Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Ariadne Dämmerschlag | ||
• | Banca d’Aurecciani | ||
• | Achmeds Bibliothek | ||
• | Wechselstube El-Bachan | ||
• | Wundheiler | ||
• | Fadias Kampfschule | ||
Streiter der Kampfschule: Stummer Alrik 6Th Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. (Anfänger) Rekrut 1G 3Th Ein Jüngling in seinem ersten Jahr, der die Grundausbildung gerade hinter sich hat. (Anfänger) Ausbilder 4G 5Th Ein typischer Militär: zackig, direkt, befehlend und ohne eigenen echten Namen. (Unerfahrener Kämpfer) Wüstenkrieger 13G 5Th GENERISCHER GEGNER (Erfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Defensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G Finte benötigt: GE 14, IQ 14 Finte Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (eig. Attacke -1 => gegn. Parade -1). Kombinierbar mit: Wuchtschlag 200 EP, 20G Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 Linkhand Du bist geübt im Umgang mit Schild oder Parierwaffen. Ohne diese Sonderfertigkeit ist der Einsatz einer Parierwaffe im Kampf nicht möglich. (Schild-Parade +4). 300 EP, 30G Offensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 Rüstungsgewöhnung 1 Du bist an das Tragen einer speziellen Rüstung gewöhnt (BE - 1). 150 EP, 15G Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand Schildkampf 1 Du beherrschst den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3 zzgl. Linkhand). 200 EP, 20G Wuchtschlag benötigt: ST 12 Wuchtschlag Lege mehr Kraft in deinen Hieb, erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (Attacke -1 = TP +1). Der Einsatz dieses Manövers kostet dich jedes Mal einen Ausdauerpunkt. Kombinierbar mit: Finte 200 EP, 20G | |||
• | Omars Allerlei | ||
• | Lagerhaus | ||
• | Erdans Laden | ||
• | Basar | ||
• | Akademieschmiede | ||
• | Schule der schönen Künste zu Ehren Elahims | ||
Schriftstellerei 2G 2Th Die Fertigkeit, gewünschte Effekte durch kunstvoll arrangierte Worte hervorzurufen (Anfängerkurs) Dichtkunst 2G 4Th Die Fertigkeit, lyrisch oder poetisch wohlfeile Worte zu wecken. (Anfängerkurs) Steinmetz 2G 5Th Die Fertigkeit, Steine künstlerisch zu bearbeiten. (Anfängerkurs) Töpfern 2G 5Th Die Fertigkeit, Ton- uns Steingutwaren herzustellen und zu reparieren. (Anfängerkurs) Singen 3G 5Th Sowohl die Beherrschung der eigenen Stimme als auch die Kenntnis bekannter Lieder. (Malus: BE-3) (Kurs für Fortgeschrittene) Tanzen 3G 6Th Sowohl die Fähigkeit, sich rhythmisch und elegant zu bewegen, als auch die Kenntnis bekannter Tänze. (Malus: BE x 2) (Kurs für Fortgeschrittene) Musik 3G 9Th Die Fertigkeit, Instrumente zu bedienen und ihnen klangvolle Töne zu entlocken. (Kurs für Fortgeschrittene) Zeichnen 9G Die Fertigkeit, Bilder und Gemälde zu erschaffen. (Wissenschaftliches Kolloquium) Webkunst 9G Die Fertigkeit, Stoffe herzustellen. (Wissenschaftliches Kolloquium) | |||
• | Zacharias Handelshaus | ||
• | Tierbasar | ||
• | Durguts Schmiede |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 3¼ Tage | Trans-Eriathica | größtenteils entlang von Küste und Strand | |||
• | Routenplaner | Fuß | 20¾ Tage | Sandwüste | größtenteils durch Wüste und Wüstenrand | |||
• | Routenplaner | Fuß | 3¼ Tage | Trans-Eriathica | größtenteils entlang von Küste und Strand | |||
• | Routenplaner | Schiff | 1 Tage | Sturmwind-Karavelle | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 3¼ Tage | Sturmwind-Karavelle |
Berufe: | |
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