Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Irrer Ivan | ||
• | Arena | ||
• | Gilles Pierre Lacroix | ||
• | Schacher Hannes | ||
• | Wundheiler | ||
• | Am Strand | ||
Streiter der Kampfschule: Ein Matrose 2G 1Th Der Mann beißt einen ordentlichen Priem Kautabak ab, kaut ihn kurz durch und spuckt einen braunen Strahl in den Sand. Dann zieht er wortlos seinen Degen und wartet auf deine Entscheidung. (Unerfahrener Kämpfer) Eine Halbelfe 7G 8Th Die Halbelfe mustert dich einen Moment und zieht dann ihre Waffen. "Nun, wenn du es möchtest, dann stehe ich zur Verfügung." (Unerfahrener Kämpfer) Ein Tekkaio 9G 9Th Der Tekkaio lächelt dich an, legt seine Hände vor der Brust zusammen und verneigt sich. Dann dreht er mit der Linken seine lange Schwertscheide in seinem Gürtel um, so dass die Schneide der Waffe nach oben zeigt und legt herausfordernd die Rechte an den Schwertgriff. (Erfahrener Kämpfer) Einäugiger 12G Der Einäugige legt lässig seine Axt über die Schulter und macht einen Schritt auf dich zu. "Na, Respekt vor der eigenen Courage? Lass uns Tanzen, Großmaul!" (Veteran) Eine Kaiserreicherin 16G 5Th Die Kaiserreicherin bleibt an eine Palme angelehnt im Schatten sitzen. Dass du tatsächlich den Mumm hast, SIE zu fordern, davon scheint sie nicht auszugehen. (Veteran) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Ausweichen 1 benötigt: GE 10 100 EP, 10G Finte benötigt: GE 14, IQ 14 200 EP, 20G Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 300 EP, 30G Meisterparade benötigt: IQ 12, GE 12 200 EP, 20G Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 150 EP, 15G Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand 200 EP, 20G | |||
• | Lagerhaus | ||
• | Laadans Leckereien | ||
• | Der Krumme | ||
Körperbeherrschung 2G 2Th Das Vermögen alle ungewöhnlichen Bewegungen des eigenen Körpers zu steuern. (BE x 2) (Anfängerkurs) Klettern 2G 4Th Das Vermögen, an etwas hinauf, hinab oder entlang zu klettern. (Malus: BE x 2) (Anfängerkurs) | |||
• | Der Lange | ||
Seefahrt 1G 7Th Die Fertigkeit, große Schiffe zu steuern und instand zu halten. (Anfängerkurs) Boote fahren 2G 9Th Die Fertigkeit, ein kleines Wasserfahrzeug mittels eigener oder Windkraft fort zu bewegen. (Kurs für Fortgeschrittene) Navigation 9G 9Th Die Fertigkeit, die bisherige Route und den zukünftigen Kurs anhand der aktuellen Position zu bestimmen. (Wissenschaftliches Kolloquium) | |||
• | Am Strand | ||
• | Angus MacBrothaig | ||
• | Sehenswürdigkeiten | ||
das Denkmal von Käpt’n Krauss das "Chez Chantall" der "Irre Ivan" | |||
• | Sven Ragnarssons Waffenschmiede |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Schiff | 40 Tage | Schnellsegler-Karavelle | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 7 Tage | Karavelle |
Berufe: | |
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