Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
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Einschränkungen: Waffentalent: Anderthalbhänder, Schwerter, Zweihandklingen Streiter der Kampfschule: Veteran 8G 5Th Ein erfahrener Krieger (Veteran) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Ausweichen 4 benötigt: GE 22, IN 18, Ausweichen 3, KampfgespürAusweichen 4 Ein Meister im Vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +2 zzgl. Ausweichen 1-3). Mit dieser Fertigkeit ist es möglich einem zweiten Nahangriff auszuweichen. 400 EP, 40G Ausweichen 5 benötigt: GE 26, IN 22, Ausweichen 4Ausweichen 5 Ein vollendeter Meister im Vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +1 zzgl. Ausweichen 1-4)! 500 EP, 50G Beidhändiger Kampf 2 benötigt: GE 23, IQ 21, Beidhändiger Kampf 1Beidhändiger Kampf 2 Du kannst perfekt mit der "falschen" Hand umgehen (Keine Abzüge mit der "falschen" Hand). Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen nebst Zusatzaktionen, ist (noch) nicht funktional. 400 EP, 40G Rüstungsgewöhnung 3 benötigt: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2Rüstungsgewöhnung 3 Rüstungen behindern dich deutlich weniger (BE - 1, kumulativ zu RG 1 und 2). 500 EP, 50G Schildkampf 3 benötigt: ST 20, GE 18, Schildkampf 2Schildkampf 3 Ein vollendeter Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +1 zzgl. Linkhand, Schildkampf 1 und Schildkampf 2)! 500 EP, 50G Kampfmeister: Etarak benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: EtarakKampfmeister: Etarak Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Kampfmeister: Pykmei benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: PykmeiKampfmeister: Pykmei Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Kampfmeister: Raufen benötigt: IQ 21, KO 25, Kampfexperte: RaufenKampfmeister: Raufen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Kampfmeister: Ringen benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: RingenKampfmeister: Ringen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Anderthalbhänder benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Anderthalbhänder, Niederwerfen, HalbschwertWaffenmeister: Anderthalbhänder Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Armbrüste benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: ArmbrüsteWaffenmeister: Armbrüste Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Blasrohre benötigt: IQ 21, KO 25, Waffenexperte: BlasrohreWaffenmeister: Blasrohre Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Bögen benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: BögenWaffenmeister: Bögen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Chakrams benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: ChakramsWaffenmeister: Chakrams Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Dolche benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Dolche, Meisterparade, Gezielter StichWaffenmeister: Dolche Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Fechtwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Fechtwaffen, Meisterparade, AusfallWaffenmeister: Fechtwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Katapulte/BallistenWaffenmeister: Katapulte/Ballisten Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Kettenstäbe benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Kettenstäbe, NiederwerfenWaffenmeister: Kettenstäbe Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Kettenwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Kettenwaffen, NiederwerfenWaffenmeister: Kettenwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Lanzenreiten benötigt: IQ 21, CH 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, KriegsreitereiWaffenmeister: Lanzenreiten Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Peitschen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: PeitschenWaffenmeister: Peitschen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Säbel benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade, KlingentänzerWaffenmeister: Säbel Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: SchiffsgeschützeWaffenmeister: Schiffsgeschütze Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Schleudern benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: SchleudernWaffenmeister: Schleudern Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Schusswaffen benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: SchusswaffenWaffenmeister: Schusswaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Schwerter benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Schwerter, NiederwerfenWaffenmeister: Schwerter Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Speere benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter StichWaffenmeister: Speere Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Stäbe benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, NiederwerfenWaffenmeister: Stäbe Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Stangenwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann, Gezielter StichWaffenmeister: Stangenwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Wuchtwaffen benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen, HammerschlagWaffenmeister: Wuchtwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Wurfbeile benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: WurfbeileWaffenmeister: Wurfbeile Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Wurfmesser benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: WurfmesserWaffenmeister: Wurfmesser Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Wurfspeere benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: WurfspeereWaffenmeister: Wurfspeere Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Zweihandflegel benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, HammerschlagWaffenmeister: Zweihandflegel Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Zweihandklingen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Zweihandklingen, HammerschlagWaffenmeister: Zweihandklingen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50G Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, HammerschlagWaffenmeister: Zweihandwuchtwaffen Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden. 500 EP, 50 | |||
• | Curion Kywhemhyvar | ||
Kriegskunst 1G 5Th Das Wissen über die Kunst der Strategie, Taktik und Logistik des Krieges. (Anfängerkurs) | |||
• | Jodok Fulke | ||
Schmiedekunst 1G 3Th Die Fertigkeit, Eisen und Stahl zu schmieden und zu Gegenständen weiter zu verarbeiten. (Anfängerkurs) Holzbearbeitung 1G 5Th Die Fertigkeit, hölzerne Gegenstände herzustellen oder zu reparieren. (Anfängerkurs) | |||
• | Luxusartikel Frilada | ||
• | Zweite Haut | ||
• | Hafengegend | ||
• | Äxte und Schwerter |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 9¼ Tage | Landstraße | größtenteils über Grasland und Wiesen | |||
• | Routenplaner | Fuß | 7¼ Tage | Trampelpfad | größtenteils über Grasland und Wiesen | |||
• | Routenplaner | Fuß | 6¾ Tage | Landstraße | größtenteils über Grasland und Wiesen | |||
• | Routenplaner | Fuß | 8½ Tage | Landstraße | größtenteils über Grasland und Wiesen | |||
• | Routenplaner | Fuß | 7¼ Tage | Landstraße | größtenteils über Grasland und Wiesen | |||
• | Routenplaner | Schiff | 7¾ Tage | Kogge | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 2½ Tage | Kogge | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 2½ Tage | Kogge | ||||
• | Routenplaner | Schiff | 10¼ Tage | Kogge |
Berufe: | |
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