Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten: | |||
• | Güter für den Reisenden | ||
• | Xetoka-Schriften | ||
• | Wundheiler | ||
• | Hauptkraft | ||
Einschränkungen: Waffentalent: Säbel, Speere Streiter der Kampfschule: Säbelkampf-Schüler 1 2 Ein Schüler (Anfänger) Speerkampf-Schüler 1 3 Ein Schüler mit einem Speer. (Anfänger) Speerkampf-Lehrer 6 5 Ein erfahrener Ausbilder mit einem Speer. (Unerfahrener Kämpfer) Säbelkampf-Lehrer 8 9 Ein Lehrer (Unerfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Ausweichen 3 benötigt: GE 18, IN 16, Ausweichen 2, Aufmerksamkeit 300 EP, 30 Ausweichen 4 benötigt: GE 22, IN 18, Ausweichen 3, Kampfgespür 400 EP, 40 Beidhändiger Kampf 1 benötigt: GE 15, IQ 13, Linkhand 300 EP, 30 Beidhändiger Kampf 2 benötigt: GE 23, IQ 21, Beidhändiger Kampf 1 400 EP, 40 Kampfgespür benötigt: IN 15, Kampfreflexe, Aufmerksamkeit 300 EP, 30 Parierwaffen 2 benötigt: GE 17, IQ 15, Parierwaffen 1 200 EP, 20 Rüstungsgewöhnung 3 benötigt: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2 500 EP, 50 Schildkampf 2 benötigt: ST 16, GE 14, Schildkampf 1 200 EP, 20 Umreißen benötigt: ST 12, Finte 100 EP, 10 | |||
• | Cucquis Wucht | ||
Einschränkungen: Waffentalent: Wuchtwaffen Streiter der Kampfschule: Cucquis 13 5 Ein sehr erfahrener Krieger (Erfahrener Kämpfer) Gelehrte Sonderfertigkeiten: Defensiver Kampfstil 100 EP, 10 Finte benötigt: GE 14, IQ 14 200 EP, 20 Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 300 EP, 30 Offensiver Kampfstil 100 EP, 10 Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 150 EP, 15 Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand 200 EP, 20 Wuchtschlag benötigt: ST 12 200 EP, 20 | |||
• | Lagerhaus | ||
• | Hafenmahlzeit | ||
• | Xoxochitl | ||
Schneidern 3G 4Th Die Fertigkeit, aus Stoffen gewünschte Kleidungen oder Gegenstände herzustellen. (Kurs für Fortgeschrittene) | |||
• | Coyocapans Schätze | ||
• | Markt der Sonne | ||
• | Xochitls Kleidung | ||
• | Priesterliche Schule | ||
Theologie 1G 9Th Das Wissen um religiöse Riten, Erzählungen und Inhalte des eigenen Glaubens im speziellen sowie anderer Glaubensrichtungen allgemein. (Anfängerkurs) Völkerkunde 1G 9Th Das Wissen um Gemeinsamkeiten, Unterschiede und Einzigartigkeiten der Völker. (Anfängerkurs) Historie 2G 8Th Das Wissen um die Vergangenheit alter Völker, Kulturen und Reiche. (Kurs für Fortgeschrittene) Philosophie 7G 5Th Das Wissen über das Denken der Erkenntnisgewinnung, Logik, Moral, Ethik und Metaphysik aller existierenden und vergangenen Schulen. (Wissenschaftliches Kolloquium) Xeanhatl Hieroglyphen 8G 9Th Die Bildschrift des Xetok mit mehreren hunderten Zeichen. (Wissenschaftliches Kolloquium) Xeanhatl 8G 9Th Die Sprache der Xetoka. (Wissenschaftliches Kolloquium) | |||
• | Mictlancatls Meisterwerke |
Route nach: | ||||||||
• | Routenplaner | Fuß | 19¼ Tage | Dschungelpfad | größtenteils durch den Dschungel | |||
• | Routenplaner | Fuß | 5 Tage | Weg | größtenteils durch den Dschungel | |||
• | Routenplaner | Fuß | 9¾ Tage | Weg | größtenteils durch den Dschungel | |||
• | Routenplaner | Schiff | 2½ Tage | Kanu | See | |||
• | Routenplaner | Schiff | 14 Tage | Kanu. flussabwärts | Fluss | |||
• | Routenplaner | Schiff | 19 Tage | Kanu. flussaufwärts | Fluss | |||
• | Routenplaner | Schiff | 2 Tage | Kanu | See | |||
• | Routenplaner | Schiff | 2½ Tage | Kanu | See | |||
• | Routenplaner | Schiff | 1 Tage | Kanu | See | |||
• | Routenplaner | Schiff | 16½ Tage | Kanu. flussabwärts | Fluss |