Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Staatsbank Maieteiko | ||
• | Kaiserliche Werft | ||
• | Staatskontor | ||
• | Akademie der Kaisergarde | ||
Einschränkungen: Kultur: Tekkaio Streiter der Kampfschule: Kurs für Anfänger 1G 3Th Ein Kurs für alle, die die grundlegenden Techniken lernen wollen. (Anfänger) Vertiefungskurs 2G 4Th Ein paar neue Tricks und Kniffe schaden nicht. (Unerfahrener Kämpfer) Kurs für Fortgeschrittene 3G 5Th Für alle, die wirklich etwas lernen wollen. (Unerfahrener Kämpfer) Ein geheimnisvoller Fremder 12G Eine mysteriöse Gestalt, welche hin und wieder in verschiedenen Lokalitäten zu finden ist. (Veteran) Meister Cho Hung Lee 16G Ein sehr erfahrener Meister. (Veteran) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Ausweichen 3 benötigt: GE 18, IN 16, Ausweichen 2, AufmerksamkeitAusweichen 3 Ein wahrer Könner im Vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +3 zzgl. Ausweichen 1 und 2). Mit dieser Fertigkeit ist es möglich einem Fernkampfangriff auszuweichen. 300 EP, 30G Ausweichen 4 benötigt: GE 22, IN 18, Ausweichen 3, KampfgespürAusweichen 4 Ein Meister im Vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +2 zzgl. Ausweichen 1-3). Mit dieser Fertigkeit ist es möglich einem zweiten Nahangriff auszuweichen. 400 EP, 40G Beidhändiger Kampf 1 benötigt: GE 15, IQ 13, LinkhandBeidhändiger Kampf 1 Du bist geübt mit der "falschen" Hand umzugehen (Abzüge mit der "falschen" Hand verringern sich um 3 Punkte). 300 EP, 30G Beidhändiger Kampf 2 benötigt: GE 23, IQ 21, Beidhändiger Kampf 1Beidhändiger Kampf 2 Du kannst perfekt mit der "falschen" Hand umgehen (Keine Abzüge mit der "falschen" Hand). Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen nebst Zusatzaktionen, ist (noch) nicht funktional. 400 EP, 40G Kampfgespür benötigt: IN 15, Kampfreflexe, AufmerksamkeitKampfgespür Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative +2/Passierschläge +2). 300 EP, 30G Parierwaffen 2 benötigt: GE 17, IQ 15, Parierwaffen 1Parierwaffen 2 Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade +3 zzgl. Linkhand und Parierwaffen 1) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde. 200 EP, 20G Rüstungsgewöhnung 3 benötigt: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2Rüstungsgewöhnung 3 Rüstungen behindern dich deutlich weniger (BE - 1, kumulativ zu RG 1 und 2). 500 EP, 50G Schildkampf 2 benötigt: ST 16, GE 14, Schildkampf 1Schildkampf 2 Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2 zzgl. Linkhand und Schildkampf 1) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde, wenn deine Behinderung nicht größer als 4 ist. 200 EP, 20G Umreißen benötigt: ST 12, FinteUmreißen Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x => Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners). 100 EP, 10G | |||
• | Taos Schätze | ||
• | Lebensmittel | ||
• | Gold und Edelstein | ||
• | Seide für Sie und Ihn | ||
• | Kaiserliche Schule | ||
Musik 1G 9Th Die Fertigkeit, Instrumente zu bedienen und ihnen klangvolle Töne zu entlocken. (Anfängerkurs) Teiko-echuru 1G 9Th Die Schrift der Maieteiko. (Anfängerkurs) Teiko 1G 9Th Die Sprache der Maieteiko. (Anfängerkurs) Spiele 1G 9Th Das Wissen um Regeln, Taktiken und Hintergründe verschiedenster Brett-, Karten- und Würfelspiele. (Anfängerkurs) Historie 1G 9Th Das Wissen um die Vergangenheit alter Völker, Kulturen und Reiche. (Anfängerkurs) Kryptographie 1G 9Th Das Wissen um die Kunst der Ver- und Entschlüsselung von schriftlichen Botschaften. (Anfängerkurs) Schriftstellerei 2G 9Th Die Fertigkeit, gewünschte Effekte durch kunstvoll arrangierte Worte hervorzurufen (Kurs für Fortgeschrittene) Kriegskunst 2G 9Th Das Wissen über die Kunst der Strategie, Taktik und Logistik des Krieges. (Kurs für Fortgeschrittene) Theologie 2G 9Th Das Wissen um religiöse Riten, Erzählungen und Inhalte des eigenen Glaubens im speziellen sowie anderer Glaubensrichtungen allgemein. (Kurs für Fortgeschrittene) Dichtkunst 2G 9Th Die Fertigkeit, lyrisch oder poetisch wohlfeile Worte zu wecken. (Kurs für Fortgeschrittene) Philosophie 6G Das Wissen über das Denken der Erkenntnisgewinnung, Logik, Moral, Ethik und Metaphysik aller existierenden und vergangenen Schulen. (Wissenschaftliches Kolloquium) Diplomatie 6G Die Fähigkeit, Verhandlungen mit einer anderen Person behutsam unter Einbeziehung ihrer Wünsche zu einem Ergebnis zu bringen. (Wissenschaftliches Kolloquium) | |||
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Schiff | 13½ Tage | Watan |
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