Bragen (Link zum Wiki)

Land: Heiliges Kaiserreich

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Buchhandel  Johann Wulfgang Vonn 
  •  Edelsteinschleifer  Grokhlom Sohn des Norlhrom 
  •  Handelshaus  Kontor Handelsgesellschaft Salion 
  •  Kampfschule  Cella Machandel 
 Einschränkungen:
Waffentalent: Schwerter
Streiter der Kampfschule:
Zweifach Geweihte Cella Machandel 4G Eine Dienerin Athos. Sie führt ein Schwert. (Unerfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Aufmerksamkeit benötigt: IN 12 200 EP, 20G
Ausweichen 2 benötigt: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe 200 EP, 20G
Ausweichen 3 benötigt: GE 18, IN 16, Ausweichen 2, Aufmerksamkeit 300 EP, 30G
Beidhändiger Kampf 1 benötigt: GE 15, IQ 13, Linkhand 300 EP, 30G
Gezielter Stich benötigt: GE 18, IQ 20, Finte 300 EP, 30G
Kampfgespür benötigt: IN 15, Kampfreflexe, Aufmerksamkeit 300 EP, 30G
Kampfreflexe benötigt: IQ 14, IN 14 300 EP, 30G
Niederwerfen benötigt: Wuchtschlag 100 EP, 10G
Parierwaffen 1 benötigt: GE 12, IQ 12, Linkhand 200 EP, 20G
Parierwaffen 2 benötigt: GE 17, IQ 15, Parierwaffen 1 200 EP, 20G
Rüstungsgewöhnung 2 benötigt: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1 300 EP, 30G
Schildkampf 2 benötigt: ST 16, GE 14, Schildkampf 1 200 EP, 20G
Umreißen benötigt: ST 12, Finte 100 EP, 10G
Kampfexperte: Etarak benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Pykmei benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Raufen benötigt: IQ 16, KO 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Ringen benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Anderthalbhänder benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Armbrüste benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Blasrohre benötigt: IQ 16, KO 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Bögen benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Chakrams benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Dolche benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Gezielter Stich 300 EP, 30G
Waffenexperte: Fechtwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Gezielter Stich 300 EP, 30G
Waffenexperte: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Kettenstäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Kettenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Lanzenreiten benötigt: IQ 16, CH 18, Turnierreiterei, Reiterkampf 300 EP, 30G
Waffenexperte: Peitschen benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Säbel benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Gezielter Stich 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schleudern benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schusswaffen benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schwerter benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Speere benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Stäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Stangenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Gezielter Stich 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfbeile benötigt: IQ 16, ST 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfmesser benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfspeere benötigt: IQ 16, ST 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandflegel benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandklingen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
 
  •  Lagerhaus  Lagerhaus 
  •  Lebensmittel  Nahrungsmittel 
  •  Rüstungsmacher  Rüstungsmacher 
  •  Tempel  Tempel 
  •  Waffenschmiede  Waffenhandel Arn Galdifei 
 
Route nach:
  • Diertal      Heiliges Kaiserreich      Routenplaner  Fuß     118 Meilen      5¼ Tage     Hügelland       größtenteils über Grasland und Wiesen  
  • Marmorwald      Heiliges Kaiserreich      Routenplaner  Fuß     138 Meilen      5 Tage     Waldweg       größtenteils entlang von Fluss- und Seeufern  
  • Siebenbrück      Heiliges Kaiserreich      Routenplaner  Fuß     112 Meilen      4¾ Tage     Weg       größtenteils entlang von Fluss- und Seeufern  
 
Berufe:
  • Barde
  • Bauer
  • Briefbote
  • Erzähler
  • Fischer
  • Flößer
  • Flussschiffer
  • Hirte
  • Kampfknabe
  • Kuhjunge
  • Metzger
  • Nachtwächter
  • Pantomime
  • Sammler
  • Sattler
  • Schmied
  • Schnitter
  • Steindämmer
  • Straßenfeger
  • Straßenmusiker
  • Tierzüchter
  • Winzer
  • Winzer-Gehilfe
  • Wundscher
  • Hütchenspieler
  • Knochenbrecher
  • Strauchdieb
  • Wegelagerer

 Fehler/Wünsche an:
 xbravt.znegva@gmail.com