Tsakmur (Link zum Wiki)

Land: Dûn-Reich

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Ausrüstungshandel  Tirzula, Tochter der Hogescha 
  •  Heiler  Wundheiler 
  •  Kampfschule  Otasch 
 Einschränkungen:
Waffentalent: Zweihandwuchtwaffen
Streiter der Kampfschule:
Otasch Sohn des Ondrosch 2 7 5 Ein alter erfahrener Zwerg. (Unerfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Ausweichen 4 benötigt: GE 22, IN 18, Ausweichen 3, Kampfgespür 400 EP, 40
Ausweichen 5 benötigt: GE 26, IN 22, Ausweichen 4 500 EP, 50
Beidhändiger Kampf 2 benötigt: GE 23, IQ 21, Beidhändiger Kampf 1 400 EP, 40
Rüstungsgewöhnung 3 benötigt: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2 500 EP, 50
Schildkampf 3 benötigt: ST 20, GE 18, Schildkampf 2 500 EP, 50
Kampfmeister: Etarak benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak 500 EP, 50
Kampfmeister: Pykmei benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei 500 EP, 50
Kampfmeister: Raufen benötigt: IQ 21, KO 25, Kampfexperte: Raufen 500 EP, 50
Kampfmeister: Ringen benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Ringen 500 EP, 50
Waffenmeister: Anderthalbhänder benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert 500 EP, 50
Waffenmeister: Armbrüste benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Armbrüste 500 EP, 50
Waffenmeister: Blasrohre benötigt: IQ 21, KO 25, Waffenexperte: Blasrohre 500 EP, 50
Waffenmeister: Bögen benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Bögen 500 EP, 50
Waffenmeister: Chakrams benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams 500 EP, 50
Waffenmeister: Dolche benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Dolche, Meisterparade, Gezielter Stich 500 EP, 50
Waffenmeister: Fechtwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Fechtwaffen, Meisterparade, Ausfall 500 EP, 50
Waffenmeister: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten 500 EP, 50
Waffenmeister: Kettenstäbe benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen 500 EP, 50
Waffenmeister: Kettenwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen 500 EP, 50
Waffenmeister: Lanzenreiten benötigt: IQ 21, CH 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei 500 EP, 50
Waffenmeister: Peitschen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Peitschen 500 EP, 50
Waffenmeister: Säbel benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade, Klingentänzer 500 EP, 50
Waffenmeister: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Schiffsgeschütze 500 EP, 50
Waffenmeister: Schleudern benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Schleudern 500 EP, 50
Waffenmeister: Schusswaffen benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Schusswaffen 500 EP, 50
Waffenmeister: Schwerter benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen 500 EP, 50
Waffenmeister: Speere benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich 500 EP, 50
Waffenmeister: Stäbe benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen 500 EP, 50
Waffenmeister: Stangenwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann, Gezielter Stich 500 EP, 50
Waffenmeister: Wuchtwaffen benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen, Hammerschlag 500 EP, 50
Waffenmeister: Wurfbeile benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile 500 EP, 50
Waffenmeister: Wurfmesser benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser 500 EP, 50
Waffenmeister: Wurfspeere benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere 500 EP, 50
Waffenmeister: Zweihandflegel benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag 500 EP, 50
Waffenmeister: Zweihandklingen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Zweihandklingen, Hammerschlag 500 EP, 50
Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag 500 EP, 50
 
  •  Lebensmittel  Nahrungsmittel 
  •  Schneider  Utram, Sohn des Angrox 
  •  Waren  Fosamars Waren 
 
Route nach:
  • Aschnoth      Dun-Reich      Routenplaner  Fuß     340 Meilen      37¼ Tage     Gebirgspfad       größtenteils übers Gebirge  
  • Borador      Dun-Reich      Routenplaner  Fuß     460 Meilen      51¼ Tage     Gebirgspfad       größtenteils übers Gebirge  
  • Boxohôr      Dun-Reich      Routenplaner  Fuß     320 Meilen      35¾ Tage     Gebirgspfad       größtenteils übers Gebirge  
  • Dûnnoth      Dun-Reich      Routenplaner  Fuß     63 Meilen      7¾ Tage     Gebirgspfad       größtenteils übers Gebirge  
 
Berufe:
  • Alchemistengehilfe
  • Axtkampf-Übungspartner
  • Axtkampfmeister
  • Bastler
  • Baumeister-Assistent
  • Brauer
  • Braugehilfe
  • Ermittler
  • Gartenbauer
  • Gussmaurer
  • Hure
  • Kristallzüchter
  • Kunstschmied
  • Mechanicus
  • Meißler/Schreiber
  • Runenmetz
  • Schachtfeger
  • Schmied
  • Schmiedegehilfe
  • Sekretär der Handelskammer
  • Silberschmied
  • Stafettenläufer
  • Steinformer
  • Steinmaler
  • Stollenbäcker
  • Stollenbaumeister
  • Stollengräber
  • Torsionswaffen-Mechaniker
  • Traditionsgelehrter
  • Tresorbauer
  • Türsteher
  • Uhrmacher
  • Zahlenmystiker
  • Zwergische Hebamme
  • Zwergischer Alchemist
  • Zwergischer Armbruster
  • Zwergischer Bäcker
  • Zwergischer Barbier
  • Zwergischer Bergmann
  • Zwergischer Drucker
  • Zwergischer Erz-Prospektor
  • Zwergischer Erzähler
  • Zwergischer Färber
  • Zwergischer Flickschneider
  • Zwergischer Fuhrmann
  • Zwergischer Hüttenkundiger
  • Zwergischer Kartograph
  • Zwergischer Kräutersammler
  • Zwergischer Lastenträger
  • Zwergischer Medicus
  • Zwergischer Metzger
  • Zwergischer Pilzzüchter
  • Zwergischer Privatlehrer
  • Zwergischer Schankgehilfe
  • Zwergischer Schneider
  • Zwergischer Schreiner
  • Zwergischer Schuhmacher
  • Zwergischer Tischler
  • Zwergischer Verwalter
  • Zwergischer Wäscher

 Fehler/Wünsche an:
 xbravt.znegva@gmail.com