Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Banca d’Aurecciani | ||
• | Dschungelschatz | ||
• | Paradies der Sinne | ||
• | Großhandel Xilocan | ||
• | Amotoka-Schule | ||
Einschränkungen: Waffentalent: Stäbe Streiter der Kampfschule: Amotoka-Schüler 1G 1Th (Anfänger) Amotoka-Lehrer 7G 9Th (Unerfahrener Kämpfer) Tochotli-Priester 14G 5Th (Veteran) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit benötigt: IN 12 Aufmerksamkeit Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge +4). 200 EP, 20G Ausweichen 1 benötigt: GE 10 Ausweichen 1 Weiche deinem Gegner gekonnt aus. Ohne dieses Sonderfertigkeit ist gezieltes Ausweichen im Kampf nicht möglich. (Ausweichen +5). 100 EP, 10G Ausweichen 2 benötigt: GE 14, Ausweichen 1, KampfreflexeAusweichen 2 Du beherrschst deinen Körper und bist äußerst reaktionsschnell (Ausweichen +4 zzgl. Ausweichen 1). Mit dieser Fertigkeit ist es möglich einem Nahkampfangriff auszuweichen. 200 EP, 20G Gezielter Stich benötigt: GE 18, IQ 18, FinteGezielter Stich Eine fortgeschrittene Variante der Finte. Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT +4 +gegn.RS/2, kein gegn. RS, autom. Wunde). Nicht kombinierbar mit anderen Manövern. 300 EP, 30G Kampfreflexe benötigt: IQ 14, IN 14 Kampfreflexe Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative +4). 300 EP, 30G Meisterparade benötigt: IQ 12, GE 12 Meisterparade Nutze den Schwung aus deiner Parade für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Bonus-Punkt auf deine nächste Aktion). 200 EP, 20G Niederwerfen benötigt: ST 14, WuchtschlagNiederwerfen Werfe deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x => Körperkraftprobe des Gegners +x). Kombinierbar mit: Sturmangriff 100 EP, 10G Parierwaffen 1 benötigt: GE 12, IQ 12, LinkhandParierwaffen 1 Du beherrschst den Umgang mit einer Parierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade +3 zzgl. Linkhand) 200 EP, 20G Rüstungsgewöhnung 2 benötigt: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1Rüstungsgewöhnung 2 Die meisten Rüstungen bereiten dir keine Probleme (BE - 1, kumulativ zu RG 1). 300 EP, 30G Kampfexperte: Etarak benötigt: IQ 16, GE 18 Kampfexperte: Etarak Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Kampfexperte: Pykmei benötigt: IQ 16, GE 18 Kampfexperte: Pykmei Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Kampfexperte: Raufen benötigt: IQ 16, KO 18 Kampfexperte: Raufen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Kampfexperte: Ringen benötigt: IQ 16, GE 18 Kampfexperte: Ringen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Anderthalbhänder benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, WuchtschlagWaffenexperte: Anderthalbhänder Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Armbrüste benötigt: IQ 16, FF 18 Waffenexperte: Armbrüste Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Blasrohre benötigt: IQ 16, KO 18 Waffenexperte: Blasrohre Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Bögen benötigt: IQ 16, FF 18 Waffenexperte: Bögen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Chakrams benötigt: IQ 16, FF 18 Waffenexperte: Chakrams Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Dolche benötigt: IQ 16, GE 18, FinteWaffenexperte: Dolche Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Fechtwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, FinteWaffenexperte: Fechtwaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 16, FF 18 Waffenexperte: Katapulte/Ballisten Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Kettenstäbe benötigt: IQ 16, GE 18, WuchtschlagWaffenexperte: Kettenstäbe Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Kettenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, WuchtschlagWaffenexperte: Kettenwaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Lanzenreiten benötigt: IQ 16, CH 18, Turnierreiterei, ReiterkampfWaffenexperte: Lanzenreiten Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Peitschen benötigt: IQ 16, GE 18 Waffenexperte: Peitschen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Säbel benötigt: IQ 16, GE 18, FinteWaffenexperte: Säbel Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 16, FF 18 Waffenexperte: Schiffsgeschütze Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Schleudern benötigt: IQ 16, FF 18 Waffenexperte: Schleudern Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Schusswaffen benötigt: IQ 16, FF 18 Waffenexperte: Schusswaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Schwerter benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, WuchtschlagWaffenexperte: Schwerter Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Speere benötigt: IQ 16, GE 18, FinteWaffenexperte: Speere Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Stäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, WuchtschlagWaffenexperte: Stäbe Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Stangenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, FinteWaffenexperte: Stangenwaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Wuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, NiederwerfenWaffenexperte: Wuchtwaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Wurfbeile benötigt: IQ 16, ST 18 Waffenexperte: Wurfbeile Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Wurfmesser benötigt: IQ 16, FF 18 Waffenexperte: Wurfmesser Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Wurfspeere benötigt: IQ 16, ST 18 Waffenexperte: Wurfspeere Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Zweihandflegel benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, NiederwerfenWaffenexperte: Zweihandflegel Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Zweihandklingen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag, NiederwerfenWaffenexperte: Zweihandklingen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G | |||
• | Mayocatls Sicherheit | ||
Einschränkungen: Waffentalent: Wuchtwaffen Streiter der Kampfschule: Mayocatl 12G 5Th Ein sehr erfahrener Kämpfer. (Erfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Ausweichen 4 benötigt: GE 22, IN 18, Ausweichen 3, KampfgespürAusweichen 4 Ein Meister im Vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +2 zzgl. Ausweichen 1-3). Mit dieser Fertigkeit ist es möglich einem zweiten Nahangriff auszuweichen. 400 EP, 40G Ausweichen 5 benötigt: GE 26, IN 22, Ausweichen 4Ausweichen 5 Ein vollendeter Meister im Vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +1 zzgl. Ausweichen 1-4)! 500 EP, 50G Beidhändiger Kampf 2 benötigt: GE 23, IQ 21, Beidhändiger Kampf 1Beidhändiger Kampf 2 Du kannst perfekt mit der "falschen" Hand umgehen (Keine Abzüge mit der "falschen" Hand). Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen nebst Zusatzaktionen, ist (noch) nicht funktional. 400 EP, 40G Rüstungsgewöhnung 3 benötigt: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2Rüstungsgewöhnung 3 Rüstungen behindern dich deutlich weniger (BE - 1, kumulativ zu RG 1 und 2). 500 EP, 50G Schildkampf 3 benötigt: ST 20, GE 18, Schildkampf 2Schildkampf 3 Ein vollendeter Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +1 zzgl. Linkhand, Schildkampf 1 und Schildkampf 2)! 500 EP, 50G Kampfmeister: Etarak benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: EtarakKampfmeister: Etarak Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Kampfmeister: Pykmei benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: PykmeiKampfmeister: Pykmei Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Kampfmeister: Raufen benötigt: IQ 21, KO 25, Kampfexperte: RaufenKampfmeister: Raufen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Kampfmeister: Ringen benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: RingenKampfmeister: Ringen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Anderthalbhänder benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Anderthalbhänder, Niederwerfen, HalbschwertWaffenmeister: Anderthalbhänder Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Armbrüste benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: ArmbrüsteWaffenmeister: Armbrüste Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Blasrohre benötigt: IQ 21, KO 25, Waffenexperte: BlasrohreWaffenmeister: Blasrohre Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Bögen benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: BögenWaffenmeister: Bögen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Chakrams benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: ChakramsWaffenmeister: Chakrams Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Dolche benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Dolche, Meisterparade, Gezielter StichWaffenmeister: Dolche Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Fechtwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Fechtwaffen, Meisterparade, AusfallWaffenmeister: Fechtwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Katapulte/BallistenWaffenmeister: Katapulte/Ballisten Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Kettenstäbe benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Kettenstäbe, NiederwerfenWaffenmeister: Kettenstäbe Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Kettenwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Kettenwaffen, NiederwerfenWaffenmeister: Kettenwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Lanzenreiten benötigt: IQ 21, CH 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, KriegsreitereiWaffenmeister: Lanzenreiten Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Peitschen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: PeitschenWaffenmeister: Peitschen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Säbel benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade, KlingentänzerWaffenmeister: Säbel Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: SchiffsgeschützeWaffenmeister: Schiffsgeschütze Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Schleudern benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: SchleudernWaffenmeister: Schleudern Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Schusswaffen benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: SchusswaffenWaffenmeister: Schusswaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Schwerter benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Schwerter, NiederwerfenWaffenmeister: Schwerter Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Speere benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter StichWaffenmeister: Speere Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Stäbe benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, NiederwerfenWaffenmeister: Stäbe Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Stangenwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann, Gezielter StichWaffenmeister: Stangenwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Wuchtwaffen benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen, HammerschlagWaffenmeister: Wuchtwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Wurfbeile benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: WurfbeileWaffenmeister: Wurfbeile Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Wurfmesser benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: WurfmesserWaffenmeister: Wurfmesser Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Wurfspeere benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: WurfspeereWaffenmeister: Wurfspeere Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Zweihandflegel benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, HammerschlagWaffenmeister: Zweihandflegel Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Zweihandklingen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Zweihandklingen, HammerschlagWaffenmeister: Zweihandklingen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, HammerschlagWaffenmeister: Zweihandwuchtwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G | |||
• | Finderglück | ||
• | Mictlanpocas Essenswaren | ||
• | Xiloneteotl | ||
Zimmermann 1G 9Th Die Fertigkeit, große Holzkonstruktionen für Gebäude oder Schiffe zu bauen. (Anfängerkurs) Holzbearbeitung 2G 7Th 5Gr Die Fertigkeit, hölzerne Gegenstände herzustellen oder zu reparieren. (Kurs für Fortgeschrittene) | |||
• | Obst- und Gemüsemarkt | ||
• | Fester Schutz | ||
• | Yumcihuatl | ||
• | Missionars-Universität | ||
Bürokratie 1G 7Th 5Gr Das Wissen um Aufbau und Regeln eines Verwaltungsapparates. (Anfängerkurs) Etikette 1G 8Th Das Wissen und die Kunst um das angemessene Verhalten in bestimmten Gesellschaften und Umfeldern. (Anfängerkurs) Heraldik 1G 8Th Das Wissen um Geschichte, Verbreitung und Verwendung von Wappen, sowie der Regeln für Gestaltung, Lesart und Wappenrecht. (Anfängerkurs) Sprachenkunde 1G 8Th 5Gr Das Wissen um Systematik und Wandlung von Sprachen. (Anfängerkurs) Rhetorik 1G 9Th Die Fähigkeit, Worte wohlfeil und wirkungsvoll zu verwenden. (Anfängerkurs) Mechanik 1G 9Th Das Wissen um die Physik der Bewegung. (Anfängerkurs) Politik 1G 9Th 5Gr Das Wissen um die Zusammenhänge in Staatswesen und -verwaltung. (Anfängerkurs) Krankheitsheilung 2G 8Th 5Gr Die Fertigkeit, Krankheiten zu erkennen, eine geeignete Medikamentation zu bestimmen und die Heilung zu unterstützen. (Kurs für Fortgeschrittene) Mathematik 2G 9Th Das Wissen um Zusammenhänge zwischen Zahlen. Grundkenntnisse sind benötigt, um Rechnen zu können. (Kurs für Fortgeschrittene) Völkerkunde 2G 9Th 5Gr Das Wissen um Gemeinsamkeiten, Unterschiede und Einzigartigkeiten der Völker. (Kurs für Fortgeschrittene) Theologie 8G 5Th Das Wissen um religiöse Riten, Erzählungen und Inhalte des eigenen Glaubens im speziellen sowie anderer Glaubensrichtungen allgemein. (Wissenschaftliches Kolloquium) | |||
• | Paohilbas Wehrschmiede |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 20 Tage | Weg | größtenteils durch den Dschungel |
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