YASMAG       Yet Another SplitterMond Adventurer Generator              written 2015-04-20 by wilma     ★    v0.7.3 
Ein Charakter-Generator für das deutsche Fantasy-RPG »Splittermond« (siehe Wikipedia) nach dem PDF-Regelwerk-Buch »Die Regeln« (©2014 Uhrwerk Verlag).
Die Rasse (S32) bestimmt Attribute (S11), Stärken (S72), Größenklasse (S13) und meistens eine Sonderkultur.

Die Kultur (S38) bestimmt Fertigkeiten (S91), Stärken (S72), Ressourcen (S74), eine Sprache (S314) und oft Ausbildungsvarianten (S55).
7 Kulturen im Grundregelwerk »Splittermond - Die Regeln« (ISBN 978-3942012676). Weitere Kulturen im Weltband »Splittermond - Die Welt von Lorakis« (ISBN 978-3942012775)
 1  Name:
»Die Erschaffung eines Abenteurers« (PDF Seite 22)
 
 
 
 2  Rasse: 
RasseAlb  (PDF-Seite 33),
Größenklasse GK: 5  (PDF-Seite 13
 
 b  Stärken
AttraktivitätDie Einstellung eines Gegenübers ist stets 1 Stufe besser, als es normalerweise der Fall wäre (bis maximal hilfsbereit). (PDF-Seite 72)
DämmersichtDie vorherrschenden Lichtverhältnisse gelten für ihn als um 2 Stufen verbessert, sofern nicht Finsternis herrscht. (PDF-Seite 72)
Scharfes GehörDer Held erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Wahrnehmung-Proben, wenn das Gehör betroffen ist. (PDF-Seite 73)
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 c  Attribute
Ausstrahlung +1 AUS = Charme, Charisma und Führungsstärke (PDF-Seite 11
Beweglichkeit +1 BEW = körperliche Gewandtheit und Agilität (PDF-Seite 11
Konstitution -1 KON = körperliche Widerstandsfähigkeit und Ausdauer (PDF-Seite 11
AUS = Charme, Charisma und Führungsstärke (PDF-Seite 11
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 3  Kultur 
Afali (Weltband-Kultur)
Muttersprache: Zwingardisch 
Rasse: Mensch, Alb
Alle Kulturen, alle Werte


 b  Stärken
OrientierungssinnDer Held erhält stets einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf alle Proben zur Orientierung. (PDF-Seite 73
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 c  Fertigkeiten: 
Akrobatik +1Die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen 
Athletik +1sportliche Aktivitäten 
Entschlossenheit +2Ruhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehen 
Geschichte und Mythen +2 
 
Länderkunde +1 
 
Schwimmen +2 
Seefahrt +2 
Wahrnehmung +2 
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 d  Meisterschaft: 
Beine des Seemanns  Fertigkeit: Seefahrt
 
 
 4 Abstammung
  Einsiedler
 b     Ressourcen:
Kontakte -1  
Kreatur +2  
  
  
Zuflucht +2  
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 c  Fertigkeiten
Handwerk +1  
  
Überleben +1  
Naturkunde +1  
Zähigkeit +1  
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 5 Ausbildung
  Elementarist
 b  Stärken: 
  
  
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 c  Ressourcen: 
          
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 d  Fertigkeiten
Arkane Kunde +3
Diplomatie +1
Entschlossenheit +3
Länderkunde +1
Naturkunde +2
Zähigkeit +2
Bannmagie +2
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 d  Meisterschaft: 
 Fertigkeit: Felsmagie 
 Fertigkeit: Wassermagie 
Je nach Startwert, kann der unmodifizierte Attributswert im Spielverlauf zwischen 1 bis 7 liegen. Der Rasse-Modifikator (S32) verschiebt dieses Intervall um 1 bis 2 Punkte (nach oben oder unten). Im Laufe des Spiels kann pro Heldengrad (S87) jedes Attribut um 1 Punkt gesteigert werden. Der Maximalwert im vierten und letzten Heldengrad ist somit der Startwert +4 (Max1 + 4 = Max3).
Verteile 1 bis 3 Punkte auf jedes Attribut (YASMAG hat für dich bereits jedes Attribut von 0 auf 1 erhöht). Von 18 Punkten bleiben dir 10 Punkte zur freien Verteilung:
 6 Attribute
Gesamt:
 Attribut Basis Rasse 
 2a ▲ 
 noch 10 Punkte Start
Max1
 10XP = 1Punkt  Start
Max2
 Max3  Gesamt 
Ausstrahlung  +1 +2    5    6  9  3 
Beweglichkeit  +1 +1    4    5  8  2 
Intuition  +1     3    4  7  1 
Konstitution  +1 -1    2    3  6  0 
Mystik  +1     3    4  7  1 
Stärke  +1     3    4  7  1 
Verstand  +1     3    4  7  1 
Willenskraft  +1     3    4  7  1 
 ▲    ▲ 


10/10
 
 
 7a Stärken
Gesamt:
 ✜ = bis zu 3 mal wählbar
 ♰ = beliebig oft wählbar 
Basis Kosten
 (Punkte) 
 Max nur bei
Generierung
 noch 3 Punkte  Max1   7XP= 1Punkt   Max2  Gesamt 
  (Schritt 7a)    (Schritt 9b)   
Attraktivität   ★   +1  1  1 ja    1 
Ausdauernd    1  1        
Bastler    1  1        
Dämmersicht   ★   +1  2  1 ja    1 
Einen Schritt voraus    2  1        
Entfernungssinn    2  1        
Erhöhte Fokusregeneration    2  1        
Erhöhte Lebensregeneration    2  1        
Erhöhter Fokuspool   ♰     2  n        
Erwählter der Felswesen   ★   +1  1  1 ja    1 
Erwählter der Feuerwesen   ★     1  1 ja       
Erwählter der Geisterwesen   ★     1  1 ja       
Erwählter der Lichtwesen   ★     1  1 ja       
Erwählter der Naturwesen   ★     1  1 ja       
Erwählter der Schattenwesen   ★     1  1 ja       
Erwählter der Untoter   ★     1  1 ja       
Erwählter der Wasserwesen   ★     1  1 ja       
Erwählter der Windwesen   ★     1  1 ja       
Feensinn   ★     1  1 ja       
Feine Nase   ★     1  1 ja       
Flink   ★     1  1 ja       
Gesellig    1  1        
Giftresistenz    1  1        
Gleichgewichtssinn    1  1        
Gutes Gedächtnis   ★     1  1 ja       
Hitzeresistenz    1  1        
Hoher Geistiger Widerstand    2  1        
Hoher Körperlicher Widerstand    2  1        
Konzentrationsstärke  +1  1  1     1 
Krankheitsresistenz    1  1        
Kulturkunde    1  1        
Kälteresistenz    1  1        
Lastesel    1  1        
Literat    1  1        
Natürliche Waffe   ★     1  1 ja       
Natürlicher Rüstungsschutz   ★     2  1 ja       
Orientierungssinn  +1  1  1     1 
Priester    0  1        
Robust   ✜     2  3        
Scharfe Sicht   ★     1  1 ja       
Scharfes Gehör   ★   +1  1  1 ja    1 
Schmerzresistenz    2  1        
Soziales Gespür    1  1        
Stabile Magie    1  1        
Tierfreund    1  1        
Tiervertrauter    1  1        
Verbesserte Initiative    2  1        
Weltgewandt    1  1        
Zielstrebig    1  1        
Zäh    1  1        
 ▲    ▲ 


3/3
 
 
 7b Ressourcen
Gesamt:
 Basis Max  noch 2 Punkte  Max1   7XP= 1Punkt  
(Schritt 9c)
 Gesamt 
Ansehen     6     
Gefolge     6     
Kontakte  -1   6    -1 
Kreatur  +4   6    4 
Mentor  +2   6    2 
Rang     6     
Relikt     6     
Stand  -1   6    -1 
Vermögen     6     
Zuflucht  +2   6    2 
 ▲    ▲ 


2/2
 
 
 7c Fertigkeiten
Gesamt:
 ab 6 Punkten: 1 MeisterschaftBasisArt Max  noch 5 Punkte  Max1   3XP= 1Punkt  
(Schritt 9d)
 Gesamt 
Akrobatik  +1   6    1 
Alchemie     6     
Anführen     6     
Arkane Kunde  +3   6    3 
Athletik  +1   6    1 
Bannmagie  +2   6    2 
Beherrschungsmagie     6     
Bewegungsmagie     6     
Darbietung     6     
Diplomatie  +1   6    1 
Edelhandwerk     6     
Empathie     6     
Entschlossenheit  +5   6    5 
Erkenntnismagie     6     
Felsmagie  +4   6    4 
Feuermagie  +4   6    4 
Fingerfertigkeit     6     
Geschichte und Mythen  +2   6    2 
Handgemenge     6     
Handwerk  +2   6    2 
Heilkunde     6     
Heilungsmagie     6     
Heimlichkeit     6     
Hiebwaffen    Nahkampf  6     
Illusionsmagie     6     
Jagdkunst  +1   6    1 
Kampfmagie     6     
Kettenwaffen    Nahkampf  6     
Klingenwaffen    Nahkampf  6     
Lichtmagie     6     
Länderkunde  +2   6    2 
Naturkunde  +4   6    4 
Naturmagie     6     
Redegewandtheit     6     
Schattenmagie     6     
Schicksalsmagie     6     
Schlösser und Fallen     6     
Schusswaffen    Fernkampf  6     
Schutzmagie     6     
Schwimmen  +2   6    2 
Seefahrt  +2   6    2 
Stangenwaffen    Nahkampf  6     
Straßenkunde     6     
Stärkungsmagie     6     
Tierführung     6     
Todesmagie     6     
Verwandlungsmagie     6     
Wahrnehmung  +2   6    2 
Wassermagie  +2   6    2 
Windmagie  +2   6    2 
Wurfwaffen    Fernkampf  6     
Zähigkeit  +3   6    3 
Überleben  +1   6    1 
 ▲    ▲ 


5/5
 
 
 7d Sprachen
Gesamt:
 Basis Max     Max1   5XP= 1Punkt  
(Schritt 9e)
 Gesamt 
Anabu      1    
Antial      1    
Badashiri      1    
Basargnomisch   +1   1   1 
Boromto      1    
Chorrashitisch      1    
Dalmarisch      1    
Dragoreisch      1    
Durghraeg      1    
Farukanisch      1    
Feuerzunge      1    
Frynto      1    
Furato      1    
Gulong      1    
Jagodisch      1    
Jogdarisch      1    
Keshabu      1    
Keshu      1    
Kintial      1    
Kungai      1    
Larangi      1    
Matual      1    
Mertalisch      1    
Nagaszu      1    
Nyrdfingisch      1    
Olelo      1    
Orkisch      1    
Patalisch      1    
Piriwat      1    
Punta      1    
Raugro      1    
Schaschto      1    
Seratial      1    
Siprangulu      1    
Tarrgro      1    
Tial      1    
Utart      1    
Vaigro      1    
Vintial      1    
Westergromisch      1    
Wintholtisch      1    
Xagu      1    
Xienyan      1    
Zwingardisch   +1   1   1 
 
 
 8  Mondzeichen: 
   Blitz 
 b  Schwäche
    
 
 
 10  Meisterschaften
Fertigkeit:Meisterschaft: 
FelsmagieBeschwörung (Zaubertypus)
WassermagieBewegung stärken (Zaubertypus)
SeefahrtBeine des Seemanns+3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten
 b Zauber
Gesamt:
Fertigkeit:Zauber: 
BannmagieErlaubt Erkennen von Illusionen1  2 Ticks   10 Meter
FelsmagieHärte eines Objektes +11  1 Tick   Zauberer
FeuermagieFlamme entstehtK1  1 Tick   Zauberer
WassermagieGegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt1  1 Tick   Berührung
WindmagieReduziert Fallschaden -1 Stufe1  2 Ticks   5 Meter
 
FelsmagieGeschoss mit 1W10 FelsschadenK4V1  1 Tick   Zauberer
FeuermagieBrennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks)K4V1  1 Tick   Zauberer
 c  Waffe
Nur mögliche:  Fertigkeit: Klingenwaffen      
  
 Beschreibung:   Wurftauglich   Attribut 1:   BEW   Attribut 2:   INT   Min1:       Min2:      
 Schaden:   1W6+1   Ticks:   6 Ticks   Preis:   3 Lunar  Last:   1   Reichweite:    
 d  Schild
Nur mögliche:   
 e  Rüstung
Nur mögliche:   
  
 Verteidigung (VTD):   +1   Attribut 1:      Attribut 2:      Min1:   STÄ 1   Min2:      
 Merkmale:   Primitiv   Ticks:   0   Preis:   4 Lunar  Last:   2   Behinderung:  2  
 d Abgeleitete
Gesamt-Werte:
Fokus: 4        FO:  (MYS 1 + WIL 1) * 2   (Mystik + Willenskraft) * 2
Geistiger Widerstand: 14        GSW:  12 + VER 1 + WIL 1   12 + Verstand + Willenskraft
Geschwindigkeit: 7        GSW:   BEW 2 + GK 5  Beweglichkeit + Größenklasse
Initiative: 9        INI:   10 - INT 1  10 – Intuition
Körperlicher Widerstand: 13        KW:  12 + KON 0 + WIL 1   12 + Konstitution + Willenskraft
Lebenspunkte: 6        LP:   GK 5 + KON 1  Größenklasse + Konstitution
Verteidigung: 15 (16)        VTD:  12 + BEW 2 + STÄ 1   12 + Beweglichkeit + Stärke ± GK Modifikator
 
Größenklasse: 5        GK     
Freie Erfahrungspunkte: 15        XP     
 
Charakterdokument:  Charakterbogen.html
 
 
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