Nathania (Link zum Wiki)

Land: Nuovo Imperio Aurecciani
Insel: Auretia

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Alchimist  Alchimistin Salvina Gratiano 
  •  Bank  Banca d’Aurecciani 
  •  Bank  Banco Genovese 
  •  Bank  Imperiale Handelsbank 
  •  Boots-/Schiffbauer  Cronkaiserliche Werft zu Nathania 
  •  Buchhandel  Maestro Donardos Bibliothek 
  •  Edelsteinschleifer  Wechselstube Nathania 
  •  Gewürzhandel  Gewürzhandel Gilindor 
  •  Handelshaus  Kaiserlich-auretianische Handelskompagnie 
  •  Heiler  Wundheiler 
  •  Kolonialwaren  Kolonialwarengeschäft Efferdituez’ Expeditionen & Gesandtschaften 
  •  Lagerhaus  Lagerhaus 
  •  Lebensmittel  Großer Markt 
  •  Rüstungsmacher  Herzogliche Rüstkammer zu Nathania 
  •  Schneider  Schneiderei Menarini 
  •  Schule  Sprachenschule von Nathania 
 Aurento 1G 5Th Die elegante aber komplizierte Sprache der Auretianier und Westendarer, ist mit dem Imperial verwandt und wird von Künstlern und Literaten geschätzt. (Anfängerkurs)
Auretin 1G 5Th Die aus 23 Lautzeichen bestehende Schrift des Alt-Imperial, wird immer noch für Inschriften, Dokumente und Verzierungstexte genutzt. (Anfängerkurs)
Aurentum 1G 5Th Die nur noch rituell verwendete Hochsprache des Alten Imperiums. (Anfängerkurs)
Imperiale Zeichen 1G 5Th Die aus 32 Lautzeichen bestehende Schrift des Imperial ist die am weitesten verbreitete Schrift Antamars. (Anfängerkurs)
Imperial 1G 5Th Die Sprache des Heiligen Kaiserreiches und etlicher anderer menschlicher Völker, wird als "Handelssprache" von vielen Kaufleuten und Gelehrten zumindest rudimentär beherrscht. (Anfängerkurs)
Zwergisch 2G Die alte, bei allen Zwergenvölkern Antamars gebräuchliche Alltagssprache. (Anfängerkurs)
Nordahejmisch 2G Die raue aber herzliche Sprache der Nordahejmr. (Anfängerkurs)
Thalsch 2G 5Th Die Sprache der Halblinge. (Anfängerkurs)
Bajidai 2G 5Th Die Sprache der Abajaiden. (Anfängerkurs)
Nordahejmrunen 2G 5Th Die aus 24 Runen bestehende Schrift des Nordahejmischen. (Anfängerkurs)
Bayjad 2G 5Th Die Schriftzeichen des modernen Bajidai. (Anfängerkurs)
Zwergenrunen 2G 5Th Die aus 16 Laut-Runen bestehende Schrift des Zwergischen. (Anfängerkurs)
Thalsche Zeichen 3G Die Schrift der Halblinge. (Anfängerkurs)
Elfische Zeichen 3G 5Th Die Schrift des Elfischen. (Anfängerkurs)
Elfisch 3G 5Th Die bekannteste elfische Sprache, hat sich durch die Wanderungen der Steppenelfen entwickelt und wird nicht nur bei ihnen sondern auch in von den Menschenelfen (Elfen die in menschlichen Siedlungen leben) gesprochen. (Anfängerkurs)
Sprachenkunde 3G 5Th Das Wissen um Systematik und Wandlung von Sprachen. (Anfängerkurs)
Anbayjad 4G Die Schriftzeichen des Alt-Bajida. (Anfängerkurs)
Tekka 4G 5Th Die Hochsprache der Tekkaio. (Anfängerkurs)
Teiko 4G 5Th Die Sprache der Maieteiko. (Anfängerkurs)
Xeanhatl 5G Die Sprache der Xetoka. (Anfängerkurs)
Xeanhatl Hieroglyphen 5G 5Th Die Bildschrift des Xetok mit mehreren hunderten Zeichen. (Anfängerkurs)
Magira 6G 6Th 6Gr Die magische Sprache. (Anfängerkurs)
Magiraglyph 6G 6Th 6Gr Die Schrift der magischen Rituale. (Anfängerkurs)
 
  •  Universität  Universität von Nathania 
 Theologie 2G 5Th Das Wissen um religiöse Riten, Erzählungen und Inhalte des eigenen Glaubens im speziellen sowie anderer Glaubensrichtungen allgemein. (Anfängerkurs)
Mathematik 2G 5Th Das Wissen um Zusammenhänge zwischen Zahlen. Grundkenntnisse sind benötigt, um Rechnen zu können. (Anfängerkurs)
Anatomie 2G 5Th Das Wissen um den Körper und seine inneren Funktionen und Zusammenhänge. (Anfängerkurs)
Archäologie 2G 5Th Das Wissen um die Ausgrabung und Deutung von Artefakten. (Anfängerkurs)
Historie 2G 5Th Das Wissen um die Vergangenheit alter Völker, Kulturen und Reiche. (Anfängerkurs)
Pflanzenkunde 2G 5Th Das Wissen um Bestimmung, Verbreitung und Nutzung von Pflanzen. (Anfängerkurs)
Geografie 2G 7Th 5Gr Das Wissen um die Landschaften, Gebirge und Gewässer Antamars sowie die Siedlungen und Verkehrswege ihrer Bewohner. (Anfängerkurs)
Philosophie 3G Das Wissen über das Denken der Erkenntnisgewinnung, Logik, Moral, Ethik und Metaphysik aller existierenden und vergangenen Schulen. (Anfängerkurs)
Magietheorie 3G 3Th 3Gr Das Wissen um Theorie und Methoden der Magie. (Anfängerkurs)
Bibliothekskunde 3G 5Th Das Wissen um den Aufbau und die Nutzung von Dokumenten- und Büchersammlungen. (Anfängerkurs)
Völkerkunde 3G 8Th Das Wissen um Gemeinsamkeiten, Unterschiede und Einzigartigkeiten der Völker. (Kurs für Fortgeschrittene)
Architektur 4G 2Th Das Wissen um die Konstruktion von Bauwerken jedweder Art. (Kurs für Fortgeschrittene)
Kryptographie 5G 5Th 5Gr Das Wissen um die Kunst der Ver- und Entschlüsselung von schriftlichen Botschaften. (Kurs für Fortgeschrittene)
Okkultismus 6G 6Th 6Gr Das Wissen um verborgene Kulte, ihre Ansichten und Rituale. (Kurs für Fortgeschrittene)
 
  •  Waffenschmiede  Herzogliche Waffenkammer zu Nathania 
 
Route nach:
  • Cargnac      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Fuß     220 Meilen      7½ Tage     Reichslandstraße       entlang von Küste und Strand  
  • Coseira      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Fuß     201 Meilen      6¾ Tage     Reichslandstraße       entlang von Küste und Strand  
  • Lumeira      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Fuß     448 Meilen      15 Tage     Kronstraße       größtenteils durch Waldgebiet  
  • Pievolo      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Fuß     359 Meilen      12 Tage     Kronstraße       größtenteils durch Waldgebiet  
  • Salento      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Fuß     431 Meilen      14½ Tage     Kronstraße       größtenteils durch Waldgebiet  
  • Vidoque      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Fuß     222 Meilen      7½ Tage     Landstraße       größtenteils über Grasland und Wiesen  
  
  • Belvedere      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Schiff     2300 Meilen      16 Tage     Karavelle         
  • Cargnac      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Schiff     221 Meilen      1½ Tage     Schnellsegler-Karavelle         
  • Coseira      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Schiff     216 Meilen      1½ Tage     Schnellsegler-Karavelle         
  • Droux      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Schiff     792 Meilen      5 Tage     Schnellsegler-Karavelle         
  • Port Midi      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Schiff     421 Meilen      2¾ Tage     Schnellsegler-Karavelle         
  • San Aurecciani - Alt-Heroida      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Schiff     690 Meilen      4 Tage     Karavelle         
  • Theriaxos      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Schiff     1089 Meilen      6¾ Tage     Schnellsegler-Karavelle         
  • Nova Cataia      Südmeer      Routenplaner  Schiff     4925 Meilen      30½ Tage     Schnellsegler-Karavelle         
  
  • Cargnac      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Wagen     220 Meilen      1¾ Tage     Eilkutsche. Reichsstraße         
  • Droux      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Wagen     620 Meilen      5¼ Tage     Eilkutsche. Reichslandstraße         
  • Salento      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Wagen     430 Meilen      3¾ Tage     Eilkutsche. Reichslandstraße         
 
Berufe:
  • Alchemist
  • Alchemistengehilfe
  • Amme
  • Amtsrat
  • Amtsschreiber
  • Anwalt
  • Apotheker
  • Architekt
  • Armbruster
  • Assistenz-Medicus
  • Ausrufer
  • Bäcker
  • Bader
  • Bankkaufmann
  • Barbier
  • Barde
  • Bauhelfer
  • Baumeister
  • Baumeister-Assistent
  • Bettler
  • Bibliothekar
  • Botenläufer
  • Botenreiter
  • Briefbote
  • Buchbinder
  • Büttel
  • Dachdecker
  • Drucker
  • Ermittler
  • Erzähler
  • Expeditions-Kapitän
  • Färber
  • Fechtkampf-Übungspartner
  • Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft
  • Fechtlehrer
  • Fechtmeister
  • Feuerwache
  • Gartenbauer
  • Gärtner
  • Gastwirt
  • Gaukler
  • Geschäftsführer
  • Geschichtenerzähler
  • Geschützbauer
  • Gesellschafter
  • Glasbläser
  • Hausdiener
  • Hausmusiker
  • Haustier-Abrichter
  • Hebamme
  • Herold
  • Historiker
  • Hofalchemist
  • Hofarzt
  • Hofmusikant
  • Hure
  • Impresario
  • Instrumentenbauer
  • Instrumentenbauer-Gehilfe
  • Kalligraph
  • Kammerdiener
  • Kammerzofe
  • Kampfknabe
  • Kapitän
  • Koch
  • Konditor
  • Kunstschmied
  • Kurtisane
  • Kutschenmechaniker
  • Lastenträger
  • Leibarzt
  • Leichtmatrose
  • Leuchtfeuerwächter
  • Lotse
  • Major Domus
  • Maler
  • Masseur
  • Mathematiker
  • Mechaniker
  • Medicus
  • Metzger
  • Münzer
  • Musikus
  • Nachhilfelehrer
  • Nachtwächter
  • Notar
  • Orchestermusiker
  • Pantomime
  • Privatkutscher
  • Privatlehrer
  • Privatsekretär
  • Ratssekretär
  • Rechtsgelehrter
  • Rechtskonsulent
  • Restaurator
  • Richter
  • Ruderer
  • Sänger
  • Schankgehilfe
  • Schauermann
  • Schaukämpfer
  • Schauspieler
  • Schiffbaumeister
  • Schiffsjunge
  • Schmied
  • Schneider
  • Schreiber
  • Schuhmacher
  • Schusswaffenkonstrukteur
  • Schwertkampf-Übungspartner
  • Schwertkampflehrer
  • Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft
  • Schwertmeister
  • Sekretär der Handelskammer
  • Silberschmied
  • Smutje
  • Söldner
  • Städtischer Straßenfeger
  • Straßenmaler
  • Straßenmaler
  • Straßenmaler
  • Steuermann
  • Straßenmaler
  • Straßenmusiker
  • Strohdecker
  • Student
  • Tanzlehrer
  • Tätowierer
  • Theaterschauspieler
  • Torsionswaffen-Mechaniker
  • Torwache
  • Totengräber
  • Verwalter
  • Volkskundler
  • Waffenmeister
  • Walfänger
  • Wäscher
  • Weber
  • Wundscher
  • Zahnreißer
  • Zimmermann
  • Beutelschneider
  • Dieb
  • Giftmischer
  • Glücksspieler
  • Hehler
  • Hütchenspieler
  • Informant
  • Kleiner Taschendieb
  • Knochenbrecher
  • Lauscher
  • Mundraub
  • Münzfälscher
  • Opfer
  • Pamphletist
  • Person beschatten
  • Pirat
  • Piratenkapitän
  • Piratenoffizier
  • Profi-Einbrecher
  • Rauschmittelverkäufer
  • Reliquienfälscher
  • Schläger
  • Schlepper
  • Schmiere stehen
  • Schmuggler
  • Schnorrer
  • Spion
  • Spitzel
  • Taschendieb

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