Hippolyte (Link zum Wiki)

Land: Amazonen

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Kampfschule  Ring des machtvollen Kampfes 
 Einschränkungen:
Waffentalent: Säbel, Schwerter, Speere, Stäbe
Streiter der Kampfschule:
Stummer Alrik 8Th Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. (Anfänger)
Manniko ni Mertune 2G 5Th Eine unerfahrene Anfängerin. (Unerfahrener Kämpfer)
Tharja ni Terin 6G 5Th Eine trainierte Amazone (Erfahrener Kämpfer)
Aseria ni Veilla 14G Eine sehr erfahrene Amazone. (Erfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Ausweichen 4 benötigt: GE 22, IN 18, Ausweichen 3, KampfgespürAusweichen 4 Ein Meister im Vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +2 zzgl. Ausweichen 1-3). Mit dieser Fertigkeit ist es möglich einem zweiten Nahangriff auszuweichen. 400 EP, 40G
Ausweichen 5 benötigt: GE 26, IN 22, Ausweichen 4Ausweichen 5 Ein vollendeter Meister im Vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +1 zzgl. Ausweichen 1-4)! 500 EP, 50G
Beidhändiger Kampf 2 benötigt: GE 23, IQ 21, Beidhändiger Kampf 1Beidhändiger Kampf 2 Du kannst perfekt mit der "falschen" Hand umgehen (Keine Abzüge mit der "falschen" Hand). Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen nebst Zusatzaktionen, ist (noch) nicht funktional. 400 EP, 40G
Rüstungsgewöhnung 3 benötigt: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2Rüstungsgewöhnung 3 Rüstungen behindern dich deutlich weniger (BE - 1, kumulativ zu RG 1 und 2). 500 EP, 50G
Schildkampf 3 benötigt: ST 20, GE 18, Schildkampf 2Schildkampf 3 Ein vollendeter Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +1 zzgl. Linkhand, Schildkampf 1 und Schildkampf 2)! 500 EP, 50G
Kampfmeister: Etarak benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: EtarakKampfmeister: Etarak Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Kampfmeister: Pykmei benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: PykmeiKampfmeister: Pykmei Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Kampfmeister: Raufen benötigt: IQ 21, KO 25, Kampfexperte: RaufenKampfmeister: Raufen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Kampfmeister: Ringen benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: RingenKampfmeister: Ringen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Anderthalbhänder benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Anderthalbhänder, Niederwerfen, HalbschwertWaffenmeister: Anderthalbhänder Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Armbrüste benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: ArmbrüsteWaffenmeister: Armbrüste Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Blasrohre benötigt: IQ 21, KO 25, Waffenexperte: BlasrohreWaffenmeister: Blasrohre Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Bögen benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: BögenWaffenmeister: Bögen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Chakrams benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: ChakramsWaffenmeister: Chakrams Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Dolche benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Dolche, Meisterparade, Gezielter StichWaffenmeister: Dolche Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Fechtwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Fechtwaffen, Meisterparade, AusfallWaffenmeister: Fechtwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Katapulte/BallistenWaffenmeister: Katapulte/Ballisten Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Kettenstäbe benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Kettenstäbe, NiederwerfenWaffenmeister: Kettenstäbe Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Kettenwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Kettenwaffen, NiederwerfenWaffenmeister: Kettenwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Lanzenreiten benötigt: IQ 21, CH 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, KriegsreitereiWaffenmeister: Lanzenreiten Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Peitschen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: PeitschenWaffenmeister: Peitschen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Säbel benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade, KlingentänzerWaffenmeister: Säbel Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: SchiffsgeschützeWaffenmeister: Schiffsgeschütze Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schleudern benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: SchleudernWaffenmeister: Schleudern Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schusswaffen benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: SchusswaffenWaffenmeister: Schusswaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schwerter benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Schwerter, NiederwerfenWaffenmeister: Schwerter Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Speere benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter StichWaffenmeister: Speere Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Stäbe benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, NiederwerfenWaffenmeister: Stäbe Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Stangenwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann, Gezielter StichWaffenmeister: Stangenwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wuchtwaffen benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen, HammerschlagWaffenmeister: Wuchtwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wurfbeile benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: WurfbeileWaffenmeister: Wurfbeile Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wurfmesser benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: WurfmesserWaffenmeister: Wurfmesser Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wurfspeere benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: WurfspeereWaffenmeister: Wurfspeere Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Zweihandflegel benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, HammerschlagWaffenmeister: Zweihandflegel Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Zweihandklingen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Zweihandklingen, HammerschlagWaffenmeister: Zweihandklingen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G
Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, HammerschlagWaffenmeister: Zweihandwuchtwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50
 
  •  Lebensmittel  Nahrungsmittel 
  •  Rüstungsmacher  Brittas vorzügliche Rüstungen 
  •  Waffenschmiede  Karelas schneidende Argumente 
 
Route nach:
  • Guardoza      Westendar      Routenplaner  Fuß     118 Meilen      13¼ Tage     Gebirgspfad       größtenteils übers Gebirge  
 
Berufe:
  • Axtkampf-Übungspartner
  • Bäcker
  • Barde
  • Bauhelfer
  • Bergmann
  • Briefbote
  • Büttel
  • Edelschnapsbrenner
  • Erz-Prospektor
  • Erzähler
  • Falkner
  • Färber
  • Feuerwache
  • Flickschneider
  • Führer
  • Gartenbauer
  • Gaukler
  • Gerber
  • Geschichtenerzähler
  • Haustier-Abrichter
  • Kampfknabe
  • Konditor
  • Küfer
  • Lastenträger
  • Magd
  • Masseur
  • Metzger
  • Minenarbeiter
  • Musikus
  • Nachtwächter
  • Notar
  • Pantomime
  • Pfeilmacher
  • Restaurator
  • Sänger
  • Schankgehilfe
  • Scharfrichter
  • Schmied
  • Schneider
  • Schreiner
  • Sehnendreher
  • Steindämmer
  • Straßenmaler
  • Straßenmusiker
  • Tierarzt
  • Tischler
  • Totengräber
  • Türmer
  • Türsteher
  • Wundscher
  • Zahnreißer
  • Beutelschneider
  • Dieb
  • Einfacher Einbrecher
  • Hütchenspieler
  • Kleiner Taschendieb
  • Knochenbrecher
  • Lauscher
  • Mundraub
  • Reliquienfälscher
  • Schnorrer
  • Schuldeneintreiber
  • Taschendieb

 Fehler/Wünsche an:
 xbravt.znegva@gmail.com