Caerfurt (Link zum Wiki)

Land: Caerun

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Bank  Imperiale Handelsbank 
  •  Boots-/Schiffbauer  Himbi Zabbardissohn 
  •  Edelsteinschleifer  Wechselstube Caerfurt 
  •  Handelshaus  Handelskontor Vellhafener Agentur 
  •  Heiler  Wundheiler 
  •  Kampfschule  Windreiter-Akademie 
 Einschränkungen:
Kultur: Caerun
Streiter der Kampfschule:
Kurs für Anfänger 1G 2Th Ein Kurs für alle, die die grundlegenden Techniken lernen wollen. (Anfänger)
Kurs für Fortgeschrittene 4G 8Th Für alle, die wirklich etwas lernen wollen. (Unerfahrener Kämpfer)
Meisterherausforderung 13G Der Test für alle Großen. (Erfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Ausweichen 4 benötigt: GE 22, IN 18, Ausweichen 3, Kampfgespür 400 EP, 40G
Ausweichen 5 benötigt: GE 26, IN 22, Ausweichen 4 500 EP, 50G
Beidhändiger Kampf 2 benötigt: GE 23, IQ 21, Beidhändiger Kampf 1 400 EP, 40G
Rüstungsgewöhnung 3 benötigt: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2 500 EP, 50G
Schildkampf 3 benötigt: ST 20, GE 18, Schildkampf 2 500 EP, 50G
Kampfmeister: Etarak benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak 500 EP, 50G
Kampfmeister: Pykmei benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei 500 EP, 50G
Kampfmeister: Raufen benötigt: IQ 21, KO 25, Kampfexperte: Raufen 500 EP, 50G
Kampfmeister: Ringen benötigt: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Ringen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Anderthalbhänder benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert 500 EP, 50G
Waffenmeister: Armbrüste benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Armbrüste 500 EP, 50G
Waffenmeister: Blasrohre benötigt: IQ 21, KO 25, Waffenexperte: Blasrohre 500 EP, 50G
Waffenmeister: Bögen benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Bögen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Chakrams benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams 500 EP, 50G
Waffenmeister: Dolche benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Dolche, Meisterparade, Gezielter Stich 500 EP, 50G
Waffenmeister: Fechtwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Fechtwaffen, Meisterparade, Ausfall 500 EP, 50G
Waffenmeister: Katapulte/Ballisten benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten 500 EP, 50G
Waffenmeister: Kettenstäbe benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Kettenwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Lanzenreiten benötigt: IQ 21, CH 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei 500 EP, 50G
Waffenmeister: Peitschen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Peitschen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Säbel benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade, Klingentänzer 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schiffsgeschütze benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Schiffsgeschütze 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schleudern benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Schleudern 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schusswaffen benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Schusswaffen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Schwerter benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Speere benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich 500 EP, 50G
Waffenmeister: Stäbe benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen 500 EP, 50G
Waffenmeister: Stangenwaffen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann, Gezielter Stich 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wuchtwaffen benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen, Hammerschlag 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wurfbeile benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wurfmesser benötigt: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser 500 EP, 50G
Waffenmeister: Wurfspeere benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere 500 EP, 50G
Waffenmeister: Zweihandflegel benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag 500 EP, 50G
Waffenmeister: Zweihandklingen benötigt: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Zweihandklingen, Hammerschlag 500 EP, 50G
Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen benötigt: IQ 21, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag 500 EP, 50G
 
  •  Lebensmittel  Nahrungsmittel 
 
  •  Lehrmeister  Fosamar Burrissohn 
 Schwimmen 5G Das Vermögen sich in flüssigen Materien fort zu bewegen. (Malus: BE x 2) (Anfängerkurs)
Seiler 10G Die Fertigkeit, allerlei Stricke, Seile und Taue herzustellen. (Kurs für Fortgeschrittene)
 
  •  Waffenschmiede  Lagorasch Alrixsohn 
 
Route nach:
  • Ahnheim      Caerun      Routenplaner  Fuß     1075 Meilen      44 Tage     Weg       größtenteils entlang von Küste und Strand  
  • Hochquell      Caerun      Routenplaner  Fuß     300 Meilen      10¼ Tage     Landstraße       größtenteils durch Waldgebiet  
  • Konsul-Tox-Stadt      Caerun      Routenplaner  Fuß     325 Meilen      10 Tage     Landstraße       größtenteils entlang von Küste und Strand  
  
  • Corvusia      Caerun      Routenplaner  Schiff     875 Meilen      7 Tage     Trireme         
  • Twerbok      Dun-Reich      Routenplaner  Schiff     15250 Meilen      101¾ Tage     Sturmwind-Karavelle         
  • Venlona - Laguna Libera      Venlona      Routenplaner  Schiff     5000 Meilen      33½ Tage     Sturmwind-Karavelle         
 
Berufe:
  • Alchemistengehilfe
  • Axtkampf-Übungspartner
  • Axtkampfmeister
  • Bastler
  • Baumeister-Assistent
  • Brauer
  • Braugehilfe
  • Ermittler
  • Expeditions-Kapitän
  • Gartenbauer
  • Gussmaurer
  • Haijäger
  • Hure
  • Kapitän
  • Kartograph
  • Kristallzüchter
  • Küchenjunge
  • Kunstschmied
  • Leichtmatrose
  • Leuchtfeuerwächter
  • Lotse
  • Mechanicus
  • Meißler/Schreiber
  • Ruderer
  • Runenmetz
  • Schachtfeger
  • Schauermann
  • Schiffbauer
  • Schiffbaumeister
  • Schiffsjunge
  • Schmied
  • Schmiedegehilfe
  • Sekretär der Handelskammer
  • Silberschmied
  • Smutje
  • Stafettenläufer
  • Steinformer
  • Steinmaler
  • Steuermann
  • Stollenbäcker
  • Stollenbaumeister
  • Stollengräber
  • Tätowierer
  • Torsionswaffen-Mechaniker
  • Traditionsgelehrter
  • Tresorbauer
  • Türsteher
  • Uhrmacher
  • Vollmatrose
  • Walfänger
  • Zahlenmystiker
  • Zwergische Hebamme
  • Zwergischer Alchemist
  • Zwergischer Armbruster
  • Zwergischer Bäcker
  • Zwergischer Barbier
  • Zwergischer Bergmann
  • Zwergischer Drucker
  • Zwergischer Erz-Prospektor
  • Zwergischer Erzähler
  • Zwergischer Färber
  • Zwergischer Flickschneider
  • Zwergischer Fuhrmann
  • Zwergischer Hüttenkundiger
  • Zwergischer Kartograph
  • Zwergischer Kräutersammler
  • Zwergischer Lastenträger
  • Zwergischer Medicus
  • Zwergischer Metzger
  • Zwergischer Pilzzüchter
  • Zwergischer Schankgehilfe
  • Zwergischer Schneider
  • Zwergischer Schreiner
  • Zwergischer Schuhmacher
  • Zwergischer Tischler
  • Zwergischer Verwalter
  • Zwergischer Wäscher
  • Dieb
  • Hehler
  • Kleiner Taschendieb
  • Knochenbrecher
  • Pirat
  • Piratenoffizier
  • Schläger
  • Schmuggler
  • Taschendieb
  • Zuhälter

 Fehler/Wünsche an:
 xbravt.znegva@gmail.com