Ejokoshase (Link zum Wiki)

Land: Inoda

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Ausrüstungshandel  Shigeru Kawikashai 
  •  Boots-/Schiffbauer  Inotake Komawaki 
  •  Edelsteinschleifer  Wechselstube Ejokoshase 
  •  Instrumentenbauer  Tetsuya Inimashte 
  •  Lagerhaus  Lagerhaus 
  •  Lebensmittel  Tekimashen 
  •  Lehrmeister  Ejokoshase-Ryû 
 Einschränkungen:
Kultur: Tekkaio
Waffentalent: Kettenstäbe
Streiter der Kampfschule:
Ein geheimnisvoller Fremder 1Th Eine mysteriöse Gestalt, welche hin und wieder in verschiedenen Lokalitäten zu finden ist. (Veteran)
Sensei Kantashi Nogahashe 3G 7Th 5Gr Ein erfahrener Kämpfer mit einem Doppelholz. (Unerfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Aufmerksamkeit benötigt: IN 12 200 EP, 20G
Ausweichen 1 benötigt: GE 10 100 EP, 10G
Ausweichen 2 benötigt: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe 200 EP, 20G
Gezielter Stich benötigt: GE 18, IQ 18, Finte 300 EP, 30G
Kampfreflexe benötigt: IQ 14, IN 14 300 EP, 30G
Meisterparade benötigt: IQ 12, GE 12 200 EP, 20G
Niederwerfen benötigt: ST 14, Wuchtschlag 100 EP, 10G
Parierwaffen 1 benötigt: GE 12, IQ 12, Linkhand 200 EP, 20G
Rüstungsgewöhnung 2 benötigt: ST 18, KO 18,
Rüstungsgewöhnung 1 300 EP, 30G K
Kampfexperte: Etarak benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Pykmei benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Raufen benötigt: IQ 16, KO 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Ringen benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Anderthalbhänder benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Armbrüste benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Blasrohre benötigt: IQ 16, KO 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Bögen benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Chakrams benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Dolche benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Fechtwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Kettenstäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Kettenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Lanzenreiten benötigt: IQ 16, CH 18, Turnierreiterei, Reiterkampf 300 EP, 30G
Waffenexperte: Peitschen benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Säbel benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schleudern benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schusswaffen benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schwerter benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Speere benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Stäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Stangenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfbeile benötigt: IQ 16, ST 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfmesser benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfspeere benötigt: IQ 16, ST 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandflegel benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandklingenbenötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
 
  •  Lehrmeister  Sensei Inodagawa 
 Einschränkungen:
Kultur:Tekkaio
Waffentalent:Stangenwaffen
Streiter der Kampfschule: Sensei Inodagawa4G 2Th
Ein erfahrener Kämpfer mit einem Nemkai. (Unerfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Defensiver Kampfstil 100 EP, 10G F
Finte benötigt: GE 14, IQ 14 200 EP, 20G
Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 300 EP, 30G
Offensiver Kampfstil 100 EP, 10G
Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 150 EP, 15G
Schildkampf 1 benötigt: ST 12,
Linkhand 200 EP, 20G
Wuchtschlag benötigt: ST 12 200 EP, 20G
 
  •  Lehrmeister  Sensei Kishtawe 
 Einschränkungen:
Waffentalent: Wuchtwaffen
Streiter der Kampfschule: Sensei Kishtawe4G 2Th
Ein erfahrener Kämpfer mit einem Kermai. (Unerfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Defensiver Kampfstil 100 EP, 10G
Finte benötigt: GE 14, IQ 14 200 EP, 20G
Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 300 EP, 30G
Offensiver Kampfstil 100 EP, 10G
Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 150 EP, 15G
Schildkampf 1 benötigt: ST 12,
Linkhand 200 EP, 20G
Wuchtschlag benötigt: ST 12 200 EP, 20G
 
  •  Luxusartikel  Akemi Suzuke 
  •  Rüstungsmacher  Kiko Sumajashi 
  •  Sehenswürdigkeiten  Sehenswürdigkeiten 
 der Kaiserpalast
der Zentralen Platz
das Maskentheater
 
  •  Waffenschmiede  Kenji Yashisaguwa 
 
Route nach:
  • Ishishima      Inoda      Routenplaner  Fuß     725 Meilen      24¼ Tage     Reichslandstraße       größtenteils entlang von Küste und Strand  
  • Myakô      Inoda      Routenplaner  Fuß     505 Meilen      42¼ Tage     Gebirgspass       größtenteils übers Gebirge  
  • Sagirashte      Inoda      Routenplaner  Fuß     525 Meilen      43 Tage     Gebirgspass       größtenteils übers Gebirge  
  
  • Inodashe      Inoda      Routenplaner  Schiff     2475 Meilen      37¾ Tage     Watan         
  • Ishishima      Inoda      Routenplaner  Schiff     750 Meilen      11½ Tage     Watan         
 
Berufe:
  • Alchemist
  • Alchemistengehilfe
  • Amme
  • Amtsschreiber
  • Anatom
  • Apotheker
  • Assistenz-Medicus
  • Ausrufer
  • Axtkampf-Übungspartner
  • Axtkampflehrer
  • Bäcker
  • Bankkaufmann
  • Barbier
  • Barde
  • Bauhelfer
  • Baumeister
  • Baumeister-Assistent
  • Beckenwerker
  • Bettler
  • Bibliothekar
  • Bildhauer
  • Bogenbauer
  • Botenläufer
  • Briefbote
  • Büttel
  • Dachdecker
  • Erzähler
  • Expeditions-Kapitän
  • Färber
  • Feuerwache
  • Fuhrmann
  • Gartenbauer
  • Gärtner
  • Gastwirt
  • Gaukler
  • Geschäftsführer
  • Geschichtenerzähler
  • Gesellschafter
  • Glasbläser
  • Haijäger
  • Hausdiener
  • Haustier-Abrichter
  • Hebamme
  • Herold
  • Historiker
  • Hure
  • Instrumentenbauer
  • Instrumentenbauer-Gehilfe
  • Kalligraph
  • Kammerdiener
  • Kampfknabe
  • Kapitän
  • Kartograph
  • Koch
  • Konditor
  • Küchenjunge
  • Küfer
  • Kunstschmied
  • Kurtisane
  • Lastenträger
  • Leibarzt
  • Leichtmatrose
  • Leuchtfeuerwächter
  • Lotse
  • Major Domus
  • Masseur
  • Mathematiker
  • Mechaniker
  • Medicus
  • Metzger
  • Musikus
  • Nachhilfelehrer
  • Nachtwächter
  • Notar
  • Pantomime
  • Privatkutscher
  • Privatlehrer
  • Privatsekretär
  • Rattenfänger
  • Rechtsgelehrter
  • Rechtskonsulent
  • Restaurator
  • Richter
  • Ruderer
  • Sänger
  • Schankgehilfe
  • Schauermann
  • Schaukämpfer
  • Schauspieler
  • Schiffbauer
  • Schiffbaumeister
  • Schiffsjunge
  • Schmied
  • Schmiedegehilfe
  • Schneider
  • Schreiber
  • Schreiner
  • Schuhmacher
  • Sekretär der Handelskammer
  • Silberschmied
  • Smutje
  • Söldner
  • Städtischer Straßenfeger
  • Steindämmer
  • Stellmacher
  • Steuermann
  • Straßenmaler
  • Straßenmusiker
  • Strohdecker
  • Student
  • Tanzlehrer
  • Tätowierer
  • Tischler
  • Torwache
  • Totengräber
  • Türsteher
  • Volkskundler
  • Vollmatrose
  • Waffenmeister
  • Waffenschmied
  • Walfänger
  • Wäscher
  • Wundscher
  • Zahnreißer
  • Zimmermann
  • Beutelschneider
  • Dieb
  • Einbrecher
  • Hehler
  • Hütchenspieler
  • Informant
  • Kleiner Taschendieb
  • Knochenbrecher
  • Lauscher
  • Mundraub
  • Person beschatten
  • Pirat
  • Piratenoffizier
  • Reliquienfälscher
  • Schläger
  • Schlepper
  • Schmiere stehen
  • Schmuggler
  • Schnorrer
  • Schuldeneintreiber
  • Taschendieb
  • Verführer

 Fehler/Wünsche an:
 xbravt.znegva@gmail.com