Ber'Burana (Link zum Wiki)

Land: Dorien

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Bank  Banca d’Aurecciani 
  •  Bank  Vellhafener Handelsbank 
  •  Edelsteinschleifer  Wechselstube 
  •  Handelshaus  Kontor Handelsgesellschaft Salion 
  •  Handelshaus  Handelskontor Vellhafener Agentur 
  •  Heiler  Wundheiler 
  •  Kampfschule  Freiheitscamp 
 Einschränkungen:
Kultur: Abajaiden
Streiter der Kampfschule:
Stummer Alrik 6Th Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. (Anfänger)
Abajaide 2G 6Th 5Gr Ein abajaidischer Stammeskrieger. (Unerfahrener Kämpfer)
Ausbilder el Sharif 9G 8Th Ein älterer Mann mit einem Nimcha und kalten dunklen Augen, dessen Autorität sofort zu spüren ist. (Erfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Aufmerksamkeit benötigt: IN 12Aufmerksamkeit Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge +4). 200 EP, 20G
Ausweichen 1 benötigt: GE 10Ausweichen 1 Weiche deinem Gegner gekonnt aus. Ohne dieses Sonderfertigkeit ist gezieltes Ausweichen im Kampf nicht möglich. (Ausweichen +5). 100 EP, 10G
Ausweichen 2 benötigt: GE 14, Ausweichen 1, KampfreflexeAusweichen 2 Du beherrschst deinen Körper und bist äußerst reaktionsschnell (Ausweichen +4 zzgl. Ausweichen 1). Mit dieser Fertigkeit ist es möglich einem Nahkampfangriff auszuweichen. 200 EP, 20G
Gezielter Stich benötigt: GE 18, IQ 18, FinteGezielter Stich Eine fortgeschrittene Variante der Finte. Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT +4 +gegn.RS/2, kein gegn. RS, autom. Wunde). Nicht kombinierbar mit anderen Manövern. 300 EP, 30G
Kampfreflexe benötigt: IQ 14, IN 14Kampfreflexe Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative +4). 300 EP, 30G
Meisterparade benötigt: IQ 12, GE 12Meisterparade Nutze den Schwung aus deiner Parade für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Bonus-Punkt auf deine nächste Aktion). 200 EP, 20G
Niederwerfen benötigt: ST 14, WuchtschlagNiederwerfen Werfe deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x => Körperkraftprobe des Gegners +x). Kombinierbar mit: Sturmangriff 100 EP, 10G
Parierwaffen 1 benötigt: GE 12, IQ 12, LinkhandParierwaffen 1 Du beherrschst den Umgang mit einer Parierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade +3 zzgl. Linkhand) 200 EP, 20G
Rüstungsgewöhnung 2 benötigt: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1Rüstungsgewöhnung 2 Die meisten Rüstungen bereiten dir keine Probleme (BE - 1, kumulativ zu RG 1). 300 EP, 30G
Kampfexperte: Etarak benötigt: IQ 16, GE 18Kampfexperte: Etarak Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Kampfexperte: Pykmei benötigt: IQ 16, GE 18Kampfexperte: Pykmei Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Kampfexperte: Raufen benötigt: IQ 16, KO 18Kampfexperte: Raufen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Kampfexperte: Ringen benötigt: IQ 16, GE 18Kampfexperte: Ringen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Anderthalbhänder benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag Waffenexperte: Anderthalbhänder Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Armbrüste benötigt: IQ 16, FF 18Waffenexperte: Armbrüste Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Blasrohre benötigt: IQ 16, KO 18Waffenexperte: Blasrohre Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Bögen benötigt: IQ 16, FF 18Waffenexperte: Bögen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Chakrams benötigt: IQ 16, FF 18Waffenexperte: Chakrams Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Dolche benötigt: IQ 16, GE 18, FinteWaffenexperte: Dolche Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Fechtwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, FinteWaffenexperte: Fechtwaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 16, FF 18Waffenexperte: Katapulte/Ballisten Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Kettenstäbe benötigt: IQ 16, GE 18, WuchtschlagWaffenexperte: Kettenstäbe Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Kettenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, WuchtschlagWaffenexperte: Kettenwaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Lanzenreiten benötigt: IQ 16, CH 18, Turnierreiterei, ReiterkampfWaffenexperte: Lanzenreiten Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Peitschen benötigt: IQ 16, GE 18Waffenexperte: Peitschen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Säbel benötigt: IQ 16, GE 18, FinteWaffenexperte: Säbel Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 16, FF 18Waffenexperte: Schiffsgeschütze Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schleudern benötigt: IQ 16, FF 18Waffenexperte: Schleudern Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schusswaffen benötigt: IQ 16, FF 18Waffenexperte: Schusswaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schwerter benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, WuchtschlagWaffenexperte: Schwerter Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Speere benötigt: IQ 16, GE 18, FinteWaffenexperte: Speere Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Stäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, WuchtschlagWaffenexperte: Stäbe Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Stangenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, FinteWaffenexperte: Stangenwaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, NiederwerfenWaffenexperte: Wuchtwaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfbeile benötigt: IQ 16, ST 18Waffenexperte: Wurfbeile Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfmesser benötigt: IQ 16, FF 18Waffenexperte: Wurfmesser Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfspeere benötigt: IQ 16, ST 18Waffenexperte: Wurfspeere Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandflegel benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, NiederwerfenWaffenexperte: Zweihandflegel Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandklingen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag, NiederwerfenWaffenexperte: Zweihandklingen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, NiederwerfenWaffenexperte: Zweihandwuchtwaffen Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 gesteigert werden.. 300 EP, 30
 
  •  Krämer  Krämer Chereksunni 
  •  Lagerhaus  Lagerhaus 
  •  Lebensmittel  Nahrungsmittel 
  •  Lehrmeister  Achban Karahmi 
 Kriegskunst 3G 5Th Das Wissen über die Kunst der Strategie, Taktik und Logistik des Krieges. (Kurs für Fortgeschrittene)
 
  •  Markt  Basar 
  •  Rüstungsmacher  Rüstungsmacher Hiram ben Aziru 
  •  Waffenschmiede  Armeeschmiede 
 
Route nach:
  • Bar Al Dshin      Dorien      Routenplaner  Fuß     48 Meilen      1¾ Tage     Trans-Eriathica       größtenteils entlang von Küste und Strand  
  • Bin-Deles      Dorien      Routenplaner  Fuß     75 Meilen      2¾ Tage     Trans-Eriathica       größtenteils entlang von Küste und Strand  
  
  • Genovia      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Schiff     3400 Meilen      21 Tage     Schnellsegler-Karavelle         
  • San Aurecciani - Alt-Heroida      Nuovo Imperio Aurecciani      Routenplaner  Schiff     3000 Meilen      18¾ Tage     Schnellsegler-Karavelle         
  • Vellhafen      Vellhafener Städtebund      Routenplaner  Schiff     5000 Meilen      33½ Tage     Sturmwind-Karavelle         
  • Wangalen      Wangalen      Routenplaner  Schiff     8000 Meilen      49½ Tage     Schnellsegler-Karavelle         
 
Berufe:
  • Alchemist
  • Alchemistengehilfe
  • Amme
  • Amtsschreiber
  • Anatom
  • Anwalt
  • Apotheker
  • Armbruster
  • Assistenz-Medicus
  • Ausrufer
  • Bäcker
  • Bankkaufmann
  • Barbier
  • Barde
  • Bauhelfer
  • Baumeister
  • Baumeister-Assistent
  • Bettler
  • Bibliothekar
  • Bildhauer
  • Bogenbauer
  • Botenläufer
  • Botenreiter
  • Brauer
  • Braugehilfe
  • Briefbote
  • Buchbinder
  • Büttel
  • Dachdecker
  • Ermittler
  • Erzähler
  • Expeditions-Kapitän
  • Färber
  • Fechtkampf-Übungspartner
  • Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft
  • Fechtlehrer
  • Feuerwache
  • Gartenbauer
  • Gärtner
  • Gastwirt
  • Gaukler
  • Geschäftsführer
  • Geschichtenerzähler
  • Gesellschafter
  • Glasbläser
  • Haijäger
  • Hausdiener
  • Hausmusiker
  • Haustier-Abrichter
  • Hebamme
  • Herold
  • Historiker
  • Hofmusikant
  • Hure
  • Impresario
  • Instrumentenbauer
  • Instrumentenbauer-Gehilfe
  • Kalligraph
  • Kammerdiener
  • Kampfknabe
  • Kapitän
  • Kartograph
  • Koch
  • Konditor
  • Küchenjunge
  • Kunstschmied
  • Kurtisane
  • Kutschenmechaniker
  • Lastenträger
  • Leibarzt
  • Leichtmatrose
  • Leuchtfeuerwächter
  • Lotse
  • Major Domus
  • Masseur
  • Mathematiker
  • Mechaniker
  • Medicus
  • Metzger
  • Musikus
  • Nachhilfelehrer
  • Nachtwächter
  • Notar
  • Pantomime
  • Privatkutscher
  • Privatlehrer
  • Privatsekretär
  • Ratssekretär
  • Rattenfänger
  • Rechtsgelehrter
  • Rechtskonsulent
  • Restaurator
  • Richter
  • Ruderer
  • Sänger
  • Schankgehilfe
  • Schauermann
  • Schaukämpfer
  • Schauspieler
  • Schiffbauer
  • Schiffbaumeister
  • Schiffsjunge
  • Schmied
  • Schmiedegehilfe
  • Schneider
  • Schreiber
  • Schuhmacher
  • Schwertkampf-Übungspartner
  • Schwertkampflehrer
  • Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft
  • Schwertmeister
  • Sekretär der Handelskammer
  • Silberschmied
  • Smutje
  • Söldner
  • Städtischer Straßenfeger
  • Steindämmer
  • Stellmacher
  • Stellmacher-Gehilfe
  • Steuermann
  • Straßenmaler
  • Straßenmusiker
  • Strohdecker
  • Student
  • Tanzlehrer
  • Tätowierer
  • Torsionswaffen-Mechaniker
  • Torwache
  • Totengräber
  • Verwalter
  • Volkskundler
  • Waffenmeister
  • Waffenschmied
  • Walfänger
  • Wäscher
  • Weber
  • Wundscher
  • Zahnreißer
  • Zimmermann
  • Beutelschneider
  • Dieb
  • Einbrecher
  • Hehler
  • Hütchenspieler
  • Informant
  • Kleiner Taschendieb
  • Knochenbrecher
  • Lauscher
  • Mundraub
  • Opfer
  • Pamphletist
  • Person beschatten
  • Pirat
  • Piratenoffizier
  • Reliquienfälscher
  • Schläger
  • Schlepper
  • Schmiere stehen
  • Schmuggler
  • Schnorrer
  • Schuldeneintreiber
  • Spitzel
  • Taschendieb
  • Verführer

 Fehler/Wünsche an:
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