Hjuresbigdy (Link zum Wiki)

Land: Nordahejmr
Insel: Sturöja

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Kampfschule  Rekkerskola 
 Streiter der Kampfschule:
Rekrut 1G 5Th 5Gr Ein Jüngling in seinem ersten Jahr, der die Grundausbildung gerade hinter sich hat. (Anfänger)
Dummer Alrik 1G 6Th Eine ausgefeilte Apparatur, die nicht nur fortgeschrittene Kampfübungen zuläßt sondern auch zurückbeißt. (Unerfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Ausweichen 4 benötigt: GE 22, IN 18, Ausweichen 3, Kampfgespür 400 EP, 40G
Ausweichen 5 benötigt: GE 26, IN 22, Ausweichen 4 500 EP, 50G
Beidhändiger Kampf 2 benötigt: GE 23, IQ 21, Beidhändiger Kampf 1 400 EP, 40G
Rüstungsgewöhnung 3 benötigt: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2 500 EP, 50G
Schildkampf 3 benötigt: ST 20, GE 18, Schildkampf 2 500 EP, 50G
Kampfmeister: Etarak benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak 500 EP, 50G
Kampfmeister: Pykmei benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei 500 EP, 50G
Kampfmeister: Raufen benötigt: IQ 21, KO 25, Kampfexperte: Raufen 500 EP, 50G
Kampfmeister: Ringen benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Ringen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Anderthalbhänder benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert 500 EP, 50G
Waffenmeister: Armbrüste benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Armbrüste 500 EP, 50G
Waffenmeister: Blasrohre benötigt: IQ 21, KO 25, Waffenexperte: Blasrohre 500 EP, 50G
Waffenmeister: Bögen benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Bögen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Chakrams benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams 500 EP, 50G
Waffenmeister: Dolche benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Dolche, Meisterparade, Gezielter Stich 500 EP, 50G
Waffenmeister: Fechtwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Fechtwaffen, Meisterparade, Ausfall 500 EP, 50G
Waffenmeister: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten 500 EP, 50G
Waffenmeister: Kettenstäbe benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Kettenwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Lanzenreiten benötigt: IQ 21, CH 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei 500 EP, 50G
Waffenmeister: Peitschen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Peitschen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Säbel benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade, Klingentänzer 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Schiffsgeschütze 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schleudern benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Schleudern 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schusswaffen benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Schusswaffen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schwerter benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Speere benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich 500 EP, 50G
Waffenmeister: Stäbe benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Stangenwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann, Gezielter Stich 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wuchtwaffen benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen, Hammerschlag 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wurfbeile benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wurfmesser benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wurfspeere benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere 500 EP, 50G
Waffenmeister: Zweihandflegel benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag 500 EP, 50G
Waffenmeister: Zweihandklingen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Zweihandklingen, Hammerschlag 500 EP, 50G
Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag 500 EP, 50
 
  •  Krämer  Krämer 
  •  Lagerhaus  Lagerhaus 
  •  Lebensmittel  Nahrungsmittel 
  •  Waffenschmiede  Schmiede 
 
Route nach:
  • Björkargart      Nordahejmr      Routenplaner  Fuß     134 Meilen      4½ Tage     Landstraße       größtenteils über Grasland und Wiesen  
  • Kvalvik      Nordahejmr      Routenplaner  Fuß     141 Meilen      4¾ Tage     Landstraße       größtenteils über Grasland und Wiesen  
  
  • Asleifbjorg      Nordahejmr      Routenplaner  Schiff     302 Meilen      1 Tage     Drakar         
  • Blafjördr      Nordahejmr      Routenplaner  Schiff     510 Meilen      3¼ Tage     Drakar flussaufwärts         
  • Eirikshafn      Nordahejmr      Routenplaner  Schiff     352 Meilen      2¼ Tage     Drakar         
  • Kvalvik      Nordahejmr      Routenplaner  Schiff     141 Meilen      1 Tage     Drakar         
  • Skuggiklippr      Nordahejmr      Routenplaner  Schiff     331 Meilen      2 Tage     Drakar         
 
Berufe:
  • Barde
  • Briefbote
  • Erzähler
  • Feuerwache
  • Fischer
  • Gartenbauer
  • Geschichtenerzähler
  • Hirte
  • Jäger
  • Kampfknabe
  • Kräutersammler
  • Küfer
  • Kuhjunge
  • Leuchtfeuerwächter
  • Metzger
  • Nachtwächter
  • Pantomime
  • Sammler
  • Sattler
  • Schankgehilfe
  • Schmied
  • Schneider
  • Schreiner
  • Seiler
  • Steindämmer
  • Straßenmaler
  • Straßenmusiker
  • Tätowierer
  • Tierzüchter
  • Torfstecher
  • Totengräber
  • Türsteher
  • Walfänger
  • Wundscher
  • Knochenbrecher
  • Pirat

 Fehler/Wünsche an:
 xbravt.znegva@gmail.com