Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Ausrüstungshandel | ||
• | Säbelschule | ||
Einschränkungen: Waffentalent: Säbel, Anderthalbhänder, Zweihandklingen Streiter der Kampfschule: Kurs für Anfänger 1 6 Ein Kurs für alle, die die grundlegenden Techniken lernen wollen. (Anfänger) Kurs für Fortgeschrittene 4 2 Für alle, die wirklich etwas lernen wollen. (Unerfahrener Kämpfer) Meisterherausforderung 10 9 Der Test für alle Großen. (Erfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Ausweichen 3 benötigt: GE 18, IN 16, Ausweichen 2, Aufmerksamkeit 300 EP, 30 Ausweichen 4 benötigt: GE 22, IN 18, Ausweichen 3, Kampfgespür 400 EP, 40 Beidhändiger Kampf 1 benötigt: GE 15, IQ 13, Linkhand 300 EP, 30 Beidhändiger Kampf 2 benötigt: GE 23, IQ 21, Beidhändiger Kampf 1 400 EP, 40 Kampfgespür benötigt: IN 15, Kampfreflexe, Aufmerksamkeit 300 EP, 30 Parierwaffen 2 benötigt: GE 17, IQ 15, Parierwaffen 1 200 EP, 20 Rüstungsgewöhnung 3 benötigt: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2 500 EP, 50 Schildkampf 2 benötigt: ST 16, GE 14, Schildkampf 1 200 EP, 20 Umreißen benötigt: ST 12, Finte 100 EP, 10 | |||
• | Nahrungsmittel | ||
• | Amazonenschmiede | ||
• | Amazonenschmiede |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 16¾ Tage | Sandwüste | größtenteils durch Wüste und Wüstenrand | |||
• | Routenplaner | Fuß | 10¼ Tage | Offene Steppe | größtenteils durch Steppenland | |||
• | Routenplaner | Fuß | 16¾ Tage | Sandwüste | größtenteils durch Wüste und Wüstenrand |
Berufe: | |
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