Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Hirohashte-Kyû-Ryû | ||
Streiter der Kampfschule: Stummer Alrik 6Th 5Gr Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. (Anfänger) Sensei Fumiko Busuko 2G 3Th Eine unerfahrene Kriegerin. (Unerfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Ausweichen 3 benötigt: GE 18, IN 16, Ausweichen 2, AufmerksamkeitAusweichen 3 Ein wahrer Könner im Vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +3 zzgl. Ausweichen 1 und 2). Mit dieser Fertigkeit ist es möglich einem Fernkampfangriff auszuweichen. 300 EP, 30G Ausweichen 4 benötigt: GE 22, IN 18, Ausweichen 3, KampfgespürAusweichen 4 Ein Meister im Vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +2 zzgl. Ausweichen 1-3). Mit dieser Fertigkeit ist es möglich einem zweiten Nahangriff auszuweichen. 400 EP, 40G Beidhändiger Kampf 1 benötigt: GE 15, IQ 13, LinkhandBeidhändiger Kampf 1 Du bist geübt mit der "falschen" Hand umzugehen (Abzüge mit der "falschen" Hand verringern sich um 3 Punkte). 300 EP, 30G Beidhändiger Kampf 2 benötigt: GE 23, IQ 21, Beidhändiger Kampf 1Beidhändiger Kampf 2 Du kannst perfekt mit der "falschen" Hand umgehen (Keine Abzüge mit der "falschen" Hand). Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen nebst Zusatzaktionen, ist (noch) nicht funktional. 400 EP, 40G Kampfgespür benötigt: IN 15, Kampfreflexe, AufmerksamkeitKampfgespür Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative +2/Passierschläge +2). 300 EP, 30G Parierwaffen 2 benötigt: GE 17, IQ 15, Parierwaffen 1Parierwaffen 2 Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade +3 zzgl. Linkhand und Parierwaffen 1) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde. 200 EP, 20G Rüstungsgewöhnung 3 benötigt: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2Rüstungsgewöhnung 3 Rüstungen behindern dich deutlich weniger (BE - 1, kumulativ zu RG 1 und 2). 500 EP, 50G Schildkampf 2 benötigt: ST 16, GE 14, Schildkampf 1Schildkampf 2 Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2 zzgl. Linkhand und Schildkampf 1) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde, wenn deine Behinderung nicht größer als 4 ist. 200 EP, 20G Umreißen benötigt: ST 12, FinteUmreißen Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x => Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners). 100 EP, 10 | |||
• | Nikka Mimasawa | ||
• | Tshikawa | ||
• | Sensei Nikka Mimasawa | ||
Giftkunde 1G 6Th Das Wissen um Gifte und ihre Verwendung. (Anfängerkurs) Giftheilung 1G 7Th 5Gr Die Fertigkeit, Gifte zu identifizieren, Gegenmaßnahmen einzuleiten und eine Heilung zu fördern. (Anfängerkurs) Pflanzenkunde 2G 7Th Das Wissen um Bestimmung, Verbreitung und Nutzung von Pflanzen. (Kurs für Fortgeschrittene) | |||
• | Am Viehmarkt | ||
• | Mikoda | ||
• | Ikosu | ||
• | Kyû |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 11¼ Tage | Reichslandstraße | größtenteils durch Waldgebiet |
Berufe: | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• |