Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Imperiale Handelsbank | ||
• | Ludewig von Heysenstein | ||
• | Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft | ||
• | Schwert und Schild | ||
Streiter der Kampfschule: Stummer Alrik 9Th 2Gr Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. (Anfänger) Rekrut 1G 4Th Ein Jüngling in seinem ersten Jahr, der die Grundausbildung gerade hinter sich hat. Ausbilder 2G 5Th Ein typischer Militär: zackig, direkt, befehlend und ohne eigenen echten Namen. (Unerfahrener Kämpfer) Xerber Ölschläger 3G 5Th Ein Veteran der Orkkriege mit Streitkolben. (Unerfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Ausweichen 1 benötigt: GE 10 100 EP, 10G Finte benötigt: GE 14, IQ 14 200 EP, 20G Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 300 EP, 30G Meisterparade benötigt: IQ 12, GE 12 200 EP, 20G Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 150 EP, 15G Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand 200 EP, 20G | |||
• | Krämer | ||
• | Lagerhaus | ||
• | Nahrungsmittel | ||
• | Rüstungsmacher | ||
• | Tempel | ||
• | Gerions Tiere | ||
• | Krschtowskis Kraftvolle Kunst |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 3 Tage | Hügelland | größtenteils übers Gebirge | |||
• | Routenplaner | Fuß | 5 Tage | Landstraße | größtenteils entlang von Fluss- und Seeufern | |||
• | Routenplaner | Fuß | 4½ Tage | Landstraße | größtenteils über Grasland und Wiesen | |||
• | Routenplaner | Fuß | 8½ Tage | Reichslandstraße | größtenteils über Grasland und Wiesen |
Berufe: | |
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