Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Marineakademie | ||
Einschränkungen: Kultur: Mittelländer Streiter der Kampfschule: Rekrut 1G 5Th Ein Jüngling in seinem ersten Jahr, der die Grundausbildung gerade hinter sich hat. Ausbilder 2G 6Th Ein typischer Militär: zackig, direkt, befehlend und ohne eigenen echten Namen. (Unerfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Finte benötigt: GE 14, IQ 14 200 EP, 20G Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 300 EP, 30G Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 150 EP, 15G Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand 200 EP, 20G Wuchtschlag benötigt: ST 12 200 EP, 20G | |||
• | Krämer | ||
• | Iarlatans Stübchen | ||
• | Nahrungsmittel | ||
• | Tempel | ||
• | Stadtschmiede |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 4¾ Tage | Weg | größtenteils entlang von Fluss- und Seeufern | |||
• | Routenplaner | Fuß | 8½ Tage | Reichslandstraße | größtenteils über Grasland und Wiesen |
Berufe: | |
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