Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Enrik Sohn des Berges | ||
• | Wundheiler | ||
• | Schule des Orkenkampfes | ||
Einschränkungen: Kultur: Dûn-Zwerge Streiter der Kampfschule: Scolar 9Th 5Gr Ein schüchterner Schüler, der seinen Namen nicht verraten will. (Anfänger) Absolventin 1G 5Th Die junge Frau gehört zu den Abgängern der diesjährigen Kohorte. (Anfänger) Magmascha Tochter der Xebrimascha 2G 6Th 7Gr Eine blonde Zwergenfrau mit einem Kriegshammer. (Unerfahrener Kämpfer) Adbrag Sohn des Adbrasch 3G 6Th 5Gr Ein typischer Zwerg mit Zwergenaxt. (Unerfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Defensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G Finte benötigt: GE 14, IQ 14 Finte Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (eig. Attacke -1 => gegn. Parade -1). Kombinierbar mit: Wuchtschlag 200 EP, 20G Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 Linkhand Du bist geübt im Umgang mit Schild oder Parierwaffen. Ohne diese Sonderfertigkeit ist der Einsatz einer Parierwaffe im Kampf nicht möglich. (Schild-Parade +4). 300 EP, 30G Offensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7). (Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G ) Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 Rüstungsgewöhnung 1 Du bist an das Tragen einer speziellen Rüstung gewöhnt (BE - 1). 150 EP, 15G Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand Schildkampf 1 Du beherrschst den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3 zzgl. Linkhand). 200 EP, 20G Wuchtschlag benötigt: ST 12 Wuchtschlag Lege mehr Kraft in deinen Hieb, erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (Attacke -1 = TP +1). Der Einsatz dieses Manövers kostet dich jedes Mal einen Ausdauerpunkt. Kombinierbar mit: Finte 200 EP, 20G | |||
• | Glixatrax | ||
• | Baroschax Tombosch | ||
• | Rambasch Alberika | ||
• | Dragex Axamar | ||
• | Boschox Blekundeka |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 17¾ Tage | Gebirgspass | größtenteils übers Gebirge | |||
• | Routenplaner | Fuß | 7½ Tage | Gebirgspass | größtenteils übers Gebirge | |||
• | Routenplaner | Fuß | 10¼ Tage | Gebirgspass | größtenteils übers Gebirge |
Berufe: | |
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