Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Ausrüstung für Unterwegs | ||
• | Imperiale Handelsbank | ||
• | Schwimmende Hölzer | ||
• | Wechselstube | ||
• | Handelskontor Vellhafener Agentur | ||
• | Wundheiler | ||
• | Bloddryppende Halla | ||
Einschränkungen: Kultur: Norlander Streiter der Kampfschule: Stummer Alrik 7Th Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. (Anfänger) Brunhilda Fagrasdottir 3G 7Th Eine unerfahrene Kriegerin (Unerfahrener Kämpfer) Tronde Sörensson 17G Ein sehr erfahrener Nordahejmr (Veteran) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Defensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G Finte benötigt: GE 14, IQ 14 Finte Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (eig. Attacke -1 => gegn. Parade -1). Kombinierbar mit: Wuchtschlag 200 EP, 20G Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 Linkhand Du bist geübt im Umgang mit Schild oder Parierwaffen. Ohne diese Sonderfertigkeit ist der Einsatz einer Parierwaffe im Kampf nicht möglich. (Schild-Parade +4). 300 EP, 30G Offensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 Rüstungsgewöhnung 1 Du bist an das Tragen einer speziellen Rüstung gewöhnt (BE - 1). 150 EP, 15G Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand Schildkampf 1 Du beherrschst den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3 zzgl. Linkhand). 200 EP, 20G Wuchtschlag benötigt: ST 12 Wuchtschlag Lege mehr Kraft in deinen Hieb, erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (Attacke -1 = TP +1). Der Einsatz dieses Manövers kostet dich jedes Mal einen Ausdauerpunkt. Kombinierbar mit: Finte 200 EP, 20G | |||
• | Bjarnilda | ||
Einschränkungen: Waffentalent: Wuchtwaffen Streiter der Kampfschule: Ein geheimnisvoller Fremder 1Th Eine mysteriöse Gestalt, welche hin und wieder in verschiedenen Lokalitäten zu finden ist. (Veteran) Bjarnilda Orkenfetzer Hrolfrsdotter 3G 6Th 5Gr Eine robuste Frau mit einer Streitaxt. (Unerfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Defensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G Finte benötigt: GE 14, IQ 14 Finte Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (eig. Attacke -1 => gegn. Parade -1). Kombinierbar mit: Wuchtschlag 200 EP, 20G Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 Linkhand Du bist geübt im Umgang mit Schild oder Parierwaffen. Ohne diese Sonderfertigkeit ist der Einsatz einer Parierwaffe im Kampf nicht möglich. (Schild-Parade +4). 300 EP, 30G Offensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 Rüstungsgewöhnung 1 Du bist an das Tragen einer speziellen Rüstung gewöhnt (BE - 1). 150 EP, 15G Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand Schildkampf 1 Du beherrschst den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3 zzgl. Linkhand). 200 EP, 20G Wuchtschlag benötigt: ST 12 Wuchtschlag Lege mehr Kraft in deinen Hieb, erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (Attacke -1 = TP +1). Der Einsatz dieses Manövers kostet dich jedes Mal einen Ausdauerpunkt. Kombinierbar mit: Finte 200 EP, 20G | |||
• | Nahrungsmittel | ||
• | Gundalfs Schmuckstücke | ||
• | Haggars Schützende Hüllen | ||
• | Sehenswürdigkeiten | ||
die Brücke | |||
• | Spezialitäten | ||
• | Buranas Waffen |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 2¾ Tage | Weg | größtenteils an Wald entlang | |||
• | Routenplaner | Fuß | 3¼ Tage | Landstraße | größtenteils an Wald entlang | |||
• | Routenplaner | Fuß | 6¾ Tage | Gebirgspass | größtenteils übers Gebirge | |||
• | Routenplaner | Fuß | 18½ Tage | Gebirgspass | größtenteils übers Gebirge | |||
• | Routenplaner | Fuß | 4¼ Tage | Gebirgspass | größtenteils durch Waldgebiet | |||
• | Routenplaner | Fuß | 17¾ Tage | Gebirgspass | größtenteils übers Gebirge | |||
• | Routenplaner | Schiff | 5¼ Tage | Drakar | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 38½ Tage | Schnellsegler | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 8 Tage | Drakar | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 0½ Tage | Drakar | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 4¾ Tage | Drakar |
Berufe: | |
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