Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Dojo der Bushi des Shogunats Inoda | ||
• | Auftragsbörse | ||
• | Samatzu Suzishima | ||
• | Imperiale Handelsbank | ||
• | Ginomaze Katashima | ||
• | Horino Yashumura | ||
• | Kontor der Vereinten Genovesischen Handelsgilde | ||
• | Wundheiler | ||
• | Kyodo-Ryû | ||
Streiter der Kampfschule: Sensei Koshisawa 3 8 Ein erfahrener Krieger. (Erfahrener Kämpfer) Sensei Munenori 4 5 Ein aufrechter, erfahrener Krieger. Er führt ein uraltes Kaanata.. (Erfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit benötigt: IN 12 200 EP, 20 Ausweichen 2 benötigt: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe 200 EP, 20 Ausweichen 3 benötigt: GE 18, IN 16, Ausweichen 2, Aufmerksamkeit 300 EP, 30 Beidhändiger Kampf 1 benötigt: GE 15, IQ 13, Linkhand 300 EP, 30 Gezielter Stich benötigt: GE 18, IQ 18, Finte 300 EP, 30 Kampfgespür benötigt: IN 15, Kampfreflexe, Aufmerksamkeit 300 EP, 30 Kampfreflexe benötigt: IQ 14, IN 14 300 EP, 30 Niederwerfen benötigt: ST 14, Wuchtschlag 100 EP, 10 Parierwaffen 1 benötigt: GE 12, IQ 12, Linkhand 200 EP, 20 Parierwaffen 2 benötigt: GE 17, IQ 15, Parierwaffen 1 200 EP, 20 Rüstungsgewöhnung 2 benötigt: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1 300 EP, 30 Schildkampf 2 benötigt: ST 16, GE 14, Schildkampf 1 200 EP, 20 Umreißen benötigt: ST 12, Finte 100 EP, 10 Kampfexperte: Etarak benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30 Kampfexperte: Pykmei benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30 Kampfexperte: Raufen benötigt: IQ 16, KO 18 300 EP, 30 Kampfexperte: Ringen benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Anderthalbhänder benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30 Waffenexperte: Armbrüste benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Blasrohre benötigt: IQ 16, KO 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Bögen benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Chakrams benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Dolche benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30 Waffenexperte: Fechtwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30 Waffenexperte: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Kettenstäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag 300 EP, 30 Waffenexperte: Kettenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag 300 EP, 30 Waffenexperte: Lanzenreiten benötigt: IQ 16, CH 18, Turnierreiterei, Reiterkampf 300 EP, 30 Waffenexperte: Peitschen benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Säbel benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30 Waffenexperte: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Schleudern benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Schusswaffen benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Schwerter benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30 Waffenexperte: Speere benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30 Waffenexperte: Stäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30 Waffenexperte: Stangenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30 Waffenexperte: Wuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30 Waffenexperte: Wurfbeile benötigt: IQ 16, ST 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Wurfmesser benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Wurfspeere benötigt: IQ 16, ST 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Zweihandflegel benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30 Waffenexperte: Zweihandklingen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30 Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30 | |||
• | Shogun-Ryû | ||
Streiter der Kampfschule: Stummer Sama 6 Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. (Anfänger) Sensei Kamatkoguwa 1 5 Ein Jüngling in seinem ersten Jahr, der die Grundausbildung gerade hinter sich hat. (Unerfahrener Kämpfer) Sensei Inagaki 2 6 Ein Krieger (Unerfahrener Kämpfer) Sensei Harada 14 Ein alter, erfahrener Krieger, der an vielen Schlachten teilgenommen hat. (Veteran) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Ausweichen 3 benötigt: GE 18, IN 16, Ausweichen 2, Aufmerksamkeit 300 EP, 30 Ausweichen 4 benötigt: GE 22, IN 18, Ausweichen 3, Kampfgespür 400 EP, 40 Beidhändiger Kampf 1 benötigt: GE 15, IQ 13, Linkhand 300 EP, 30 Beidhändiger Kampf 2 benötigt: GE 23, IQ 21, Beidhändiger Kampf 1 400 EP, 40 Kampfgespür benötigt: IN 15, Kampfreflexe, Aufmerksamkeit 300 EP, 30 Parierwaffen 2 benötigt: GE 17, IQ 15, Parierwaffen 1 200 EP, 20 Rüstungsgewöhnung 3 benötigt: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2 500 EP, 50 Schildkampf 2 benötigt: ST 16, GE 14, Schildkampf 1 200 EP, 20 Umreißen benötigt: ST 12, Finte 100 EP, 10 | |||
• | Lagerhaus | ||
• | Yuki Nogoshi | ||
• | Etarakdo-Ryû | ||
Einschränkungen: Waffentalent: Etarak Streiter der Kampfschule: Sensei Meitsun 7 4 Ein durchtrainierter Etarakkämpfer. (Erfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit benötigt: IN 12 200 EP, 20 Ausweichen 1 benötigt: GE 10 100 EP, 10 Ausweichen 2 benötigt: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe 200 EP, 20 Gezielter Stich benötigt: GE 18, IQ 18, Finte 300 EP, 30 Kampfreflexe benötigt: IQ 14, IN 14 300 EP, 30 Meisterparade benötigt: IQ 12, GE 12 200 EP, 20 Niederwerfen benötigt: ST 14, Wuchtschlag 100 EP, 10 Parierwaffen 1 benötigt: GE 12, IQ 12, Linkhand 200 EP, 20 Rüstungsgewöhnung 2 benötigt: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1 300 EP, 30 Kampfexperte: Etarak benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30 Kampfexperte: Pykmei benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30 Kampfexperte: Raufen benötigt: IQ 16, KO 18 300 EP, 30 Kampfexperte: Ringen benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Anderthalbhänder benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30 Waffenexperte: Armbrüste benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Blasrohre benötigt: IQ 16, KO 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Bögen benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Chakrams benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Dolche benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30 Waffenexperte: Fechtwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30 Waffenexperte: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Kettenstäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag 300 EP, 30 Waffenexperte: Kettenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag 300 EP, 30 Waffenexperte: Lanzenreiten benötigt: IQ 16, CH 18, Turnierreiterei, Reiterkampf 300 EP, 30 Waffenexperte: Peitschen benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Säbel benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30 Waffenexperte: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Schleudern benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Schusswaffen benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Schwerter benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30 Waffenexperte: Speere benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30 Waffenexperte: Stäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30 Waffenexperte: Stangenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30 Waffenexperte: Wuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30 Waffenexperte: Wurfbeile benötigt: IQ 16, ST 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Wurfmesser benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Wurfspeere benötigt: IQ 16, ST 18 300 EP, 30 Waffenexperte: Zweihandflegel benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30 Waffenexperte: Zweihandklingen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30 Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30 | |||
• | Fumiko Inishase | ||
• | Hirake Sashisume | ||
• | Sehenswürdigkeiten | ||
Der Palast des Shogun! Das Paresu! Die Shogun-Ryû! | |||
• | Myakô Universität | ||
Bootsbau/Schiffbau 1 5 Die Kunst, Wasserfahrzeuge zu entwerfen, zu bauen und komplexe Reparaturen an ihnen durchzuführen. (Anfängerkurs) Wundenheilung 1 5 Die Fertigkeit, Verletzungen aller Art fachgerecht zu behandeln sowie kleinere chirurgische Eingriffe durchzuführen. (Anfängerkurs) Bogenbau 1 5 Die Fertigkeit, aus verschiedenen Materialien Bögen zu bauen. (Anfängerkurs) Oda 1 5 Die Sprache der Inodaner. (Anfängerkurs) Astronomie 1 5 Die Kenntnis der Gestirne und Himmelskörper sowie ihrer okkulten, magischen und physischen Auswirkungen auf Antamar. (Anfängerkurs) Architektur 1 5 Das Wissen um die Konstruktion von Bauwerken jedweder Art. (Anfängerkurs) Aurento 1 5 Die elegante aber komplizierte Sprache der Auretianier und Westendarer, ist mit dem Imperial verwandt und wird von Künstlern und Literaten geschätzt. (Anfängerkurs) Anatomie 1 5 Das Wissen um den Körper und seine inneren Funktionen und Zusammenhänge. (Anfängerkurs) Tekka 1 6 Die Hochsprache der Tekkaio. (Anfängerkurs) Inoda-echuru 1 6 Die Schrift der Inodaner. (Anfängerkurs) Hauswirtschaft 1 6 Die Fertigkeit, einen Haushalt ordnungsgemäß zu führen. (Anfängerkurs) Etikette 1 6 Das Wissen und die Kunst um das angemessene Verhalten in bestimmten Gesellschaften und Umfeldern. (Anfängerkurs) Rhetorik 1 9 Die Fähigkeit, Worte wohlfeil und wirkungsvoll zu verwenden. (Kurs für Fortgeschrittene) Handel 2 Die Fertigkeit, Warenwerte und -preise marktgerecht einzuschätzen. (Kurs für Fortgeschrittene) | |||
• | Schwarzmarkt | ||
• | Honsai Tushiwa |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 42¼ Tage | Gebirgspass | größtenteils übers Gebirge | |||
• | Routenplaner | Fuß | 16¾ Tage | Reichslandstraße | größtenteils über Grasland und Wiesen | |||
• | Routenplaner | Fuß | 18½ Tage | Reichslandstraße | größtenteils über Grasland und Wiesen | |||
• | Routenplaner | Fuß | 23 Tage | Reichslandstraße | größtenteils entlang von Fluss- und Seeufern | |||
• | Routenplaner | Schiff | 36¼ Tage | Kleines Ruderboot flussaufwärts | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 8½ Tage | Watan | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 19 Tage | Watan | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 50 Tage | Watan | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 64½ Tage | Sturmwind-Karavelle | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 25¼ Tage | Schnigge |
Berufe: | |
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