Nova Cataia (Link zum Wiki)

Land: Südmeer

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Alchimist  Pülverchen und andere Dinge 
  •  Bank  Imperiale Handelsbank 
  •  Bank  Imperiale Handelsbank 
  •  Buchhandel  José Sargasso 
  •  Edelsteinschleifer  Wechselstube 
  •  Handelshaus  Kontor Amarhold-Handelsgesellschaft 
  •  Handelshaus  Südland-Kontor 
  •  Heiler  Wundheiler 
  •  Kampfschule  Südmeer-Garnison 
 Streiter der Kampfschule:
Stummer Alrik 1G Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. (Anfänger)
Rekrut 1G 5Th Ein Jüngling in seinem ersten Jahr, der die Grundausbildung gerade hinter sich hat. (Anfänger)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Defensiver Kampfstil 100 EP, 10G
Finte benötigt: GE 14, IQ 14 200 EP, 20G
Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 300 EP, 30G
Offensiver Kampfstil 100 EP, 10G
Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 150 EP, 15G
Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand 200 EP, 20G
Wuchtschlag benötigt: ST 12 200 EP, 20G
 
  •  Kampfschule  Sr. Ragatuez 
 Einschränkungen:
Waffentalent: Zweihandklingen
Streiter der Kampfschule:
Silvio Ragatuez 3G 2Th Ein etwas abgehalftert wirkender Krieger mit einem mächtigen, zweihändig geführten Säbel. (Unerfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Aufmerksamkeit benötigt: IN 12 200 EP, 20G
Ausweichen 2 benötigt: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe 200 EP, 20G
Ausweichen 3 benötigt: GE 18, IN 16, Ausweichen 2, Aufmerksamkeit 300 EP, 30G
Beidhändiger Kampf 1 benötigt: GE 15, IQ 13, Linkhand 300 EP, 30G
Gezielter Stich benötigt: GE 18, IQ 18, Finte 300 EP, 30G
Kampfgespür benötigt: IN 15, Kampfreflexe, Aufmerksamkeit 300 EP, 30G
Kampfreflexe benötigt: IQ 14, IN 14 300 EP, 30G
Niederwerfen benötigt: ST 14, Wuchtschlag 100 EP, 10G
Parierwaffen 1 benötigt: GE 12, IQ 12, Linkhand 200 EP, 20G
Parierwaffen 2 benötigt: GE 17, IQ 15, Parierwaffen 1 200 EP, 20G
Rüstungsgewöhnung 2 benötigt: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1 300 EP, 30G
Schildkampf 2 benötigt: ST 16, GE 14, Schildkampf 1 200 EP, 20G
Umreißen benötigt: ST 12, Finte 100 EP, 10G
Kampfexperte: Etarak benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Pykmei benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Raufen benötigt: IQ 16, KO 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Ringen benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Anderthalbhänder benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Armbrüste benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Blasrohre benötigt: IQ 16, KO 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Bögen benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Chakrams benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Dolche benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Fechtwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Kettenstäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Kettenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Lanzenreiten benötigt: IQ 16, CH 18, Turnierreiterei, Reiterkampf 300 EP, 30G
Waffenexperte: Peitschen benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Säbel benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schleudern benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schusswaffen benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schwerter benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Speere benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Stäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Stangenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfbeile benötigt: IQ 16, ST 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfmesser benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfspeere benötigt: IQ 16, ST 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandflegel benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandklingen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
 
  •  Lagerhaus  Lagerhaus 
  •  Lebensmittel  Nahrungsmittel 
  •  Rüstungsmacher  Rüstungsmacher 
  •  Schule  Sprach- und Schreiberschule 
 Darkanisch 1G Die Sprache der Dunkelelfen. (Anfängerkurs)
Trollsch 1G Die Sprache der Trolle. (Anfängerkurs)
Nordahejmisch 1G Die raue aber herzliche Sprache der Nordahejmr. (Anfängerkurs)
Altnordsk 1G Die alte Sprache der Vorfahren der Nordahejmr. (Anfängerkurs)
Tekka 1G Die Hochsprache der Tekkaio. (Anfängerkurs)
ZheeZ 1G Die Sprache der Echsen. (Anfängerkurs)
Zwergisch 1G Die alte, bei allen Zwergenvölkern Antamars gebräuchliche Alltagssprache. (Anfängerkurs)
Avarun 1G Die aus verschiedensten Dialekten bestehende Sprache der Aivarunen. (Anfängerkurs)
Mahud 1G Die aus verschiedensten Dialekten bestehende Sprache der Waldmenschen. (Anfängerkurs)
Elfisch 1G Die bekannteste elfische Sprache, hat sich durch die Wanderungen der Steppenelfen entwickelt und wird nicht nur bei ihnen sondern auch in von den Menschenelfen (Elfen die in menschlichen Siedlungen leben) gesprochen. (Anfängerkurs)
Altes Bajida 1G Die alte Hochsprache der Abajaiden. (Anfängerkurs)
Eskalron 1G Eine sehr komplexe, kaum noch verwendete, Sprache. Die Herkunft ist unbekannt. (Anfängerkurs)
Gûi 1G Die Sprache der fahrenden Gûirfóg. (Anfängerkurs)
Xeanhatl 1G Die Sprache der Xetoka. (Anfängerkurs)
Tekka-echuru 1G Die alte Schrift der Tekka. (Anfängerkurs)
Thalsche Zeichen 1G Die Schrift der Halblinge. (Anfängerkurs)
Xeanhatl Hieroglyphen 1G Die Bildschrift des Xetok mit mehreren hunderten Zeichen. (Anfängerkurs)
Oda 1G Die Sprache der Inodaner. (Anfängerkurs)
Teiko 1G Die Sprache der Maieteiko. (Anfängerkurs)
Hiro 1G Die Sprache der Aichihiro. (Anfängerkurs)
Naàhn Hieroglyphen 1G Die Schrift der Meeresbewohner. (Anfängerkurs)
Naàhn 1G Die Sprache der Naàhn. (Anfängerkurs)
Thalsch 1G Die Sprache der Halblinge. (Anfängerkurs)
Goblinisch 1G Die primitive Sprache der Goblins, meist mit vielen Leihwörtern aus den Sprachen der benachbarten Völker. (Anfängerkurs)
Imperial 1G Die Sprache des Heiligen Kaiserreiches und etlicher anderer menschlicher Völker, wird als "Handelssprache" von vielen Kaufleuten und Gelehrten zumindest rudimentär beherrscht. (Anfängerkurs)
Zwergenrunen 1G Die aus 16 Laut-Runen bestehende Schrift des Zwergischen. (Anfängerkurs)
Glypho 1G Eine uralte Schrift unbekannter Herkunft. Bislang nur auf wenigen Artefakten gefunden. (Anfängerkurs)
Elfische Zeichen 1G Die Schrift des Elfischen. (Anfängerkurs)
Auretin 1G Die aus 23 Lautzeichen bestehende Schrift des Alt-Imperial, wird immer noch für Inschriften, Dokumente und Verzierungstexte genutzt. (Anfängerkurs)
Nordahejmrunen 1G Die aus 24 Runen bestehende Schrift des Nordahejmischen. (Anfängerkurs)
Hiro-echuru 1G Die Schrift der Aichihiro. (Anfängerkurs)
Sadhische Runen 1G Eine uralte Schrift. (Anfängerkurs)
Irrza 1G Die Verkehrsschrift aller Geschuppten mit über 10.000 Zeichen. (Anfängerkurs)
Arcano 1G Eine magische Schrift. (Anfängerkurs)
Inoda-echuru 1G Die Schrift der Inodaner. (Anfängerkurs)
Anbayjad 1G Die Schriftzeichen des Alt-Bajida. (Anfängerkurs)
Bayjad 1G Die Schriftzeichen des modernen Bajidai. (Anfängerkurs)
Wolsch 1G Die Gaunersprache aus umgedeuteten Wörter des Imperial. (Anfängerkurs)
Charukom 1G Die aus verschiedensten Dialekten bestehende Sprache der Charukin. (Anfängerkurs)
Drachisch 1G Die magische Sprache der Drachen. (Anfängerkurs)
Aurento 1G Die elegante aber komplizierte Sprache der Auretianier und Westendarer, ist mit dem Imperial verwandt und wird von Künstlern und Literaten geschätzt. (Anfängerkurs)
Aurentum 1G Die nur noch rituell verwendete Hochsprache des Alten Imperiums. (Anfängerkurs)
Signalo 1G Eine lautlose Zeichen und Gebärdensprache. (Anfängerkurs)
Elbisch 1G Die Sprache der Lichtelfen. (Anfängerkurs)
Altes Zwergisch 1G Die alte Sprache der Zwerge. (Anfängerkurs)
Teiko-echuru 1G Die Schrift der Maieteiko. (Anfängerkurs)
Altnordske Runen 1G Eine Frühform der heutigen Nordahejmr Runen. (Anfängerkurs)
 
  •  Untergrund  Schwarzmarkt 
  •  Waffenschmiede  Waffenschmiede Alaruez 
  •  Werkzeugmacher  Cataische Werkzeuge 
 
Route nach:
  • Calestra      Südmeer      Routenplaner  Fuß     500 Meilen      83½ Tage     Dschungelpfad       größtenteils durch den Dschungel  
  • Casamara      Südmeer      Routenplaner  Fuß     265 Meilen      44¼ Tage     Dschungelpfad       größtenteils durch den Dschungel  
  • Nova Amalia      Südmeer      Routenplaner  Fuß     450 Meilen      18 Tage     Weg       größtenteils durch den Dschungel  
  • Porta Tropica      Südmeer      Routenplaner  Fuß     100 Meilen      4½ Tage     Weg       größtenteils durch den Dschungel  
  • Xehuan      Südmeer      Routenplaner  Fuß     125 Meilen      5¼ Tage     Weg       größtenteils durch den Dschungel  
  
  • Nathania      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Schiff     4925 Meilen      30½ Tage     Schnellsegler-Karavelle         
  • San Aurecciani - Alt-Heroida      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Schiff     5300 Meilen      32¾ Tage     Schnellsegler-Karavelle         
  • Lapis      Sartogasso      Routenplaner  Schiff     4670 Meilen      37¼ Tage     Trireme         
  • Neu Unfalat      Sartogasso      Routenplaner  Schiff     3120 Meilen      24 Tage     Tireme         
  • Kalibah      Sawajidden      Routenplaner  Schiff     3100 Meilen      21¾ Tage     Karavelle         
  • Luviusmünde      Südmeer      Routenplaner  Schiff     2500 Meilen      15½ Tage     Schnellsegler-Karavelle         
  • Nova Brava      Südmeer      Routenplaner  Schiff     3470 Meilen      27¾ Tage     Trireme         
  • Port Amarhold      Südmeer      Routenplaner  Schiff     1650 Meilen      10¼ Tage     Schnellsegler-Karavelle         
  • Vellhafen      Vellhafener Städtebund      Routenplaner  Schiff     13000 Meilen      103¾ Tage     Tireme         
  • Wangalen      Wangalen      Routenplaner  Schiff     9500 Meilen      58¾ Tage     Schnellsegler-Karavelle         
 
Berufe:
  • Alchemist
  • Amtsschreiber
  • Anatom
  • Apotheker
  • Armbruster
  • Assistenz-Medicus
  • Ausrufer
  • Bäcker
  • Barbier
  • Barde
  • Bauhelfer
  • Baumeister
  • Baumeister-Assistent
  • Bettler
  • Bildhauer
  • Bogenbauer
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  • Briefbote
  • Büttel
  • Dachdecker
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  • Gastwirt
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  • Geschichtenerzähler
  • Gesellschafter
  • Glasbläser
  • Glasbläser-Gehilfe
  • Haijäger
  • Hausdiener
  • Hausmusiker
  • Haustier-Abrichter
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  • Instrumentenbauer-Gehilfe
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  • Sänger
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  • Schauermann
  • Schaukämpfer
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  • Schiffbaumeister
  • Schiffsjunge
  • Schneider
  • Schreiber
  • Schreiner
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  • Schwertkampf-Übungspartner
  • Schwertkampflehrer
  • Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft
  • Schwertmeister
  • Smutje
  • Söldner
  • Städtischer Straßenfeger
  • Steindämmer
  • Steuermann
  • Straßenmaler
  • Straßenmusiker
  • Tanzlehrer
  • Tätowierer
  • Tischler
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  • Volkskundler
  • Waffenmeister
  • Waffenschmied
  • Walfänger
  • Wäscher
  • Wundscher
  • Zahnreißer
  • Zimmermann

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