Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
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Streiter der Kampfschule: Pergalna Nareschastochter 4G 7Th 5Gr Eine erfahrene Kämpferin mit einem Falchion. (Erfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Defensiver Kampfstil 100 EP, 10G Finte benötigt: GE 14, IQ 14 200 EP, 20G Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 300 EP, 30G Offensiver Kampfstil 100 EP, 10G Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 150 EP, 15G Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand 200 EP, 20G Wuchtschlag benötigt: ST 12 200 EP, 20G | |||
• | Balum Uxorssohn | ||
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• | Hartes Leder | ||
• | Iko Hornitexsohn | ||
• | Heilige Priesterliche Universität | ||
Geografie 4G Das Wissen um die Landschaften, Gebirge und Gewässer Antamars sowie die Siedlungen und Verkehrswege ihrer Bewohner. (Anfängerkurs ) Gesteinskunde 4G Das Wissen über Materialeigenschaften, Verbreitung und Verwendung der Gesteine. (Anfängerkurs ) Hüttenkunde 4G Das Wissen über Herstellung von Metallen und Legierungen. (Anfängerkurs ) Mathematik 4G Das Wissen um Zusammenhänge zwischen Zahlen. Grundkenntnisse sind benötigt, um Rechnen zu können. (Anfängerkurs ) Altes Zwergisch 4G Die alte Sprache der Zwerge. (Anfängerkurs) Diplomatie 4G Die Fähigkeit, Verhandlungen mit einer anderen Person behutsam unter Einbeziehung ihrer Wünsche zu einem Ergebnis zu bringen. (Anfängerkurs ) Archäologie 4G Das Wissen um die Ausgrabung und Deutung von Artefakten. (Anfängerkurs) Kriegskunst 4G Das Wissen über die Kunst der Strategie, Taktik und Logistik des Krieges. (Anfängerkurs) Lehren 4G Das Wissen um und die Fertigkeit der Vermittlung eigenen Wissens an andere Personen. (Anfängerkurs ) Bergbau 4G Die Fertigkeit, Tunnel und Schächte fachgerecht in den Boden zu treiben. (Anfängerkurs) Alchimie 4G Die Fertigkeit, chemisch oder magisch wirksame Mittel herzustellen, die Eigenschaften derartiger Substanzen zu analysieren, sowie neue Rezepte zu erforschen. (Anfängerkurs) Bürokratie 4G Das Wissen um Aufbau und Regeln eines Verwaltungsapparates. (Anfängerkurs ) Rechtskunde 10G Das Wissen um das Rechtswesen der verschiedenen Staaten und Stände. (Anfängerkurs ) Politik 10G Das Wissen um die Zusammenhänge in Staatswesen und -verwaltung. (Anfängerkurs) Navigation 10G Die Fertigkeit, die bisherige Route und den zukünftigen Kurs anhand der aktuellen Position zu bestimmen. (Anfängerkurs) Sprachenkunde 16G Das Wissen um Systematik und Wandlung von Sprachen. (Kurs für Fortgeschrittene) Völkerkunde 16G Das Wissen um Gemeinsamkeiten, Unterschiede und Einzigartigkeiten der Völker. (Kurs für Fortgeschrittene) Tierkunde 16G Das Wissen um Bestimmung, Verbreitung, Verhaltensweisen und Nutzung aller Tiere. (Kurs für Fortgeschrittene) Rhetorik 16G Die Fähigkeit, Worte wohlfeil und wirkungsvoll zu verwenden. (Kurs für Fortgeschrittene) Schmiedekunst 16G Die Fertigkeit, Eisen und Stahl zu schmieden und zu Gegenständen weiter zu verarbeiten. (Kurs für Fortgeschrittene) Schriftstellerei 16G Die Fertigkeit, gewünschte Effekte durch kunstvoll arrangierte Worte hervorzurufen (Kurs für Fortgeschrittene) Wundenheilung 16G Die Fertigkeit, Verletzungen aller Art fachgerecht zu behandeln sowie kleinere chirurgische Eingriffe durchzuführen. (Kurs für Fortgeschrittene) Zeichnen 16G Die Fertigkeit, Bilder und Gemälde zu erschaffen. (Kurs für Fortgeschrittene) Zwergisch 16G Die alte, bei allen Zwergenvölkern Antamars gebräuchliche Alltagssprache. (Kurs für Fortgeschrittene) Feinmechanik 24G Die Kunst, kleinteilige Mechanismen zu entwerfen, zu bauen und zu reparieren. (Wissenschaftliches Kolloquium) Bibliothekskunde 24G Das Wissen um den Aufbau und die Nutzung von Dokumenten- und Büchersammlungen. (Wissenschaftliches Kolloquium) Dichtkunst 24G Die Fertigkeit, lyrisch oder poetisch wohlfeile Worte zu wecken. (Wissenschaftliches Kolloquium) Astronomie 24G Die Kenntnis der Gestirne und Himmelskörper sowie ihrer okkulten, magischen und physischen Auswirkungen auf Antamar. (Wissenschaftliches Kolloquium) Anatomie 24G Das Wissen um den Körper und seine inneren Funktionen und Zusammenhänge. (Wissenschaftliches Kolloquium) Architektur 24G Das Wissen um die Konstruktion von Bauwerken jedweder Art. (Wissenschaftliches Kolloquium) Seefahrt 32G Die Fertigkeit, große Schiffe zu steuern und instand zu halten. (Forschungs- und Diskussionsrunde) Zwergenrunen 32G Die aus 16 Laut-Runen bestehende Schrift des Zwergischen. (Forschungs- und Diskussionsrunde) Philosophie 32G Das Wissen über das Denken der Erkenntnisgewinnung, Logik, Moral, Ethik und Metaphysik aller existierenden und vergangenen Schulen. (Forschungs- und Diskussionsrunde) | |||
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 70 Tage | Gebirge | größtenteils übers Gebirge | |||
• | Routenplaner | Fuß | 10¼ Tage | Landstraße | größtenteils durch Waldgebiet | |||
• | Routenplaner | Fuß | 28¼ Tage | Gebirgspfad | größtenteils übers Gebirge | |||
• | Routenplaner | Fuß | 27 Tage | Gebirgspfad | größtenteils übers Gebirge |
Berufe: | |
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