Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Wechselstube | ||
• | Handelskontor Vellhafener Agentur | ||
• | Kontor Gebrüder Urnim | ||
• | Trainingslager der Miliz | ||
Stummer Alrik 5Th 5Gr Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. Scharfer Alrik 1G 1Th Eine ausgefeilte mechanische Apparatur, die über Seile und Zahnräder fortgeschrittene Kampfübungen zulässt. Ausbilder 3G 7Th Ein typischer Militär: zackig, direkt, befehlend und ohne eigenen echten Namen. Bogumil Fassbender 6G 9Th 2Gr Ein ergrauter ehemaliger Grenzer mit riesigem Zweihänder. Cadrimok, Sohn des Oschinok 10G 2Th Ein Großmeister mit einer zwergischen Handaxt (Veteran) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Ausweichen 1 benötigt: GE 10 100 EP, 10G Finte benötigt: GE 14, IQ 14 200 EP, 20G Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 300 EP, 30G Meisterparade benötigt: IQ 12, GE 12 200 EP, 20G Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 150 EP, 15G Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand 200 EP, 20G | |||
• | Hindalas Lebensmittelhandel | ||
• | Thondraniel Silberschweif | ||
Gerben/Kürschnern 2G 3Th Die Fertigkeit, Häute, Felle und Pelze von Tieren fachgerecht abzuziehen und zu verwerten. (Anfängerkurs) Tierkunde 2G 3Th Das Wissen um Bestimmung, Verbreitung, Verhaltensweisen und Nutzung aller Tiere. (Anfängerkurs) Pirschjagd 5G Die Fertigkeit, durch Verfolgung Tiere zu erlegen. (Kurs für Fortgeschrittene) Pflanzenkunde 5G Das Wissen um Bestimmung, Verbreitung und Nutzung von Pflanzen. (Kurs für Fortgeschrittene) | |||
• | Tordan der Plattner | ||
• | Korracaos Kleider | ||
• | Fürstliche Universität | ||
Etikette 1G 5Th Das Wissen und die Kunst um das angemessene Verhalten in bestimmten Gesellschaften und Umfeldern. (Anfängerkurs) Tanzen 1G 5Th Sowohl die Fähigkeit, sich rhythmisch und elegant zu bewegen, als auch die Kenntnis bekannter Tänze. (Malus: BE x 2) (Anfängerkurs) Mathematik 1G 5Th Das Wissen um Zusammenhänge zwischen Zahlen. Grundkenntnisse sind benötigt, um Rechnen zu können. (Anfängerkurs) Legenden 1G 5Th Das Wissen um Sitten und Gebräuche sowie Erzählungen und Mythen der eigenen Kultur. (Anfängerkurs) Architektur 1G 5Th Das Wissen um die Konstruktion von Bauwerken jedweder Art. (Anfängerkurs) Geografie 1G 5Th Das Wissen um die Landschaften, Gebirge und Gewässer Antamars sowie die Siedlungen und Verkehrswege ihrer Bewohner. (Anfängerkurs) Diplomatie 1G 5Th Die Fähigkeit, Verhandlungen mit einer anderen Person behutsam unter Einbeziehung ihrer Wünsche zu einem Ergebnis zu bringen. (Anfängerkurs) Bibliothekskunde 1G 5Th Das Wissen um den Aufbau und die Nutzung von Dokumenten- und Büchersammlungen. (Anfängerkurs) Bürokratie 1G 5Th Das Wissen um Aufbau und Regeln eines Verwaltungsapparates. (Anfängerkurs) Galanterie 1G 5Th Die Fähigkeit, zuvorkommend und eindrucksvoll andere zu umgarnen. (Anfängerkurs) Dichtkunst 1G 5Th Die Fertigkeit, lyrisch oder poetisch wohlfeile Worte zu wecken. (Anfängerkurs) Tierheilkunde 1G 5Th Die Fertigkeit, Tiere zu heilen. (Anfängerkurs) Singen 1G 5Th Sowohl die Beherrschung der eigenen Stimme als auch die Kenntnis bekannter Lieder. (Malus: BE-3) (Anfängerkurs) Webkunst 1G 5Th Die Fertigkeit, Stoffe herzustellen. (Anfängerkurs) Giftheilung 1G 5Th Die Fertigkeit, Gifte zu identifizieren, Gegenmaßnahmen einzuleiten und eine Heilung zu fördern. (Anfängerkurs) Kochen 1G 5Th Die Fertigkeit, Lebensmittel zu verarbeiten, haltbar zu machen und zu servieren. (Anfängerkurs) Zeichnen 1G 5Th Die Fertigkeit, Bilder und Gemälde zu erschaffen. (Anfängerkurs) Alchimie 1G 5Th Die Fertigkeit, chemisch oder magisch wirksame Mittel herzustellen, die Eigenschaften derartiger Substanzen zu analysieren, sowie neue Rezepte zu erforschen. (Anfängerkurs) Drucker 1G 5Th Die Fertigkeit, mit modernen Druckmaschinen Worte auf Papier zu bannen. (Anfängerkurs) Giftkunde 1G 5Th Das Wissen um Gifte und ihre Verwendung. (Anfängerkurs) Stoffe Färben 1G 5Th Die Fertigkeit, Stoffe und Leder zu färben. (Anfängerkurs) Viehzucht 1G 5Th Die Fertigkeit, Tiere fachgerecht zu züchten und zu halten. (Anfängerkurs) Hauswirtschaft 1G 5Th Die Fertigkeit, einen Haushalt ordnungsgemäß zu führen. (Anfängerkurs) Historie 2G 1Th Das Wissen um die Vergangenheit alter Völker, Kulturen und Reiche. (Kurs für Fortgeschrittene) Lehren 2G 1Th Das Wissen um und die Fertigkeit der Vermittlung eigenen Wissens an andere Personen. (Kurs für Fortgeschrittene) Rhetorik 2G 1Th Die Fähigkeit, Worte wohlfeil und wirkungsvoll zu verwenden. (Kurs für Fortgeschrittene) Erste Hilfe 2G 1Th Die Fähigkeit, Wunden provisorisch zu verbinden und mit einfachen Hilfsmitteln allerlei Gebrechen zu mildern. (Kurs für Fortgeschrittene) Feinmechanik 2G 1Th Die Kunst, kleinteilige Mechanismen zu entwerfen, zu bauen und zu reparieren. (Kurs für Fortgeschrittene) Handel 2G 1Th Die Fertigkeit, Warenwerte und -preise marktgerecht einzuschätzen. (Kurs für Fortgeschrittene) Politik 2G 1Th Das Wissen um die Zusammenhänge in Staatswesen und -verwaltung. (Kurs für Fortgeschrittene) Tierkunde 2G 1Th Das Wissen um Bestimmung, Verbreitung, Verhaltensweisen und Nutzung aller Tiere. (Kurs für Fortgeschrittene) Philosophie 3G 5Th Das Wissen über das Denken der Erkenntnisgewinnung, Logik, Moral, Ethik und Metaphysik aller existierenden und vergangenen Schulen. (Wissenschaftliches Kolloquium) Umgang mit Tieren 3G 6Th Die Fertigkeit, ein Tier zu beeinflussen oder zu trainieren um es gewünschte Handlungen ausführen zu lassen. (Kurs für Fortgeschrittene) | |||
• | Elurans singende Klingen |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 3¼ Tage | Weg | größtenteils über Grasland und Wiesen | |||
• | Routenplaner | Fuß | 3¾ Tage | Weg | größtenteils über Grasland und Wiesen | |||
• | Routenplaner | Schiff | 3 Tage | Schnigge |
Berufe: | |
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