Xochikuan (Link zum Wiki)

Land: Xetoka

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Bank  Banca d’Aurecciani 
  •  Edelsteinschleifer  Dschungelschatz 
  •  Gewürzhandel  Paradies der Sinne 
  •  Handelshaus  Großhandel Xilocan 
  •  Kampfschule  Amotoka-Schule 
 Einschränkungen:
Waffentalent: Stäbe
Streiter der Kampfschule:
Amotoka-Schüler 1G 1Th (Anfänger)
Amotoka-Lehrer 7G 9Th (Unerfahrener Kämpfer)
Tochotli-Priester 14G 5Th (Veteran)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Aufmerksamkeit benötigt: IN 12 Aufmerksamkeit Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge +4). 200 EP, 20G
Ausweichen 1 benötigt: GE 10 Ausweichen 1 Weiche deinem Gegner gekonnt aus. Ohne dieses Sonderfertigkeit ist gezieltes Ausweichen im Kampf nicht möglich. (Ausweichen +5). 100 EP, 10G
Ausweichen 2 benötigt: GE 14, Ausweichen 1, KampfreflexeAusweichen 2 Du beherrschst deinen Körper und bist äußerst reaktionsschnell (Ausweichen +4 zzgl. Ausweichen 1). Mit dieser Fertigkeit ist es möglich einem Nahkampfangriff auszuweichen. 200 EP, 20G
Gezielter Stich benötigt: GE 18, IQ 18, FinteGezielter Stich Eine fortgeschrittene Variante der Finte. Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT +4 +gegn.RS/2, kein gegn. RS, autom. Wunde). Nicht kombinierbar mit anderen Manövern. 300 EP, 30G
Kampfreflexe benötigt: IQ 14, IN 14 Kampfreflexe Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative +4). 300 EP, 30G
Meisterparade benötigt: IQ 12, GE 12 Meisterparade Nutze den Schwung aus deiner Parade für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Bonus-Punkt auf deine nächste Aktion). 200 EP, 20G
Niederwerfen benötigt: ST 14, WuchtschlagNiederwerfen Werfe deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x => Körperkraftprobe des Gegners +x). Kombinierbar mit: Sturmangriff 100 EP, 10G
Parierwaffen 1 benötigt: GE 12, IQ 12, LinkhandParierwaffen 1 Du beherrschst den Umgang mit einer Parierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade +3 zzgl. Linkhand) 200 EP, 20G
Rüstungsgewöhnung 2 benötigt: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1Rüstungsgewöhnung 2 Die meisten Rüstungen bereiten dir keine Probleme (BE - 1, kumulativ zu RG 1). 300 EP, 30G
Kampfexperte: Etarak benötigt: IQ 16, GE 18 Kampfexperte: Etarak Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Kampfexperte: Pykmei benötigt: IQ 16, GE 18 Kampfexperte: Pykmei Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Kampfexperte: Raufen benötigt: IQ 16, KO 18 Kampfexperte: Raufen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Kampfexperte: Ringen benötigt: IQ 16, GE 18 Kampfexperte: Ringen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Anderthalbhänder benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, WuchtschlagWaffenexperte: Anderthalbhänder Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Armbrüste benötigt: IQ 16, FF 18 Waffenexperte: Armbrüste Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Blasrohre benötigt: IQ 16, KO 18 Waffenexperte: Blasrohre Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Bögen benötigt: IQ 16, FF 18 Waffenexperte: Bögen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Chakrams benötigt: IQ 16, FF 18 Waffenexperte: Chakrams Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Dolche benötigt: IQ 16, GE 18, FinteWaffenexperte: Dolche Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Fechtwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, FinteWaffenexperte: Fechtwaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 16, FF 18 Waffenexperte: Katapulte/Ballisten Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Kettenstäbe benötigt: IQ 16, GE 18, WuchtschlagWaffenexperte: Kettenstäbe Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Kettenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, WuchtschlagWaffenexperte: Kettenwaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Lanzenreiten benötigt: IQ 16, CH 18, Turnierreiterei, ReiterkampfWaffenexperte: Lanzenreiten Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Peitschen benötigt: IQ 16, GE 18 Waffenexperte: Peitschen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Säbel benötigt: IQ 16, GE 18, FinteWaffenexperte: Säbel Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 16, FF 18 Waffenexperte: Schiffsgeschütze Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schleudern benötigt: IQ 16, FF 18 Waffenexperte: Schleudern Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schusswaffen benötigt: IQ 16, FF 18 Waffenexperte: Schusswaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schwerter benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, WuchtschlagWaffenexperte: Schwerter Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Speere benötigt: IQ 16, GE 18, FinteWaffenexperte: Speere Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Stäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, WuchtschlagWaffenexperte: Stäbe Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Stangenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, FinteWaffenexperte: Stangenwaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, NiederwerfenWaffenexperte: Wuchtwaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfbeile benötigt: IQ 16, ST 18 Waffenexperte: Wurfbeile Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfmesser benötigt: IQ 16, FF 18 Waffenexperte: Wurfmesser Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfspeere benötigt: IQ 16, ST 18 Waffenexperte: Wurfspeere Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandflegel benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, NiederwerfenWaffenexperte: Zweihandflegel Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandklingen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag, NiederwerfenWaffenexperte: Zweihandklingen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen
Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
 
  •  Kampfschule  Mayocatls Sicherheit 
 Einschränkungen:
Waffentalent: Wuchtwaffen
Streiter der Kampfschule:
Mayocatl 12G 5Th Ein sehr erfahrener Kämpfer. (Erfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Ausweichen 4 benötigt: GE 22, IN 18, Ausweichen 3, KampfgespürAusweichen 4 Ein Meister im Vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +2 zzgl. Ausweichen 1-3). Mit dieser Fertigkeit ist es möglich einem zweiten Nahangriff auszuweichen. 400 EP, 40G
Ausweichen 5 benötigt: GE 26, IN 22, Ausweichen 4Ausweichen 5 Ein vollendeter Meister im Vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +1 zzgl. Ausweichen 1-4)! 500 EP, 50G
Beidhändiger Kampf 2 benötigt: GE 23, IQ 21, Beidhändiger Kampf 1Beidhändiger Kampf 2 Du kannst perfekt mit der "falschen" Hand umgehen (Keine Abzüge mit der "falschen" Hand). Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen nebst Zusatzaktionen, ist (noch) nicht funktional. 400 EP, 40G
Rüstungsgewöhnung 3 benötigt: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2Rüstungsgewöhnung 3 Rüstungen behindern dich deutlich weniger (BE - 1, kumulativ zu RG 1 und 2). 500 EP, 50G
Schildkampf 3 benötigt: ST 20, GE 18, Schildkampf 2Schildkampf 3 Ein vollendeter Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +1 zzgl. Linkhand, Schildkampf 1 und Schildkampf 2)! 500 EP, 50G
Kampfmeister: Etarak benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: EtarakKampfmeister: Etarak Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Kampfmeister: Pykmei benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: PykmeiKampfmeister: Pykmei Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Kampfmeister: Raufen benötigt: IQ 21, KO 25, Kampfexperte: RaufenKampfmeister: Raufen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Kampfmeister: Ringen benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: RingenKampfmeister: Ringen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Anderthalbhänder benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Anderthalbhänder, Niederwerfen, HalbschwertWaffenmeister: Anderthalbhänder Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Armbrüste benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: ArmbrüsteWaffenmeister: Armbrüste Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Blasrohre benötigt: IQ 21, KO 25, Waffenexperte: BlasrohreWaffenmeister: Blasrohre Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Bögen benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: BögenWaffenmeister: Bögen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Chakrams benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: ChakramsWaffenmeister: Chakrams Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Dolche benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Dolche, Meisterparade, Gezielter StichWaffenmeister: Dolche Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Fechtwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Fechtwaffen, Meisterparade, AusfallWaffenmeister: Fechtwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Katapulte/BallistenWaffenmeister: Katapulte/Ballisten Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Kettenstäbe benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Kettenstäbe, NiederwerfenWaffenmeister: Kettenstäbe Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Kettenwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Kettenwaffen, NiederwerfenWaffenmeister: Kettenwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Lanzenreiten benötigt: IQ 21, CH 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, KriegsreitereiWaffenmeister: Lanzenreiten Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Peitschen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: PeitschenWaffenmeister: Peitschen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Säbel
benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade, KlingentänzerWaffenmeister: Säbel Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: SchiffsgeschützeWaffenmeister: Schiffsgeschütze Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schleudern benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: SchleudernWaffenmeister: Schleudern Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schusswaffen benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: SchusswaffenWaffenmeister: Schusswaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schwerter benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Schwerter, NiederwerfenWaffenmeister: Schwerter Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Speere benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter StichWaffenmeister: Speere Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Stäbe benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, NiederwerfenWaffenmeister: Stäbe Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Stangenwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann, Gezielter StichWaffenmeister: Stangenwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wuchtwaffen benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen, HammerschlagWaffenmeister: Wuchtwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wurfbeile benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: WurfbeileWaffenmeister: Wurfbeile Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wurfmesser benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: WurfmesserWaffenmeister: Wurfmesser Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wurfspeere benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: WurfspeereWaffenmeister: Wurfspeere Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Zweihandflegel benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, HammerschlagWaffenmeister: Zweihandflegel Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Zweihandklingen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Zweihandklingen, HammerschlagWaffenmeister: Zweihandklingen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, HammerschlagWaffenmeister: Zweihandwuchtwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
 
  •  Krämer  Finderglück 
  •  Lebensmittel  Mictlanpocas Essenswaren 
  •  Lehrmeister  Xiloneteotl 
 Zimmermann 1G 9Th Die Fertigkeit, große Holzkonstruktionen für Gebäude oder Schiffe zu bauen. (Anfängerkurs)
Holzbearbeitung 2G 7Th 5Gr Die Fertigkeit, hölzerne Gegenstände herzustellen oder zu reparieren. (Kurs für Fortgeschrittene)
 
  •  Markt  Obst- und Gemüsemarkt 
  •  Rüstungsmacher  Fester Schutz 
  •  Spezialitäten  Yumcihuatl 
  •  Universität  Missionars-Universität 
 Bürokratie 1G 7Th 5Gr Das Wissen um Aufbau und Regeln eines Verwaltungsapparates. (Anfängerkurs)
Etikette 1G 8Th Das Wissen und die Kunst um das angemessene Verhalten in bestimmten Gesellschaften und Umfeldern. (Anfängerkurs)
Heraldik 1G 8Th Das Wissen um Geschichte, Verbreitung und Verwendung von Wappen, sowie der Regeln für Gestaltung, Lesart und Wappenrecht. (Anfängerkurs)
Sprachenkunde 1G 8Th 5Gr Das Wissen um Systematik und Wandlung von Sprachen. (Anfängerkurs)
Rhetorik 1G 9Th Die Fähigkeit, Worte wohlfeil und wirkungsvoll zu verwenden. (Anfängerkurs)
Mechanik 1G 9Th Das Wissen um die Physik der Bewegung. (Anfängerkurs)
Politik 1G 9Th 5Gr Das Wissen um die Zusammenhänge in Staatswesen und -verwaltung. (Anfängerkurs)
Krankheitsheilung 2G 8Th 5Gr Die Fertigkeit, Krankheiten zu erkennen, eine geeignete Medikamentation zu bestimmen und die Heilung zu unterstützen. (Kurs für Fortgeschrittene)
Mathematik 2G 9Th Das Wissen um Zusammenhänge zwischen Zahlen. Grundkenntnisse sind benötigt, um Rechnen zu können. (Kurs für Fortgeschrittene)
Völkerkunde 2G 9Th 5Gr Das Wissen um Gemeinsamkeiten, Unterschiede und Einzigartigkeiten der Völker. (Kurs für Fortgeschrittene)
Theologie 8G 5Th Das Wissen um religiöse Riten, Erzählungen und Inhalte des eigenen Glaubens im speziellen sowie anderer Glaubensrichtungen allgemein. (Wissenschaftliches Kolloquium)
 
  •  Waffenschmiede  Paohilbas Wehrschmiede 
 
Route nach:
  • Mayacoco      Xetoka      Routenplaner  Fuß     477 Meilen      20 Tage     Weg       größtenteils durch den Dschungel  
 
Berufe:
  • Alchemist
  • Amtsrat
  • Amtsschreiber
  • Anatom
  • Apotheker
  • Armbruster
  • Assistenz-Medicus
  • Ausrufer
  • Bäcker
  • Bader
  • Barbier
  • Barde
  • Bauhelfer
  • Baumeister
  • Baumeister-Assistent
  • Bettler
  • Bogenbauer
  • Botenläufer
  • Briefbote
  • Büttel
  • Dachdecker
  • Erzähler
  • Expeditions-Kapitän
  • Färber
  • Gärtner
  • Gastwirt
  • Gaukler
  • Geschichtenerzähler
  • Gesellschafter
  • Glasbläser
  • Glasbläser-Gehilfe
  • Hausdiener
  • Hausmusiker
  • Haustier-Abrichter
  • Hebamme
  • Herold
  • Historiker
  • Hofalchemist
  • Hure
  • Instrumentenbauer
  • Instrumentenbauer-Gehilfe
  • Kammerdiener
  • Kammerzofe
  • Kampfknabe
  • Kapitän
  • Kartograph
  • Koch
  • Küfer
  • Kurtisane
  • Leibarzt
  • Leichtmatrose
  • Leuchtfeuerwächter
  • Lotse
  • Maler
  • Mathematiker
  • Mechaniker
  • Medicus
  • Metzger
  • Musikus
  • Nachhilfelehrer
  • Nachtwächter
  • Orchestermusiker
  • Pantomime
  • Pirat
  • Privatlehrer
  • Privatsekretär
  • Ratssekretär
  • Rattenfänger
  • Rechtsgelehrter
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