Coyocapan (Link zum Wiki)

Land: Xetoka

Händler/Schulen/Sehenswürdigkeiten:
  •  Ausrüstungshandel  Güter für den Reisenden 
  •  Buchhandel  Xetoka-Schriften 
  •  Heiler  Wundheiler 
  •  Kampfschule  Hauptkraft 
 Einschränkungen:
Waffentalent: Säbel, Speere
Streiter der Kampfschule:
Säbelkampf-Schüler 1 2 Ein Schüler (Anfänger)
Speerkampf-Schüler 1 3 Ein Schüler mit einem Speer. (Anfänger)
Speerkampf-Lehrer 6 5 Ein erfahrener Ausbilder mit einem Speer. (Unerfahrener Kämpfer)
Säbelkampf-Lehrer 8 9 Ein Lehrer (Unerfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Ausweichen 3 benötigt: GE 18, IN 16, Ausweichen 2, Aufmerksamkeit 300 EP, 30
Ausweichen 4 benötigt: GE 22, IN 18, Ausweichen 3, Kampfgespür 400 EP, 40
Beidhändiger Kampf 1 benötigt: GE 15, IQ 13, Linkhand 300 EP, 30
Beidhändiger Kampf 2 benötigt: GE 23, IQ 21, Beidhändiger Kampf 1 400 EP, 40
Kampfgespür benötigt: IN 15, Kampfreflexe, Aufmerksamkeit 300 EP, 30
Parierwaffen 2 benötigt: GE 17, IQ 15, Parierwaffen 1 200 EP, 20
Rüstungsgewöhnung 3 benötigt: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2 500 EP, 50
Schildkampf 2 benötigt: ST 16, GE 14, Schildkampf 1 200 EP, 20
Umreißen benötigt: ST 12, Finte 100 EP, 10
 
  •  Kampfschule  Cucquis Wucht 
 Einschränkungen:
Waffentalent: Wuchtwaffen
Streiter der Kampfschule:
Cucquis 13 5 Ein sehr erfahrener Krieger (Erfahrener Kämpfer)
Gelehrte Sonderfertigkeiten:
Defensiver Kampfstil 100 EP, 10
Finte benötigt: GE 14, IQ 14 200 EP, 20
Linkhand benötigt: GE 12, ST 12 300 EP, 30
Offensiver Kampfstil 100 EP, 10
Rüstungsgewöhnung 1 benötigt: ST 12, KO 12 150 EP, 15
Schildkampf 1 benötigt: ST 12, Linkhand 200 EP, 20
Wuchtschlag benötigt: ST 12 200 EP, 20
 
  •  Lagerhaus  Lagerhaus 
  •  Lebensmittel  Hafenmahlzeit 
  •  Lehrmeister  Xoxochitl 
 Schneidern 3G 4Th Die Fertigkeit, aus Stoffen gewünschte Kleidungen oder Gegenstände herzustellen. (Kurs für Fortgeschrittene)
 
  •  Luxusartikel  Coyocapans Schätze 
  •  Markt  Markt der Sonne 
  •  Schneider  Xochitls Kleidung 
  •  Schule  Priesterliche Schule 
 Theologie 1G 9Th Das Wissen um religiöse Riten, Erzählungen und Inhalte des eigenen Glaubens im speziellen sowie anderer Glaubensrichtungen allgemein. (Anfängerkurs)
Völkerkunde 1G 9Th Das Wissen um Gemeinsamkeiten, Unterschiede und Einzigartigkeiten der Völker. (Anfängerkurs)
Historie 2G 8Th Das Wissen um die Vergangenheit alter Völker, Kulturen und Reiche. (Kurs für Fortgeschrittene)
Philosophie 7G 5Th Das Wissen über das Denken der Erkenntnisgewinnung, Logik, Moral, Ethik und Metaphysik aller existierenden und vergangenen Schulen. (Wissenschaftliches Kolloquium)
Xeanhatl Hieroglyphen 8G 9Th Die Bildschrift des Xetok mit mehreren hunderten Zeichen. (Wissenschaftliches Kolloquium)
Xeanhatl 8G 9Th Die Sprache der Xetoka. (Wissenschaftliches Kolloquium)
 
  •  Waffenschmiede  Mictlancatls Meisterwerke 
 
Route nach:
  • Toapac      Xetoka      Routenplaner  Fuß     115 Meilen      19¼ Tage     Dschungelpfad       größtenteils durch den Dschungel  
  • Ximalkuan      Xetoka      Routenplaner  Fuß     140 Meilen      5 Tage     Weg       größtenteils durch den Dschungel  
  • Zeocunjara      Xetoka      Routenplaner  Fuß     233 Meilen      9¾ Tage     Weg       größtenteils durch den Dschungel  
  
  • Ascanjara      Xetoka      Routenplaner  Schiff     135 Meilen      2½ Tage     Kanu       See  
  • Corondorado      Xetoka      Routenplaner  Schiff     1113 Meilen      14 Tage     Kanu. flussabwärts       Fluss  
  • Techuan      Xetoka      Routenplaner  Schiff     749 Meilen      19 Tage     Kanu. flussaufwärts       Fluss  
  • Toapac      Xetoka      Routenplaner  Schiff     114 Meilen      2 Tage     Kanu       See  
  • Ximalkuan      Xetoka      Routenplaner  Schiff     137 Meilen      2½ Tage     Kanu       See  
  • Xintucoco      Xetoka      Routenplaner  Schiff     58 Meilen      1 Tage     Kanu       See  
  • Xochikuan      Xetoka      Routenplaner  Schiff     1311 Meilen      16½ Tage     Kanu. flussabwärts       Fluss  

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 xbravt.znegva@gmail.com