Arthemis (Link zum Wiki)

Land: Amazonen

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Kampfschule  Kreis des ruhmreichen Streites 
 Streiter der Kampfschule:
Stummer Alrik 5Th 5Gr Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. (Anfänger)
Scharfer Alrik 1G 3Th Eine ausgefeilte mechanische Apparatur, die über Seile und Zahnräder fortgeschrittene Kampfübungen zulässt. (Anfänger)
Niharra ley Thornav 6G 5Th Eine erfahrene Amazone (Erfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Aufmerksamkeit benötigt: IN 12 200 EP, 20G
Ausweichen 2 benötigt: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe 200 EP, 20G
Ausweichen 3 benötigt: GE 18, IN 16, Ausweichen 2, Ausweichen 3 300 EP, 30G
Beidhändiger Kampf 1 benötigt: GE 15, IQ 13, Linkhand 300 EP, 30G
Gezielter Stich benötigt: GE 18, IQ 18, Finte 300 EP, 30G
Kampfgespür benötigt: IN 15, Kampfreflexe, Kampfgespür 300 EP, 30G
Kampfreflexe benötigt: IQ 14, IN 14 300 EP, 30G
Niederwerfen benötigt: ST 14, Wuchtschlag 100 EP, 10G
Parierwaffen 1 benötigt: GE 12, IQ 12, Linkhand 200 EP, 20G
Parierwaffen 2 benötigt: GE 17, IQ 15, Parierwaffen 1 200 EP, 20G
Rüstungsgewöhnung 2 benötigt: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1 300 EP, 30G
Schildkampf 2 benötigt: ST 16, GE 14, Schildkampf 1 200 EP, 20G
Umreißen benötigt: ST 12, Finte 100 EP, 10G
Kampfexperte: Etarak benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Pykmei benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Raufen benötigt: IQ 16, KO 18 300 EP, 30G
Kampfexperte: Ringen benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Anderthalbhänder benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Waffenexperte: Anderthalbhänder 300 EP, 30G
Waffenexperte: Armbrüste benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Blasrohre benötigt: IQ 16, KO 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Bögen benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Chakrams benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Dolche benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Fechtwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Kettenstäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Kettenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag 300 EP, 30G
Waffenexperte: Lanzenreiten benötigt: IQ 16, CH 18, Turnierreiterei, Reiterkampf 300 EP, 30G
Waffenexperte: Peitschen benötigt: IQ 16, GE 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Säbel benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schleudern benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schusswaffen benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Schwerter benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Waffenexperte: Schwerter 300 EP, 30G
Waffenexperte: Speere benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Stäbe benötigt: IQ 16, GE 18, Finte, Waffenexperte: Stäbe 300 EP, 30G
Waffenexperte: Stangenwaffen benötigt: IQ 16, GE 18, Finte 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Waffenexperte: Wuchtwaffen 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfbeile benötigt: IQ 16, ST 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfmesser benötigt: IQ 16, FF 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Wurfspeere benötigt: IQ 16, ST 18 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandflegel benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Waffenexperte: Zweihandflegel 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandklingen benötigt: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag, Waffenexperte: Zweihandklingen 300 EP, 30G
Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 16, ST 18, Wuchtschlag, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen 300 EP, 30G
 
  •  Lebensmittel  Gerlidas Lebensmittel 
  •  Rüstungsmacher  Tanaras Schutz 
  •  Waffenschmiede  Hannas Treue Klingen 
 
Route nach:
  • Grimbourg      Grauland      Routenplaner  Fuß     145 Meilen      16¼ Tage     Gebirgspfad       größtenteils übers Gebirge  
 
Berufe:
  • Axtkampf-Übungspartner
  • Bäcker
  • Barde
  • Bauhelfer
  • Bergmann
  • Briefbote
  • Büttel
  • Edelschnapsbrenner
  • Erz-Prospektor
  • Erzähler
  • Falkner
  • Färber
  • Feuerwache
  • Flickschneider
  • Führer
  • Gartenbauer
  • Gaukler
  • Gerber
  • Geschichtenerzähler
  • Haustier-Abrichter
  • Kampfknabe
  • Konditor
  • Küfer
  • Lastenträger
  • Magd
  • Masseur
  • Metzger
  • Minenarbeiter
  • Musikus
  • Nachtwächter
  • Notar
  • Pantomime
  • Pfeilmacher
  • Restaurator
  • Sänger
  • Schankgehilfe
  • Scharfrichter
  • Schmied
  • Schneider
  • Schreiner
  • Sehnendreher
  • Steindämmer
  • Straßenmaler
  • Straßenmusiker
  • Tierarzt
  • Tischler
  • Totengräber
  • Türmer
  • Türsteher
  • Wundscher
  • Zahnreißer

 Fehler/Wünsche an:
 xbravt.znegva@gmail.com