San Aurecciani - Ewige Stadt (Link zum Wiki)

Land: Nuovo Imperio Aurecciani
Insel: Auretia

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Bank  La Banca della Chiesa 
  •  Buchhandel  Commercio librario di Universitas 
  •  Heiler  Wundheiler 
  •  Kampfschule  Kaiser-Auretian IV.-Ritterakademie 
 Einschränkungen:
Kultur: Mittelländer
Waffentalent: Fechtwaffen, Schwerter
Streiter der Kampfschule:
Ein geheimnisvoller Fremder 7Th Eine mysteriöse Gestalt, welche hin und wieder in verschiedenen Lokalitäten zu finden ist. (Veteran)
Absolventin 2G 1Th Die junge Frau gehört zu den Abgängern der diesjährigen Kohorte. (Anfänger)
Ausbilder 5G Ein typischer Militär: zackig, direkt, befehlend und ohne eigenen echten Namen. (Unerfahrener Kämpfer)
Meisterherausforderung 12G Der Test für alle Großen. (Erfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Ausweichen 4 benötigt: GE 22, IN 18, Ausweichen 3, Kampfgespür 400 EP, 40G
Ausweichen 5 benötigt: GE 26, IN 22, Ausweichen 4 500 EP, 50G
Beidhändiger Kampf 2 benötigt: GE 23, IQ 21, Beidhändiger Kampf 1 400 EP, 40G
Rüstungsgewöhnung 3 benötigt: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2 500 EP, 50G
Schildkampf 3 benötigt: ST 20, GE 18, Schildkampf 2 500 EP, 50G
Kampfmeister: Etarak benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak 500 EP, 50G
Kampfmeister: Pykmei benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei 500 EP, 50G
Kampfmeister: Raufen benötigt: IQ 21, KO 25, Kampfexperte: Raufen 500 EP, 50G
Kampfmeister: Ringen benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Ringen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Anderthalbhänder benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert 500 EP, 50G
Waffenmeister: Armbrüste benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Armbrüste 500 EP, 50G
Waffenmeister: Blasrohre benötigt: IQ 21, KO 25, Waffenexperte: Blasrohre 500 EP, 50G
Waffenmeister: Bögen benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Bögen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Chakrams benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams 500 EP, 50G
Waffenmeister: Dolche benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Dolche, Meisterparade, Gezielter Stich 500 EP, 50G
Waffenmeister: Fechtwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Fechtwaffen, Meisterparade, Ausfall 500 EP, 50G
Waffenmeister: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten 500 EP, 50G
Waffenmeister: Kettenstäbe benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Kettenwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Lanzenreiten benötigt: IQ 21, CH 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei 500 EP, 50G
Waffenmeister: Peitschen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Peitschen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Säbel benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade, Klingentänzer 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Schiffsgeschütze 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schleudern benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Schleudern 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schusswaffen benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Schusswaffen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schwerter benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Speere benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich 500 EP, 50G
Waffenmeister: Stäbe benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Stangenwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann, Gezielter Stich 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wuchtwaffen benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen, Hammerschlag 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wurfbeile benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wurfmesser benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wurfspeere benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere 500 EP, 50G
Waffenmeister: Zweihandflegel benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag 500 EP, 50G
Waffenmeister: Zweihandklingen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Zweihandklingen, Hammerschlag 500 EP, 50G
Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag 500 EP, 50
 
  •  Luxusartikel  Signora D’Ampeccias Exquisites Sortiment 
  •  Schneider  Schneiderei Ludovigo L’Ambrugio 
  •  Spezialitäten  Spezialita Culinarie Relenzi 
  •  Spielzeuggeschäft  Giocattoli Genovetto 
  •  Tempel  Tempel 
  •  Universität  Universitas Nuovo Imperio Aurecciani 
 Bibliothekskunde 2G Das Wissen um den Aufbau und die Nutzung von Dokumenten- und Büchersammlungen. (Anfängerkurs)
Völkerkunde 2G 5Th Das Wissen um Gemeinsamkeiten, Unterschiede und Einzigartigkeiten der Völker. (Anfängerkurs)
Rhetorik 2G 5Th Die Fähigkeit, Worte wohlfeil und wirkungsvoll zu verwenden. (Anfängerkurs)
Tierkunde 2G 5Th Das Wissen um Bestimmung, Verbreitung, Verhaltensweisen und Nutzung aller Tiere. (Anfängerkurs)
Mechanik 2G 5Th Das Wissen um die Physik der Bewegung. (Anfängerkurs)
Historie 2G 5Th Das Wissen um die Vergangenheit alter Völker, Kulturen und Reiche. (Anfängerkurs)
Geografie 2G 5Th Das Wissen um die Landschaften, Gebirge und Gewässer Antamars sowie die Siedlungen und Verkehrswege ihrer Bewohner. (Anfängerkurs)
Architektur 2G 5Th Das Wissen um die Konstruktion von Bauwerken jedweder Art. (Anfängerkurs)
Anatomie 2G 5Th Das Wissen um den Körper und seine inneren Funktionen und Zusammenhänge. (Anfängerkurs)
Mathematik 3G Das Wissen um Zusammenhänge zwischen Zahlen. Grundkenntnisse sind benötigt, um Rechnen zu können. (Anfängerkurs)
Pflanzenkunde 3G Das Wissen um Bestimmung, Verbreitung und Nutzung von Pflanzen. (Anfängerkurs)
Theologie 3G 5Th Das Wissen um religiöse Riten, Erzählungen und Inhalte des eigenen Glaubens im speziellen sowie anderer Glaubensrichtungen allgemein. (Anfängerkurs)
Sprachenkunde 3G 5Th Das Wissen um Systematik und Wandlung von Sprachen. (Anfängerkurs)
Lehren 3G 5Th Das Wissen um und die Fertigkeit der Vermittlung eigenen Wissens an andere Personen. (Anfängerkurs)
Politik 4G Das Wissen um die Zusammenhänge in Staatswesen und -verwaltung. (Kurs für Fortgeschrittene)
Philosophie 4G 5Th Das Wissen über das Denken der Erkenntnisgewinnung, Logik, Moral, Ethik und Metaphysik aller existierenden und vergangenen Schulen. (Anfängerkurs)
Astronomie 4G 5Th Die Kenntnis der Gestirne und Himmelskörper sowie ihrer okkulten, magischen und physischen Auswirkungen auf Antamar. (Kurs für Fortgeschrittene)
Krankheitsheilung 4G 5Th Die Fertigkeit, Krankheiten zu erkennen, eine geeignete Medikamentation zu bestimmen und die Heilung zu unterstützen. (Anfängerkurs)
Alchimie 5G Die Fertigkeit, chemisch oder magisch wirksame Mittel herzustellen, die Eigenschaften derartiger Substanzen zu analysieren, sowie neue Rezepte zu erforschen. (Kurs für Fortgeschrittene)
Magietheorie 5G 5Th Das Wissen um Theorie und Methoden der Magie. (Kurs für Fortgeschrittene)
Rechtskunde 8G 5Th Das Wissen um das Rechtswesen der verschiedenen Staaten und Stände. (Wissenschaftliches Kolloquium)
 
 
Route nach:
  • San Aurecciani - Alt-Heroida      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Fuß     5 Meilen      0¼ Tage     Innenstadt       größtenteils durch die Stadt  
  • San Aurecciani - Liebliche Gärten      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Fuß     3 Meilen      0 Tage     Innenstadt       größtenteils durch die Stadt  
 
Berufe:
  • Alchemist
  • Alchemistengehilfe
  • Amme
  • Amtsrat
  • Amtsschreiber
  • Anatom
  • Anwalt
  • Apotheker
  • Architekt
  • Armbruster
  • Assistenz-Medicus
  • Ausrufer
  • Bäcker
  • Bader
  • Bankkaufmann
  • Barbier
  • Barde
  • Bauhelfer
  • Baumeister
  • Baumeister-Assistent
  • Bettler
  • Bibliothekar
  • Bibliothekar an der Bibliothek der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani
  • Bildhauer
  • Bogenbauer
  • Botenläufer
  • Botenreiter
  • Brauer
  • Braugehilfe
  • Briefbote
  • Buchbinder
  • Büttel
  • Dachdecker
  • Drucker
  • Edelsteinschleifer
  • Ermittler
  • Erzähler
  • Färber
  • Fechtkampf-Übungspartner
  • Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft
  • Fechtlehrer
  • Fechtmeister
  • Feuerwache
  • Forschungsangestellter am Medicinal-Institut der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani
  • Forschungsangestellter an der Fakultät für Alchemie der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani
  • Forschungsangestellter an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani
  • Forschungsangestellter an der Fakultät für Kartographie und Navigation der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani
  • Forschungsangestellter an der Fakultät für Staatskunst der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani
  • Gartenbauer
  • Gärtner
  • Gastwirt
  • Gaukler
  • Geschäftsführer
  • Geschichtenerzähler
  • Gesellschafter
  • Glasbläser
  • Glasbläser-Gehilfe
  • Hausdiener
  • Hausmusiker
  • Haustier-Abrichter
  • Hebamme
  • Herold
  • Historiker
  • Hofalchemist
  • Hofarzt
  • Hofmusikant
  • Hure
  • Impresario
  • Instrumentenbauer
  • Instrumentenbauer-Gehilfe
  • Kalligraph
  • Kammerdiener
  • Kammerzofe
  • Kampfknabe
  • Kartograph
  • Koch
  • Konditor
  • Küfer
  • Kunstschmied
  • Kurtisane
  • Kutschenmechaniker
  • Kutscher
  • Lastenträger
  • Lehrauftrag am Medicinal-Institut der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani
  • Lehrauftrag an der Fakultät für Alchemie der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani
  • Lehrauftrag an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani
  • Lehrauftrag an der Fakultät für Staatskunst der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani
  • Leibarzt
  • Major Domus
  • Maler
  • Masseur
  • Mathematiker
  • Mechaniker
  • Medicus
  • Münzer
  • Musikus
  • Nachhilfelehrer
  • Nachtwächter
  • Notar
  • Orchestermusiker
  • Pantomime
  • Pilzzüchter
  • Privatkutscher
  • Privatlehrer
  • Privatsekretär
  • Ratssekretär
  • Rattenfänger
  • Rechtsgelehrter
  • Rechtskonsulent
  • Restaurator
  • Richter
  • Sänger
  • Schankgehilfe
  • Schaukämpfer
  • Schauspieler
  • Schmied
  • Schneider
  • Schreiber
  • Schreiber
  • Schreiner
  • Schuhmacher
  • Schwertkampflehrer
  • Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft
  • Schwertmeister
  • Sekretär der Handelskammer
  • Silberschmied
  • Söldner
  • Städtischer Straßenfeger
  • Straßenmaler
  • Steinmetz
  • Straßenmaler
  • Straßenmaler
  • Straßenmaler
  • Straßenmusiker
  • Student
  • Tanzlehrer
  • Tätowierer
  • Theaterschauspieler
  • Tischler
  • Torsionswaffen-Mechaniker
  • Torwache
  • Türsteher
  • Verwalter
  • Volkskundler
  • Waffenmeister
  • Waffenschmied
  • Wäscher
  • Weber
  • Wundscher
  • Zahnreißer

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