • Verführer

 Fehler/Wünsche an:
 xbravt.znegva@gmail.com