Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | 33 Tinkturen | ||
• | Vellhafener Handelsbank | ||
• | Handelskontor Vellhafener Agentur | ||
• | Seminar des Ordens des Heiligen Hüters | ||
Einschränkungen: Waffentalent: Wuchtwaffen Streiter der Kampfschule: Stummer Alrik 7Th 2Gr Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. (Anfänger) Optio Protabur 8G 9Th Ein alter Legionär, ein resoluter, in die Jahre gekommener Veteran, der an vielen Feldzügen teilgenommen hat. (Erfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Defensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G Finte benötigt: GE 14, IQ 14 Finte Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (eig. Attacke -1 => gegn. Parade -1). Kombinierbar mit: Wuchtschlag 200 EP, 20G Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 Linkhand Du bist geübt im Umgang mit Schild oder Parierwaffen. Ohne diese Sonderfertigkeit ist der Einsatz einer Parierwaffe im Kampf nicht möglich. (Schild-Parade +4). 300 EP, 30G Offensiver Kampfstil Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. 100 EP, 10G Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 Rüstungsgewöhnung 1 Du bist an das Tragen einer speziellen Rüstung gewöhnt (BE - 1). 150 EP, 15G Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand Schildkampf 1 Du beherrschst den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3 zzgl. Linkhand). 200 EP, 20G Wuchtschlag benötigt: ST 12 Wuchtschlag Lege mehr Kraft in deinen Hieb, erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (Attacke -1 = TP +1). Der Einsatz dieses Manövers kostet dich jedes Mal einen Ausdauerpunkt. Kombinierbar mit: Finte 200 EP, 20G | |||
• | Nahrungsmittel | ||
• | Roh- & Naturstoffhandel | ||
• | Rüstungsmacher Linanger | ||
• | Der Hof | ||
• | Waffenschmiede Bardo Gesse |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 20¼ Tage | Weg | größtenteils über Eis und Schnee | |||
• | Routenplaner | Schiff | 10 Tage | Kraier | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 6½ Tage | Schnigge | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 1 Tage | Kraier | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 13½ Tage | Schnigge |
Berufe: | |
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