Darbosch (Link zum Wiki)

Land: Dûn-Reich

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Bank  Hammerschlag und Donnerfaust Bank 
  •  Edelsteinschleifer  Wechselstube Darbosch 
  •  Heiler  Wundheiler 
  •  Kampfschule  Kriegerakademie zu Darbosch 
 Einschränkungen:
Kultur: Eisenzwerge, Dûn-Zwerge, Hochzwerge, Caerun
Streiter der Kampfschule:
Stummer Alrik 7Th 5Gr Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. (Anfänger)
Scharfer Alrik 1G 7Th Eine ausgefeilte mechanische Apparatur, die über Seile und Zahnräder fortgeschrittene Kampfübungen zulässt. (Anfänger)
Zwerg 8G Ein Zwerg mit Zwergenaxt (Unerfahrener Kämpfer)
Zwergveteran 14G Ein erfahrener Zwergenveteran. (Erfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Ausweichen 3 benötigt: GE 18, IN 16, Ausweichen 2, AufmerksamkeitAusweichen 3 Ein wahrer Könner im Vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +3 zzgl. Ausweichen 1 und 2). Mit dieser Fertigkeit ist es möglich einem Fernkampfangriff auszuweichen. 300 EP, 30G
Ausweichen 4 benötigt: GE 22, IN 18, Ausweichen 3, KampfgespürAusweichen 4 Ein Meister im Vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +2 zzgl. Ausweichen 1-3). Mit dieser Fertigkeit ist es möglich einem zweiten Nahangriff auszuweichen. 400 EP, 40G
Beidhändiger Kampf 1 benötigt: GE 15, IQ 13, Linkhand Beidhändiger Kampf 1 Du bist geübt mit der "falschen" Hand umzugehen (Abzüge mit der "falschen" Hand verringern sich um 3 Punkte). 300 EP, 30G
Beidhändiger Kampf 2 benötigt: GE 23, IQ 21, Beidhändiger Kampf 1Beidhändiger Kampf 2 Du kannst perfekt mit der "falschen" Hand umgehen (Keine Abzüge mit der "falschen" Hand). Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen nebst Zusatzaktionen, ist (noch) nicht funktional. 400 EP, 40G
Kampfgespür benötigt: IN 15, Kampfreflexe, AufmerksamkeitKampfgespür Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative +2/Passierschläge +2). 300 EP, 30G
Parierwaffen 2 benötigt: GE 17, IQ 15, Parierwaffen 1Parierwaffen 2 Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade +3 zzgl. Linkhand und Parierwaffen 1) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde. 200 EP, 20G
Rüstungsgewöhnung 3 benötigt: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2Rüstungsgewöhnung 3 Rüstungen behindern dich deutlich weniger (BE - 1, kumulativ zu RG 1 und 2). 500 EP, 50G
Schildkampf 2 benötigt: ST 16, GE 14, Schildkampf 1Schildkampf 2 Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2 zzgl. Linkhand und Schildkampf 1) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde, wenn deine Behinderung nicht größer als 4 ist. 200 EP, 20G
Umreißen benötigt: ST 12, Finte Umreißen Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x => Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners). 100 EP, 10G
 
  •  Krämer  Balums Zwergenwaren 
  •  Lagerhaus  Lagerhaus 
  •  Lebensmittel  Almas Hof 
  •  Lehrmeister  Igrim Sohn des Grotho 
 Legenden 2G 5Th Das Wissen um Sitten und Gebräuche sowie Erzählungen und Mythen der eigenen Kultur. (Anfängerkurs)
Kriegskunst 5G Das Wissen über die Kunst der Strategie, Taktik und Logistik des Krieges. (Kurs für Fortgeschrittene)
Wache halten 5G Die Fertigkeit, lange Zeit aufmerksam und konzentriert zu wachen. (Kurs für Fortgeschrittene)
 
  •  Luxusartikel  Kunstvolle Schätze 
  •  Rüstungsmacher  Palatosch Angroschellax 
  •  Waffenschmiede  Agramosch Sohn des Arak 
  •  Werkzeugmacher  Grasams Schmiedewaren 
 
Route nach:
  • Morâsch      Dun-Reich      Routenplaner  Fuß     77 Meilen      8¼ Tage     Gebirgspfad       größtenteils übers Gebirge  
  • Neu-Wangalen      Dun-Reich      Routenplaner  Fuß     100 Meilen      11¼ Tage     Gebirgspfad       größtenteils übers Gebirge  
  • Orkador      Dun-Reich      Routenplaner  Fuß     565 Meilen      47½ Tage     Gebirgspass       größtenteils übers Gebirge  
  • Urlosch      Dun-Reich      Routenplaner  Fuß     210 Meilen      17¾ Tage     Gebirgspass       größtenteils übers Gebirge  
  • Tamelsquell      Heiliges Kaiserreich      Routenplaner  Fuß     125 Meilen      10½ Tage     Waldpfad       größtenteils übers Gebirge  
  • Wangalen      Wangalen      Routenplaner  Fuß     405 Meilen      27¼ Tage     Trampelpfad       größtenteils durch Steppenland  
  
  • Thalhaim      Die freien Flusstäler      Routenplaner  Wagen     750 Meilen      19¼ Tage     Kutsche. Die Lange Zwergenstraße         
 
Berufe:
  • Alchemistengehilfe
  • Axtkampf-Übungspartner
  • Axtkampfmeister
  • Bastler
  • Baumeister-Assistent
  • Brauer
  • Braugehilfe
  • Ermittler
  • Gartenbauer
  • Gussmaurer
  • Hure
  • Kristallzüchter
  • Kunstschmied
  • Mechanicus
  • Meißler/Schreiber
  • Runenmetz
  • Schachtfeger
  • Schmied
  • Sekretär der Handelskammer
  • Silberschmied
  • Stafettenläufer
  • Steinformer
  • Steinmaler
  • Stollenbäcker
  • Stollenbaumeister
  • Stollengräber
  • Torsionswaffen-Mechaniker
  • Traditionsgelehrter
  • Tresorbauer
  • Türsteher
  • Uhrmacher
  • Zahlenmystiker
  • Zwergische Geschichten-Erzähler
  • Zwergische Hebamme
  • Zwergischer Alchemist
  • Zwergischer Armbruster
  • Zwergischer Bäcker
  • Zwergischer Barbier
  • Zwergischer Drucker
  • Zwergischer Edelsteinschleifer
  • Zwergischer Erzähler
  • Zwergischer Geschäftsführer
  • Zwergischer Gesellschafter
  • Zwergischer Historiker
  • Zwergischer Instrumentenbauer
  • Zwergischer Instrumentenbauer-Gehilfe
  • Zwergischer Lastenträger
  • Zwergischer Mathematiker
  • Zwergischer Medicus
  • Zwergischer Metzger
  • Zwergischer Musikus
  • Zwergischer Pilzzüchter
  • Zwergischer Privatlehrer
  • Zwergischer Schankgehilfe
  • Zwergischer Schneider
  • Zwergischer Schreiner
  • Zwergischer Schuhmacher
  • Zwergischer Tanzlehrer
  • Zwergischer Tischler
  • Zwergischer Verwalter
  • Zwergischer Waffenmeister
  • Alchemistengehilfe
  • Axtkampf-Übungspartner
  • Axtkampfmeister
  • Bastler
  • Baumeister-Assistent
  • Brauer
  • Braugehilfe
  • Ermittler
  • Gartenbauer
  • Gussmaurer
  • Hure
  • Kristallzüchter
  • Kunstschmied
  • Mechanicus
  • Meißler/Schreiber
  • Runenmetz
  • Schachtfeger
  • Schmied
  • Sekretär der Handelskammer
  • Silberschmied
  • Stafettenläufer
  • Steinformer
  • Steinmaler
  • Stollenbäcker
  • Stollenbaumeister
  • Stollengräber
  • Torsionswaffen-Mechaniker
  • Traditionsgelehrter
  • Tresorbauer
  • Türsteher
  • Uhrmacher
  • Zahlenmystiker
  • Zwergische Geschichten-Erzähler
  • Zwergische Hebamme
  • Zwergischer Alchemist
  • Zwergischer Armbruster
  • Zwergischer Bäcker
  • Zwergischer Barbier
  • Zwergischer Drucker
  • Zwergischer Edelsteinschleifer
  • Zwergischer Erzähler
  • Zwergischer Geschäftsführer
  • Zwergischer Gesellschafter
  • Zwergischer Historiker
  • Zwergischer Instrumentenbauer
  • Zwergischer Instrumentenbauer-Gehilfe
  • Zwergischer Lastenträger
  • Zwergischer Mathematiker
  • Zwergischer Medicus
  • Zwergischer Metzger
  • Zwergischer Musikus
  • Zwergischer Pilzzüchter
  • Zwergischer Privatlehrer
  • Zwergischer Schankgehilfe
  • Zwergischer Schneider
  • Zwergischer Schreiner
  • Zwergischer Schuhmacher
  • Zwergischer Tanzlehrer
  • Zwergischer Tischler
  • Zwergischer Verwalter
  • Zwergischer Waffenmeister

 Fehler/Wünsche an:
 xbravt.znegva@gmail.com