Isbrotsos [Eisbruchsmündung] (Link zum Wiki)

Land: Nordahejmr

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Ausrüstungshandel  Ausrüstung für Unterwegs 
  •  Bank  Imperiale Handelsbank 
  •  Boots-/Schiffbauer  Schwimmende Hölzer 
  •  Edelsteinschleifer  Wechselstube 
  •  Handelshaus  Handelskontor Vellhafener Agentur 
  •  Heiler  Wundheiler 
  •  Kampfschule  Bloddryppende Halla 
 Einschränkungen:
Kultur: Norlander
Streiter der Kampfschule:
Stummer Alrik 7Th Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. (Anfänger)
Brunhilda Fagrasdottir 3G 7Th Eine unerfahrene Kriegerin (Unerfahrener Kämpfer)
Tronde Sörensson 17G Ein sehr erfahrener Nordahejmr (Veteran)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Defensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G
Finte benötigt: GE 14, IQ 14 Finte Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (eig. Attacke -1 => gegn. Parade -1). Kombinierbar mit: Wuchtschlag 200 EP, 20G
Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 Linkhand Du bist geübt im Umgang mit Schild oder Parierwaffen. Ohne diese Sonderfertigkeit ist der Einsatz einer Parierwaffe im Kampf nicht möglich. (Schild-Parade +4). 300 EP, 30G
Offensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G
Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 Rüstungsgewöhnung 1 Du bist an das Tragen einer speziellen Rüstung gewöhnt (BE - 1). 150 EP, 15G
Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand Schildkampf 1 Du beherrschst den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3 zzgl. Linkhand). 200 EP, 20G
Wuchtschlag benötigt: ST 12 Wuchtschlag Lege mehr Kraft in deinen Hieb, erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (Attacke -1 = TP +1). Der Einsatz dieses Manövers kostet dich jedes Mal einen Ausdauerpunkt. Kombinierbar mit: Finte 200 EP, 20G
 
  •  Kampfschule  Bjarnilda 
 Einschränkungen:
Waffentalent: Wuchtwaffen
Streiter der Kampfschule:
Ein geheimnisvoller Fremder 1Th Eine mysteriöse Gestalt, welche hin und wieder in verschiedenen Lokalitäten zu finden ist. (Veteran)
Bjarnilda Orkenfetzer Hrolfrsdotter 3G 6Th 5Gr Eine robuste Frau mit einer Streitaxt. (Unerfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Defensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G
Finte benötigt: GE 14, IQ 14 Finte Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (eig. Attacke -1 => gegn. Parade -1). Kombinierbar mit: Wuchtschlag 200 EP, 20G
Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 Linkhand Du bist geübt im Umgang mit Schild oder Parierwaffen. Ohne diese Sonderfertigkeit ist der Einsatz einer Parierwaffe im Kampf nicht möglich. (Schild-Parade +4). 300 EP, 30G
Offensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G
Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 Rüstungsgewöhnung 1 Du bist an das Tragen einer speziellen Rüstung gewöhnt (BE - 1). 150 EP, 15G
Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand Schildkampf 1 Du beherrschst den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3 zzgl. Linkhand). 200 EP, 20G
Wuchtschlag benötigt: ST 12 Wuchtschlag Lege mehr Kraft in deinen Hieb, erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (Attacke -1 = TP +1). Der Einsatz dieses Manövers kostet dich jedes Mal einen Ausdauerpunkt. Kombinierbar mit: Finte 200 EP, 20G
 
  •  Lebensmittel  Nahrungsmittel 
  •  Luxusartikel  Gundalfs Schmuckstücke 
  •  Rüstungsmacher  Haggars Schützende Hüllen 
  •  Sehenswürdigkeiten  Sehenswürdigkeiten 
 die Brücke
  •  Spezialitäten  Spezialitäten 
  •  Waffenschmiede  Buranas Waffen 
 
Route nach:
  • Finshafn      Nordahejmr      Routenplaner  Fuß     65 Meilen      2¾ Tage     Weg       größtenteils an Wald entlang  
  • Grindarfjördr      Nordahejmr      Routenplaner  Fuß     95 Meilen      3¼ Tage     Landstraße       größtenteils an Wald entlang  
  • Isbrotsdal      Nordahejmr      Routenplaner  Fuß     80 Meilen      6¾ Tage     Gebirgspass       größtenteils übers Gebirge  
  • Langfjördsöra      Nordahejmr      Routenplaner  Fuß     220 Meilen      18½ Tage     Gebirgspass       größtenteils übers Gebirge  
  • Mirkdal      Nordahejmr      Routenplaner  Fuß     120 Meilen      4¼ Tage     Gebirgspass       größtenteils durch Waldgebiet  
  • Ulriksborg      Nordahejmr      Routenplaner  Fuß     210 Meilen      17¾ Tage     Gebirgspass       größtenteils übers Gebirge  
  
  • Fagrasund      Nordahejmr      Routenplaner  Schiff     860 Meilen      5¼ Tage     Drakar         
  • Kalibah      Sawajidden      Routenplaner  Schiff     6200 Meilen      38½ Tage     Schnellsegler         
  • Nordahejm      Nordahejmr      Routenplaner  Schiff     1470 Meilen      8 Tage     Drakar         
  • Orkvakt      Nordahejmr      Routenplaner  Schiff     80 Meilen      0½ Tage     Drakar         
  • Wangalen      Wangalen      Routenplaner  Schiff     760 Meilen      4¾ Tage     Drakar         
 
Berufe:
  • Alchemist
  • Alchemistengehilfe
  • Amme
  • Amtsschreiber
  • Anatom
  • Apotheker
  • Assistenz-Medicus
  • Ausrufer
  • Bäcker
  • Bankkaufmann
  • Barbier
  • Barde
  • Bauhelfer
  • Baumeister
  • Baumeister-Assistent
  • Bettler
  • Bibliothekar
  • Bildhauer
  • Bogenbauer
  • Botenläufer
  • Botenreiter
  • Brauer
  • Braugehilfe
  • Briefbote
  • Büttel
  • Dachdecker
  • Ermittler
  • Erzähler
  • Expeditions-Kapitän
  • Färber
  • Fechtkampf-Übungspartner
  • Fechtlehrer
  • Feuerwache
  • Gartenbauer
  • Gärtner
  • Gastwirt
  • Gaukler
  • Geschäftsführer
  • Geschichtenerzähler
  • Gesellschafter
  • Glasbläser
  • Haijäger
  • Hausdiener
  • Hausmusiker
  • Haustier-Abrichter
  • Hebamme
  • Herold
  • Historiker
  • Hofmusikant
  • Hure
  • Instrumentenbauer
  • Instrumentenbauer-Gehilfe
  • Kalligraph
  • Kammerdiener
  • Kampfknabe
  • Kapitän
  • Kartograph
  • Koch
  • Konditor
  • Küchenjunge
  • Kunstschmied
  • Kurtisane
  • Kutschenmechaniker
  • Lastenträger
  • Leibarzt
  • Leichtmatrose
  • Leuchtfeuerwächter
  • Lotse
  • Major Domus
  • Masseur
  • Mathematiker
  • Mechaniker
  • Medicus
  • Metzger
  • Musikus
  • Nachhilfelehrer
  • Nachtwächter
  • Notar
  • Pantomime
  • Privatkutscher
  • Privatlehrer
  • Privatsekretär
  • Rattenfänger
  • Rechtsgelehrter
  • Rechtskonsulent
  • Restaurator
  • Richter
  • Ruderer
  • Sänger
  • Schankgehilfe
  • Schauermann
  • Schaukämpfer
  • Schauspieler
  • Schiffbauer
  • Schiffbaumeister
  • Schiffsjunge
  • Schmied
  • Schmiedegehilfe
  • Schneider
  • Schreiber
  • Schuhmacher
  • Schwertkampf-Übungspartner
  • Schwertkampflehrer
  • Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft
  • Sekretär der Handelskammer
  • Silberschmied
  • Smutje
  • Söldner
  • Städtischer Straßenfeger
  • Straßenmaler
  • Straßenmaler
  • Straßenmaler
  • Steuermann
  • Straßenmaler
  • Straßenmusiker
  • Strohdecker
  • Student
  • Tanzlehrer
  • Tätowierer
  • Torsionswaffen-Mechaniker
  • Torwache
  • Totengräber
  • Volkskundler
  • Vollmatrose
  • Waffenmeister
  • Waffenschmied
  • Walfänger
  • Wäscher
  • Weber
  • Wundscher
  • Zahnreißer
  • Zimmermann

 Fehler/Wünsche an:
 xbravt.znegva@gmail.com