| Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
| • | M-B Abenteurerbedarf | ||
| • | Wechselstube | ||
| • | Wundheiler | ||
| • | Meister Horaan | ||
| Einschränkungen: Waffentalent: Dolche Streiter der Kampfschule: Horaan then Imbraar 11G Ein, völlig in weite Kleider gewandeter, verschmitzer Mann mit flinken Dolchen. (Erfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Defensiver Kampfstil 100 EP, 10G Finte benötigt: GE 14, IQ 14 200 EP, 20G Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 300 EP, 30G Offensiver Kampfstil 100 EP, 10G Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 150 EP, 15G Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand 200 EP, 20G Wuchtschlag benötigt: ST 12 200 EP, 20G | |||
| • | Lagerhaus | ||
| • | An der Festung | ||
| • | Stormars Schmiede | ||
| • | Zuckerbäckerei und andere Spezialitäten | ||
| • | Viehmarkt | ||
| • | Rudes Werte | ||
| Route nach: | ||||||||
| • | Routenplaner | Fuß | 2½ Tage | Weg | größtenteils über Grasland und Wiesen | |||
| • | Routenplaner | Fuß | 15¾ Tage | Landstraße | größtenteils durch Waldgebiet | |||
| • | Routenplaner | Fuß | 6¾ Tage | Landstraße | größtenteils entlang von Fluss- und Seeufern | |||
| • | Routenplaner | Wagen | 11¾ Tage | Eilkutsche. Landstraße | ||||
| • | Routenplaner | Wagen | 4 Tage | Eilkutsche. Landstraße | ||||
| Berufe: | |
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