Shishikôto (Link zum Wiki)

Land: Inoda

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Krämer  Krämer 
  •  Lebensmittel  Ogowashe 
 
  •  Lehrmeister  Inodashe-Ryû 
 Einschränkungen:
Waffentalent: Kettenstäbe
Streiter der Kampfschule:
Ein geheimnisvoller Fremder 7Th Eine mysteriöse Gestalt, welche hin und wieder in verschiedenen Lokalitäten zu finden ist. (Veteran)
Sensei Kutzuke Yashaka 8G Ein erfahrener Meister. (Unerfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Ausweichen 1 benötigt: GE 10Ausweichen 1 Weiche deinem Gegner gekonnt aus. Ohne dieses Sonderfertigkeit ist gezieltes Ausweichen im Kampf nicht möglich. (Ausweichen +5). 100 EP, 10G
Finte benötigt: GE 14, IQ 14Finte Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (eig. Attacke -1 => gegn. Parade -1). Kombinierbar mit: Wuchtschlag 200 EP, 20G
Linkhand benötigt: GE 12, ST 12Linkhand Du bist geübt im Umgang mit Schild oder Parierwaffen. Ohne diese Sonderfertigkeit ist der Einsatz einer Parierwaffe im Kampf nicht möglich. (Schild-Parade +4). 300 EP, 30G
Meisterparade benötigt: IQ 12, GE 12Meisterparade Nutze den Schwung aus deiner Parade für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Bonus-Punkt auf deine nächste Aktion). 200 EP, 20G
Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12Rüstungsgewöhnung 1 Du bist an das Tragen einer speziellen Rüstung gewöhnt (BE - 1). 150 EP, 15G
Schildkampf 1 benötigt: ST 12, LinkhandSchildkampf 1 Du beherrschst den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3 zzgl. Linkhand). 200 EP, 20G
 
  •  Lehrmeister  Konsuko Yamatzu 
 Boote fahren 1G 6Th Die Fertigkeit, ein kleines Wasserfahrzeug mittels eigener oder Windkraft fort zu bewegen. (Anfängerkurs)
Bootsbau/Schiffbau 1G 7Th 5Gr Die Kunst, Wasserfahrzeuge zu entwerfen, zu bauen und komplexe Reparaturen an ihnen durchzuführen. (Anfängerkurs)
Fischen 1G 9Th Das Wissen um die richtigen Angelplätze, Köder und Methoden. (Anfängerkurs)
 
  •  Stellmacher  Zukito Harashoda 
 
Route nach:
  • Myakô      Inoda      Routenplaner  Schiff     1250 Meilen      19 Tage     Watan         
 
Berufe:
  • Ackersmann
  • Barde
  • Bauer
  • Briefbote
  • Erzähler
  • Feuerwache
  • Fischer
  • Gartenbauer
  • Geschichtenerzähler
  • Hirte
  • Kampfknabe
  • Kuhjunge
  • Leuchtfeuerwächter
  • Metzger
  • Müller
  • Nachtwächter
  • Pantomime
  • Sammler
  • Sattler
  • Schankgehilfe
  • Scharfrichter
  • Schmied
  • Schneider
  • Schnitter
  • Seiler
  • Steindämmer
  • Straßenfeger
  • Straßenmaler
  • Straßenmusiker
  • Tätowierer
  • Tierzüchter
  • Totengräber
  • Walfänger
  • Winzer
  • Winzer-Gehilfe
  • Wundscher
  • Hütchenspieler
  • Knochenbrecher
  • Pirat
  • Quacksalber
  • Strauchdieb
  • Wegelagerer

 Fehler/Wünsche an:
 xbravt.znegva@gmail.com