Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Steine der Wüste | ||
• | Fischmarkt | ||
• | Der Einäugige | ||
Einschränkungen: Waffentalent: Wuchtwaffen Streiter der Kampfschule: Schüler aus der Anfängergruppe 8Th Ein Anfänger mit einem Knüppel. (Anfänger) Lehrer 2G 5Th Ein Lehrer der Akademie. (Unerfahrener Kämpfer) Der Einäugige 9G 5Th Ein alter, erfahrener Krieger, der an vielen Schlachten teilgenommen hat. (Veteran) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Defensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G Finte benötigt: GE 14, IQ 14 Finte Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (eig. Attacke -1 => gegn. Parade -1). Kombinierbar mit: Wuchtschlag 200 EP, 20G Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 Linkhand Du bist geübt im Umgang mit Schild oder Parierwaffen. Ohne diese Sonderfertigkeit ist der Einsatz einer Parierwaffe im Kampf nicht möglich. (Schild-Parade +4). 300 EP, 30G Offensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 Rüstungsgewöhnung 1 Du bist an das Tragen einer speziellen Rüstung gewöhnt (BE - 1). 150 EP, 15G Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand Schildkampf 1 Du beherrschst den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3 zzgl. Linkhand). 200 EP, 20G Wuchtschlag benötigt: ST 12 Wuchtschlag Lege mehr Kraft in deinen Hieb, erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (Attacke -1 = TP +1). Der Einsatz dieses Manövers kostet dich jedes Mal einen Ausdauerpunkt. Kombinierbar mit: Finte 200 EP, 20G | |||
• | Nahrungsmittel | ||
• | Maryams Schule | ||
Kochen 2G Die Fertigkeit, Lebensmittel zu verarbeiten, haltbar zu machen und zu servieren. (Anfängerkurs) Handel 2G Die Fertigkeit, Warenwerte und -preise marktgerecht einzuschätzen. (Anfängerkurs) Hauswirtschaft 3G Die Fertigkeit, einen Haushalt ordnungsgemäß zu führen. (Kurs für Fortgeschrittene) | |||
• | Örtlicher Markt | ||
• | Luftige Gewänder |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 7¾ Tage | Trans-Eriathica | größtenteils entlang von Küste und Strand | |||
• | Routenplaner | Fuß | 18½ Tage | Trans-Eriathica | größtenteils entlang von Küste und Strand | |||
• | Routenplaner | Schiff | 7¾ Tage | Karavelle | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 12 Tage | Karavelle |
Berufe: | |
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