Blattfels (Link zum Wiki)

Land: Eisenhallen

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Ausrüstungshandel  Opalyas Minenbedarf 
  •  Kampfschule  Blattfelser-Panzerstecher 
 Streiter der Kampfschule:
Holzpuppe 5Th 5Gr Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. (Anfänger)
Lugra, Tochter der Gella 6G 2Th Eine erfahrene Kämpferin mit einem Echsenstecher. (Unerfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Aufmerksamkeit benötigt: IN 12 200 EP, 20G
Ausweichen 1 benötigt: GE 10 100 EP, 10G
Ausweichen 2 benötigt: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe 200 EP, 20G
Gezielter Stich benötigt: GE 18, IQ 18, Finte 300 EP, 30G
Kampfreflexe benötigt: IQ 14, IN 14 300 EP, 30G
Meisterparade benötigt: IQ 12, GE 12 200 EP, 20G
Niederwerfen benötigt: ST 14, Wuchtschlag 100 EP, 10G
Parierwaffen 1 benötigt: GE 12, IQ 12, Linkhand 200 EP, 20G
Rüstungsgewöhnung 2 benötigt: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1 300 EP, 30G
Kampfexperte: Etarak benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Pykmei benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Raufen benötigt: IQ 16, KO 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Ringen benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Anderthalbhänder benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Armbrüste benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Blasrohre benötigt: IQ 16, KO 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Bögen benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Chakrams benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Dolche benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Fechtwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Kettenstäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Kettenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Lanzenreiten benötigt: IQ 16, CH 18, Turnierreiterei, Reiterkampf 300 EP, 30G
Waffenexperte: Peitschen benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Säbel benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schleudern benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schusswaffen benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schwerter benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Speere benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Stäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Stangenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfbeile benötigt: IQ 16, ST 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfmesser benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfspeere benötigt: IQ 16, ST 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandflegel benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandklingen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Niederwerfen 300 EP, 30G
 
  •  Krämer  Allerlei Güter 
  •  Lebensmittel  Zum Rationenhandel 
  •  Tempel  Tempel 
  •  Waffenschmiede  Kargnoks Klingen 
 
Route nach:
  • Eisenfels      Eisenhallen      Routenplaner  Fuß     210 Meilen      23½ Tage     Gebirgspfad       größtenteils übers Gebirge  
  • Eisenrose      Eisenhallen      Routenplaner  Fuß     100 Meilen      11¼ Tage     Gebirgspfad       größtenteils übers Gebirge  
  • Felsenherz      Eisenhallen      Routenplaner  Fuß     310 Meilen      34½ Tage     Gebirgspfad       größtenteils übers Gebirge  
  • Großerz      Eisenhallen      Routenplaner  Fuß     200 Meilen      22¼ Tage     Gebirgspfad       größtenteils übers Gebirge  
  • Minenhall      Eisenhallen      Routenplaner  Fuß     300 Meilen      33½ Tage     Gebirgspfad       größtenteils übers Gebirge  
  • Steinfell      Eisenhallen      Routenplaner  Fuß     375 Meilen      41¾ Tage     Gebirgspfad       größtenteils übers Gebirge  
  • Wasserstein      Eisenhallen      Routenplaner  Fuß     410 Meilen      45¾ Tage     Gebirgspfad       größtenteils übers Gebirge  
 
Berufe:
  • Axtkampf-Übungspartner
  • Bastler
  • Ermittler
  • Gartenbauer
  • Gussmaurer
  • Hure
  • Kristallzüchter
  • Mechanicus
  • Meißler/Schreiber
  • Pony-Abrichter
  • Runenmetz
  • Schachtfeger
  • Schmied
  • Schmiedegehilfe
  • Stafettenläufer
  • Steinformer
  • Steinmaler
  • Stollenbäcker
  • Stollenbaumeister
  • Stollengräber
  • Traditionsgelehrter
  • Tresorbauer
  • Türsteher
  • Zahlenmystiker
  • Zwergische Hebamme
  • Zwergischer Alchemist
  • Zwergischer Armbruster
  • Zwergischer Bäcker
  • Zwergischer Barbier
  • Zwergischer Bauhelfer
  • Zwergischer Bergmann
  • Zwergischer Drucker
  • Zwergischer Erz-Prospektor
  • Zwergischer Erzähler
  • Zwergischer Färber
  • Zwergischer Flickschneider
  • Zwergischer Führer
  • Zwergischer Hirte
  • Zwergischer Holzfäller
  • Zwergischer Hüttenkundiger
  • Zwergischer Kartograph
  • Zwergischer Koch
  • Zwergischer Kräutersammler
  • Zwergischer Lastenträger
  • Zwergischer Medicus
  • Zwergischer Metzger
  • Zwergischer Pilzzüchter
  • Zwergischer Schankgehilfe
  • Zwergischer Schneider
  • Zwergischer Schreiner
  • Zwergischer Schuhmacher
  • Zwergischer Tischler
  • Zwergischer Verwalter
  • Zwergischer Wäscher
  • Dieb
  • Kleiner Taschendieb
  • Knochenbrecher
  • Taschendieb

 Fehler/Wünsche an:
 xbravt.znegva@gmail.com