Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Rekkerhalla Siglindsdottir | ||
Streiter der Kampfschule: Toter Alrik 4Th 5Gr Eine unbewegliche hölzerne Puppe, an der die ersten Techniken geübt werden können. (Anfänger Torben Siglinnson 2G 4Th 2Gr Ein Mann mit einem Kampfspeer. (Unerfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Defensiver Kampfstil 100 EP, 10G Finte benötigt: GE 14, IQ 14 200 EP, 20G Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 300 EP, 30G Offensiver Kampfstil 100 EP, 10G Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 150 EP, 15G Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand 200 EP, 20G Wuchtschlag benötigt: ST 12 200 EP, 20G | |||
• | Krämer | ||
• | Lagerhaus | ||
• | Nahrungsmittel | ||
• | Schmiede Halder | ||
• | Dorfschmiede Thorwulf |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 4¾ Tage | Waldweg | größtenteils durch Waldgebiet | |||
• | Routenplaner | Fuß | 3¼ Tage | Landstraße | größtenteils über Grasland und Wiesen | |||
• | Routenplaner | Fuß | 6¾ Tage | Trampelpfad | größtenteils durch Waldgebiet | |||
• | Routenplaner | Fuß | 4½ Tage | Lichter Wald | größtenteils an Wald entlang |
Berufe: | |
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