Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Kampfschule zu Armartrutz | ||
Einschränkungen: Waffentalent: Säbel, Anderthalbhänder, Schwerter Streiter der Kampfschule: Stummer Alrik 5Th Eine bewegliche Holzpuppe, an der Übungen absolviert werden können. Lehrer der Kampfschule 2G 4Th Ein erfahrener Kämpfer mit einer Trärdaudi. Soldat der kaiserlichen Truppen 3G 5Th (Erfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Defensiver Kampfstil 100 EP, 10G Finte benötigt: GE 14, IQ 14 200 EP, 20G Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 300 EP, 30G Offensiver Kampfstil 100 EP, 10G Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 150 EP, 15G Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand 200 EP, 20G Wuchtschlag benötigt: ST 12 200 EP, 20G | |||
• | Krämer | ||
• | Nahrungsmittel | ||
• | Eisenplättnerei Zayxobar | ||
• | Liegerfelds Scharfheiten | ||
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 6½ Tage | Weg | größtenteils entlang von Fluss- und Seeufern | |||
• | Routenplaner | Fuß | 5¾ Tage | Weg | größtenteils entlang von Fluss- und Seeufern | |||
• | Routenplaner | Schiff | 4½ Tage | Flussgaleere | flussabfwärts | |||
• | Routenplaner | Schiff | 2¼ Tage | Flussgaleere | flussaufwärts |
Berufe: | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• | |
• |