Mandoran - Unterstadt (Link zum Wiki)

Land: Mandoran

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Bank  Imperiale Handelsbank 
  •  Boots-/Schiffbauer  Schiffswerft Mandoran 
  •  Fischmarkt  Mandoraner Fischmarkt 
  •  Gasthaus  Schenke "Zur Hafenwacht" 
  •  Gosse  Gosse 
  •  Hafen  Hafen 
  •  Handelshaus  Handelskontor Vellhafener Agentur 
  •  Heiler  Wundheiler 
  •  Lagerhaus  Lagerhaus 
  •  Lebensmittel  Nahrungsmittel 
  •  Lehrmeister  Ugnar Gerstann 
 Schwimmen 3G 2Th Das Vermögen sich in flüssigen Materien fort zu bewegen. (Malus: BEx2) (Anfängerkurs)
Tauchen 6G 4Th Die Fertigkeit tief, lange und gezielt zu tauchen. (Malus: BEx2) (Kurs für Fortgeschrittene)
 
  •  Markt  Hundemarkt 
  •  Mietstall  Mietstall 
  •  Rüstungsmacher  Hagrasch Sohn des Rarlosch 
  •  Tempel  Tempel 
  •  Universität  Felicias Universität 
 Bootsbau/Schiffbau 2G 9Th Die Kunst, Wasserfahrzeuge zu entwerfen, zu bauen und komplexe Reparaturen an ihnen durchzuführen. (Anfängerkurs)
Anatomie 2G 9Th Das Wissen um den Körper und seine inneren Funktionen und Zusammenhänge. (Anfängerkurs)
Rhetorik 2G 9Th Die Fähigkeit, Worte wohlfeil und wirkungsvoll zu verwenden. (Anfängerkurs)
Aurento 2G 9Th Die elegante aber komplizierte Sprache der Auretianier und Westendarer, ist mit dem Imperial verwandt und wird von Künstlern und Literaten geschätzt. (Anfängerkurs)
Orientierung 2G 9Th Das Vermögen, sich überall - beispielsweise anhand der Himmelsrichtungen - zurechtzufinden. (Anfängerkurs)
Webkunst 2G 9Th Die Fertigkeit, Stoffe herzustellen. (Anfängerkurs)
Stoffe Färben 2G 9Th Die Fertigkeit, Stoffe und Leder zu färben. (Anfängerkurs)
Seefahrt 2G 9Th Die Fertigkeit, große Schiffe zu steuern und instand zu halten. (Anfängerkurs)
Metallguss 2G 9Th Die Fertigkeit, Legierungen zu erschaffen und zu verwenden. (Anfängerkurs)
Hauswirtschaft 2G 9Th Die Fertigkeit, einen Haushalt ordnungsgemäß zu führen. (Anfängerkurs)
Handel 2G 9Th Die Fertigkeit, Warenwerte und -preise marktgerecht einzuschätzen. (Anfängerkurs)
Feinmechanik 2G 9Th Die Kunst, kleinteilige Mechanismen zu entwerfen, zu bauen und zu reparieren. (Anfängerkurs)
Rechtskunde 2G 9Th Das Wissen um das Rechtswesen der verschiedenen Staaten und Stände. (Anfängerkurs)
Bibliothekskunde 3G 9Th Das Wissen um den Aufbau und die Nutzung von Dokumenten- und Büchersammlungen. (Kurs für Fortgeschrittene)
Navigation 3G 9Th Die Fertigkeit, die bisherige Route und den zukünftigen Kurs anhand der aktuellen Position zu bestimmen. (Kurs für Fortgeschrittene)
Diplomatie 3G 9Th Die Fähigkeit, Verhandlungen mit einer anderen Person behutsam unter Einbeziehung ihrer Wünsche zu einem Ergebnis zu bringen. (Kurs für Fortgeschrittene)
Mechanik 3G 9Th Das Wissen um die Physik der Bewegung. (Kurs für Fortgeschrittene)
Schneidern 3G 9Th Die Fertigkeit, aus Stoffen gewünschte Kleidungen oder Gegenstände herzustellen. (Kurs für Fortgeschrittene)
Imperial 3G 9Th Die Sprache des Heiligen Kaiserreiches und etlicher anderer menschlicher Völker, wird als "Handelssprache" von vielen Kaufleuten und Gelehrten zumindest rudimentär beherrscht. (Kurs für Fortgeschrittene)
Imperiale Zeichen 3G 9Th Die aus 32 Lautzeichen bestehende Schrift des Imperial ist die am weitesten verbreitete Schrift Antamars. (Kurs für Fortgeschrittene)
Geografie 12G Das Wissen um die Landschaften, Gebirge und Gewässer Antamars sowie die Siedlungen und Verkehrswege ihrer Bewohner. (Wissenschaftliches Kolloquium)
Theologie 12G Das Wissen um religiöse Riten, Erzählungen und Inhalte des eigenen Glaubens im speziellen sowie anderer Glaubensrichtungen allgemein. (Wissenschaftliches Kolloquium)
Legenden 13G Das Wissen um Sitten und Gebräuche sowie Erzählungen und Mythen der eigenen Kultur. (Wissenschaftliches Kolloquium)
Bürokratie 17G 8Gr Das Wissen um Aufbau und Regeln eines Verwaltungsapparates. (Forschungs- und Diskussionsrunde)
Philosophie 22G Das Wissen über das Denken der Erkenntnisgewinnung, Logik, Moral, Ethik und Metaphysik aller existierenden und vergangenen Schulen. (Forschungs- und Diskussionsrunde)
 
  •  Untergrund  Schwarzmarkt 
  •  Waffenschmiede  Abu ben Jachman 
 
Route nach:
  • Myakô      Inoda      Routenplaner  Schiff     3350 Meilen      50 Tage     Watan         
  • Genovia      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Schiff     5250 Meilen      32½ Tage     Schnellsegler         
  • San Aurecciani - Alt-Heroida      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Schiff     5400 Meilen      36¼ Tage     Sturmwind-Karavelle         
  • Vellhafen      Vellhafener Städtebund      Routenplaner  Schiff     3700 Meilen      29½ Tage     Schnigge         
  • Venlona - Laguna Libera      Venlona      Routenplaner  Schiff     2160 Meilen      14½ Tage     Sturmwind-Karavelle         
  • Wangalen      Wangalen      Routenplaner  Schiff     7800 Meilen      52¼ Tage     Sturmwind-Karavelle         
 
Berufe:
  • Alchemist
  • Alchemistengehilfe
  • Amme
  • Amtsrat
  • Amtsschreiber
  • Anatom
  • Anwalt
  • Apotheker
  • Architekt
  • Armbruster
  • Assistenz-Medicus
  • Ausrufer
  • Bäcker
  • Bader
  • Bankkaufmann
  • Barbier
  • Barde
  • Bauhelfer
  • Baumeister
  • Baumeister-Assistent
  • Bettler
  • Bibliothekar
  • Bogenbauer
  • Botenläufer
  • Botenreiter
  • Brauer
  • Braugehilfe
  • Briefbote
  • Buchbinder
  • Büttel
  • Dachdecker
  • Drucker
  • Ermittler
  • Erzähler
  • Expeditions-Kapitän
  • Färber
  • Fechtkampf-Übungspartner
  • Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft
  • Fechtlehrer
  • Fechtmeister
  • Feuerwache
  • Gartenbauer
  • Gärtner
  • Gastwirt
  • Gaukler
  • Geschäftsführer
  • Geschichtenerzähler
  • Geschützbauer
  • Gesellschafter
  • Glasbläser
  • Hausdiener
  • Hausmusiker
  • Haustier-Abrichter
  • Hebamme
  • Herold
  • Historiker
  • Hofalchemist
  • Hofarzt
  • Hofmusikant
  • Hure
  • Impresario
  • Instrumentenbauer
  • Instrumentenbauer-Gehilfe
  • Kalligraph
  • Kammerdiener
  • Kammerzofe
  • Kampfknabe
  • Kapitän
  • Kartograph
  • Koch
  • Konditor
  • Kunstschmied
  • Kurtisane
  • Kutschenmechaniker
  • Lastenträger
  • Leibarzt
  • Leichtmatrose
  • Leuchtfeuerwächter
  • Lotse
  • Major Domus
  • Maler
  • Masseur
  • Mathematiker
  • Mechaniker
  • Medicus
  • Metzger
  • Münzer
  • Musikus
  • Nachhilfelehrer
  • Nachtwächter
  • Notar
  • Orchestermusiker
  • Pantomime
  • Privatkutscher
  • Privatlehrer
  • Privatsekretär
  • Ratssekretär
  • Rattenfänger
  • Rechtsgelehrter
  • Rechtskonsulent
  • Restaurator
  • Richter
  • Ruderer
  • Sänger
  • Schankgehilfe
  • Schauermann
  • Schaukämpfer
  • Schauspieler
  • Schiffbauer
  • Schiffbaumeister
  • Schiffsjunge
  • Schmied
  • Schneider
  • Schreiber
  • Schuhmacher
  • Schwertkampf-Übungspartner
  • Schwertkampflehrer
  • Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft
  • Schwertmeister
  • Sekretär der Handelskammer
  • Silberschmied
  • Smutje
  • Söldner
  • Städtischer Straßenfeger
  • Steindämmer
  • Stellmacher
  • Stellmacher-Gehilfe
  • Steuermann
  • Straßenmaler
  • Straßenmusiker
  • Strohdecker
  • Student
  • Tanzlehrer
  • Tätowierer
  • Theaterschauspieler
  • Torsionswaffen-Mechaniker
  • Torwache
  • Totengräber
  • Verwalter
  • Volkskundler
  • Waffenmeister
  • Waffenschmied
  • Walfänger
  • Wäscher
  • Weber
  • Wundscher
  • Zahnreißer
  • Zimmermann
  • Beutelschneider
  • Dieb
  • Einbrecher
  • Giftmischer
  • Hehler
  • Hütchenspieler
  • Informant
  • Kleiner Taschendieb
  • Knochenbrecher
  • Lauscher
  • Mundraub
  • Münzfälscher
  • Opfer
  • Pamphletist
  • Person beschatten
  • Pirat
  • Piratenkapitän
  • Piratenoffizier
  • Rauschmittelverkäufer
  • Reliquienfälscher
  • Schläger
  • Schlepper
  • Schmiere stehen
  • Schmuggler
  • Schnorrer
  • Schuldeneintreiber
  • Spion
  • Spitzel
  • Taschendieb

 Fehler/Wünsche an:
 xbravt.znegva@gmail.com