Hammabourg (Link zum Wiki)

Land: Vellhafener Städtebund

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Bank  Vellhafener Handelsbank 
  •  Boots-/Schiffbauer  Werft Hannemann & Söhne 
  •  Buchhandel  Bernulfs Bücher 
  •  Handelshaus  Handelskontor Vellhafener Agentur 
  •  Heiler  Wundheiler 
  •  Kampfschule  Kampfschule Liechtenhoffer 
 Einschränkungen:
Waffentalent: Anderthalbhänder, Schwerter, Zweihandklingen
Streiter der Kampfschule:
Stummer Alrik 5Th Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. (Anfänger)
Scharfer Alrik 1G 6Th Eine ausgefeilte mechanische Apparatur, die über Seile und Zahnräder fortgeschrittene Kampfübungen zulässt. (Anfänger)
Albrecht Hidenheimer 6G 2Th Ein grauhaariger Lehrmeister mit einem Anderthalbhänder. (Unerfahrener Kämpfer)
Zornbret Lenghoffer 15G 8Th Ein Lehrmeister mit einem Zweihänder. (Erfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Aufmerksamkeit benötigt: IN 12 200 EP, 20G
Ausweichen 2 benötigt: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe 200 EP, 20G
Ausweichen 3 benötigt: GE 18, IN 16, Ausweichen 2, Aufmerksamkeit 300 EP, 30G
Beidhändiger Kampf 1 benötigt: GE 15, IQ 13, Linkhand 300 EP, 30G
Gezielter Stich benötigt: GE 18, IQ 18, Finte 300 EP, 30G
Kampfgespür benötigt: IN 15, Kampfreflexe, Aufmerksamkeit 300 EP, 30G
Kampfreflexe benötigt: IQ 14, IN 14 300 EP, 30G
Niederwerfen benötigt: ST 14, Wuchtschlag 100 EP, 10G
Parierwaffen 1 benötigt: GE 12, IQ 12, Linkhand 200 EP, 20G
Parierwaffen 2 benötigt: GE 17, IQ 15, Parierwaffen 1 200 EP, 20G
Rüstungsgewöhnung 2 benötigt: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1 300 EP, 30G
Schildkampf 2 benötigt: ST 16, GE 14, Schildkampf 1 200 EP, 20G
Umreißen benötigt: ST 12, Finte 100 EP, 10G
Kampfexperte: Etarak benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Pykmei
benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Raufen benötigt: IQ 16, KO 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Ringen benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Anderthalbhänder benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Armbrüste benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Blasrohre benötigt: IQ 16, KO 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Bögen benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Chakrams benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Dolche benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Fechtwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Kettenstäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Kettenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Lanzenreiten benötigt: IQ 16, CH 18, Turnierreiterei, Reiterkampf 300 EP, 30G
Waffenexperte: Peitschen benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Säbel benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schleudern benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schusswaffen benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schwerter benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Speere benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Stäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Stangenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfbeile benötigt: IQ 16, ST 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfmesser benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfspeere benötigt: IQ 16, ST 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandflegel benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandklingen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
 
  •  Krämer  Kevendochs exotische Krämerwaren 
  •  Lagerhaus  Lagerhaus 
  •  Lebensmittel  Nahrungsmittel 
  •  Rüstungsmacher  Handulf der Plättner 
  •  Sehenswürdigkeiten  Sehenswürdigkeiten 
 die weitläufigen Hafenanlagen
das wehrhafte Stadttor
 
  •  Tempel  Tempel 
  •  Tierhandel  Rivans Pferch 
  •  Waffenschmiede  Das Waffenhaus 
  •  Werkzeugmacher  Altstadtschmiede 
 
Route nach:
  • Harlingsund      Grauland      Routenplaner  Fuß     195 Meilen      6¾ Tage     Landstraße       größtenteils entlang von Küste und Strand  
  • Rhunbourg      Grauland      Routenplaner  Fuß     200 Meilen      6¾ Tage     Landstraße       größtenteils entlang von Fluss- und Seeufern  
  • Lerbreck      Vellhafener Städtebund      Routenplaner  Fuß     140 Meilen      4¾ Tage     Landstraße       größtenteils entlang von Küste und Strand  
  
  • Ismar      Vellhafener Städtebund      Routenplaner  Schiff     130 Meilen      1¼ Tage     Schnigge         
  • Lerbreck      Vellhafener Städtebund      Routenplaner  Schiff     210 Meilen      1 Tage     Kraier         
  • Regga      Vellhafener Städtebund      Routenplaner  Schiff     180 Meilen      1½ Tage     Schnigge         
  • Vellhafen      Vellhafener Städtebund      Routenplaner  Schiff     910 Meilen      7¼ Tage     Schnigge         
 
Berufe:
  • Alchemist
  • Alchemistengehilfe
  • Amme
  • Amtsrat
  • Amtsschreiber
  • Anatom
  • Anwalt
  • Apotheker
  • Architekt
  • Armbruster
  • Assistenz-Medicus
  • Ausrufer
  • Bäcker
  • Bader
  • Bankkaufmann
  • Barbier
  • Barde
  • Bauhelfer
  • Baumeister
  • Baumeister-Assistent
  • Bettler
  • Bibliothekar
  • Bildhauer
  • Bogenbauer
  • Botenläufer
  • Botenreiter
  • Briefbote
  • Buchbinder
  • Büttel
  • Dachdecker
  • Drucker
  • Erzähler
  • Expeditions-Kapitän
  • Färber
  • Fechtkampf-Übungspartner
  • Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft
  • Fechtlehrer
  • Fechtmeister
  • Feuerwache
  • Gartenbauer
  • Gärtner
  • Gastwirt
  • Gaukler
  • Geschäftsführer
  • Geschichtenerzähler
  • Geschützbauer
  • Gesellschafter
  • Glasbläser
  • Glasbläser-Gehilfe
  • Haijäger
  • Hausdiener
  • Hausmusiker
  • Haustier-Abrichter
  • Hebamme
  • Herold
  • Historiker
  • Hofalchemist
  • Hofarzt
  • Hofmusikant
  • Hure
  • Impresario
  • Instrumentenbauer
  • Instrumentenbauer-Gehilfe
  • Kalligraph
  • Kammerdiener
  • Kammerzofe
  • Kampfknabe
  • Kapitän
  • Kartograph
  • Koch
  • Konditor
  • Küfer
  • Kunstschmied
  • Kurtisane
  • Kutschenmechaniker
  • Leibarzt
  • Leichtmatrose
  • Leuchtfeuerwächter
  • Lotse
  • Major Domus
  • Maler
  • Masseur
  • Mathematiker
  • Mechaniker
  • Medicus
  • Metzger
  • Münzer
  • Musikus
  • Nachhilfelehrer
  • Nachtwächter
  • Notar
  • Orchestermusiker
  • Pantomime
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  • Privatkutscher
  • Privatlehrer
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  • Rattenfänger
  • Rechtsgelehrter
  • Rechtskonsulent
  • Restaurator
  • Richter
  • Ruderer
  • Salzgänger
  • Sänger
  • Schankgehilfe
  • Schauermann
  • Schauspieler
  • Schiffbauer
  • Schiffbaumeister
  • Schiffsjunge
  • Schmied
  • Schneider
  • Schreiber
  • Schreiber
  • Schreiner
  • Schuhmacher
  • Schwertkampf-Übungspartner
  • Schwertkampflehrer
  • Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft
  • Schwertmeister
  • Sekretär der Handelskammer
  • Silberschmied
  • Smutje
  • Söldner
  • Straßenmaler
  • Straßenmaler
  • Straßenmaler
  • Steuermann
  • Straßenmaler
  • Straßenmusiker
  • Strohdecker
  • Student
  • Tanzlehrer
  • Tätowierer
  • Theaterschauspieler
  • Tischler
  • Torsionswaffen-Mechaniker
  • Torwache
  • Totengräber
  • Türsteher
  • Verwalter
  • Volkskundler
  • Waffenmeister
  • Waffenschmied
  • Walfänger
  • Wäscher
  • Weber
  • Wundscher
  • Zahnreißer
  • Zimmermann

 Fehler/Wünsche an:
 xbravt.znegva@gmail.com