Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Vellhafener Handelsbank | ||
• | Wechselstube | ||
• | Handelskontor Vellhafener Agentur | ||
• | Kontor Surjeloff | ||
• | Wundheiler | ||
• | Kampfhalle Pedersjeppen-Turjeleff | ||
Streiter der Kampfschule: Toter Alrik 4Th 4Gr Eine unbewegliche hölzerne Puppe, an der die ersten Techniken geübt werden können. (Anfänger) Stummer Alrik 6Th Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. (Anfänger) Dummer Alrik 8Th Eine ausgefeilte Apparatur, die nicht nur fortgeschrittene Kampfübungen zuläßt sondern auch zurückbeißt. (Unerfahrener Kämpfer) Tendra Spichbrecher 8G 5Th Eine Frau mit einem Schwert. (Erfahrener Kämpfer) Xaida Spichbrecher 10G 9Th 1Gr Eine Frau mit einer Langaxt. (Erfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Defensiver KampfstilDefensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G Finte benötigt: GE 14, IQ 14Finte Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (eig. Attacke -1 => gegn. Parade -1). Kombinierbar mit: Wuchtschlag 200 EP, 20G Linkhand benötigt: GE 12, ST 12Linkhand Du bist geübt im Umgang mit Schild oder Parierwaffen. Ohne diese Sonderfertigkeit ist der Einsatz einer Parierwaffe im Kampf nicht möglich. (Schild-Parade +4). 300 EP, 30G Offensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12Rüstungsgewöhnung 1 Du bist an das Tragen einer speziellen Rüstung gewöhnt (BE - 1). 150 EP, 15G Schildkampf 1 benötigt: ST 12, LinkhandSchildkampf 1 Du beherrschst den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3 zzgl. Linkhand). 200 EP, 20G Wuchtschlag benötigt: ST 12 Lege mehr Kraft in deinen Hieb, erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (Attacke -1 = TP +1). Der Einsatz dieses Manövers kostet dich jedes Mal einen Ausdauerpunkt. Kombinierbar mit: Finte 200 EP, 20G | |||
• | Lagerhaus | ||
• | Nahrungsmittel | ||
• | Holz und Stein | ||
• | Tempel | ||
• | Szydar Wisworska |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Schiff | 1 Tage | Kraier | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 4 Tage | Kraier | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 1¾ Tage | Sturmwind-Karavelle | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 4¼ Tage | Schnigge | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 11¾ Tage | Schnigge |
Berufe: | |
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